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我的世界基岩版如何把看到的格数调大?

2021-04-02 09:39:40 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:145

【我的世界】求基岩版scoreboard指令怎么设定积分上限

计分板记录值最大为2147483647!
没有读懂你的意思哦!
如果想让计分板在特定最大值里,只需要这样写:/scoreboard players test [@e] [hello] (*) 5
(*是计分板可记录的最小值,为-2147483647,不写最小值默认为*)
然后就可以检测值是否在-2147483647和5之间!
若想做到积分到了上限后设置为0,可以这样做:
在循环-无条件-保持开启的命令方块里输入
/scoreboard players test [@e] [hello] 5
然后再在后面接一个链-有条件的-保持开启的命令方块,输入:
/scoreboard players set [@e] [hello] 0

[]中括号里面的内容可以自由替换

我的世界基岩版1.8有多少种指令

命令

40个:

/alwaysday or /daylock - 锁定日夜轮回

/clear - 清除玩家的物品栏

/clone - 将一处的方块复制到另一处

/connect - 在游戏内连接至一个服务器 (http://www.rixia.cc版本1.0)

/deop – 拿走玩家的管理员权限

/difficulty - 更改难度

/effect - 给予生物一个状态

/enchant – 将玩家的物品附魔

/execute – 运行另一个命令

/fill – 用方块填满一个地区

/function – 运行一个在function文件里的命令

/gamemode – 更改玩家的游戏模式

/gamerule – 更改游戏规则

/give – 给一个玩家一种物品

/help – 给出关于命令的帮助

/kill – 杀死生物

/list – 列出服务器内的玩家

/locate - 找到最近的建筑 (版本 1.0)

/me - 在聊天框里显示以玩家名开头的信息

/mixer - Mixer interactivity control(看不懂,抱歉啊。。。)

/op – 给予一个玩家管理员权限

/particle – 生成颗粒

/playsound – 播放一个游戏内的声音

/reload – reloads all functions from all behavior packs(技术性太高看不懂。。。)

/replaceitem – 替换物品栏内的物品

/say – 给指定玩家发送信息

/scoreboard – Tracks and displays scores for various objectives(技术性。。。)

/setmaxplayers – 设定当前的玩家上限

/日夏养花网setblock – 替换一个方块

/setworldspawn – 设定世界重生点

/spawnpoint – 设定一个玩家的重生点

/spreadplayers – 把生物传送到制定区域内的随机地点

/stopsound – 停止播放一个声音

/summon – 生成一个生物

/tell  or /msg or /w – 向指定玩家发送私人消息

/testfor – 测试玩家或其他生物是否存在

/testforblock – 测试方块是否在一个指定位置

/testforblocks – 测试两个地区的方块是否相同

/tickingarea – 设置没有玩家也会刷新的地区

/time – 设www.rixia.cc置或询问当前时间

/title – 现实标题

/toggledownfall – 设置雨雪

/tp or /teleport]] – 传送生物

/transferserver — 在游戏内转移服务器

/weather – 设置天气

/wsserver – Attempts to connect to the websocket server on the provided URL. Used by developers(技术性)

/xp – 增加或减少玩家的经验值

来源:minecraftbedrock.wikia.com

自己翻译的,不好请谅解

有的哦,刚刚看了一下,帮你找到了这个资源,可以点击我的简介看下。。。

我的世界基岩版tellraw指令怎么用

我的世界基岩版1.9加入了tellraw指令,可是怎么用啊!(注意是基岩版)我按pc的方法输入,他却说“原始文本需要包含一个数组”把格式仔细说一下,最好举个例子,谢谢

其中一个是tellraw指令,当玩家激活后就会给出输出,第一条指令:scoreboard objectives add TestTrigger trigger。

这条指令的意思是添加一个trigger变量,以前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次数的核心,之后一个指令方块http://www.rixia.cc是:scoreboard players enable @p TestTrigger。

这条指令的意思就是激活这个trigger变量。这个和tellraw系统很有关系,tellraw只能在当trigger激活后才可以使用。使用一次后会自动关闭,如果要再开启就再激活下这个指令,关闭后tellraw无法运行。

扩展资料:

我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。

游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。

其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界,最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。

没玩过国际服,但是当前网易基岩版是这样用的
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"b你好~"}]}
向所有玩家发送json消息

以下是 中文MinecraftWiki命令条目tellraw章节 关于tellraw命令的叙述:

tellraw‌[仅日夏养花网Java和基岩版]‌[即将到来:1.9]

玩家发送一条JSON文本消息。

语法

tellraw <玩家> <JSON文本>

参数

玩家

指定该消息的接收玩家。必须是一个玩家的名字或目标选择器。

原始JSON消息

指定要发送的消息。必须是有效的JSON文本。(例如,{"text":"Hi there!","bold":true}。)

效果

如果参数指定不正确, 或者当玩家无法解析到一个或多个在线玩家时,命令失败。

成功时,目标玩家在自己的聊天框接收到指定的JSON格式消息。

JSON文本也接受一个对象或字串的数组,数组与extra的处理方式大致相同(首个元素视作其后元素的父元素,继承文字样式)。它甚至接受多层嵌套的数组树,并以深度优先遍历。例如:

/tellraw @a ["Hello there, ",{"selector":"@p"},"."]
/tellraw @a [[[["The "],[["quick ","brown "],[{"selector":"@p"}," jumps "],"over "],"the "],["lazy ","dog."]]]

——引用自中文MinecraftWiki“命令”条目“原始JSON文本”章节

故推测是键入的原始JSON文本无效导致报错,亦不排除基岩版原始JSON文本与JAVA版存在格式上的差异(在中文MinecraftWiki中暂未找到关于基岩版原始JSON文本的叙述)

中文MinecraftWiki“命令”条目关于“原始JSON文本”的叙述参见网页链接

这样用/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"b你好~"}]}

我的世界基岩版的物品栏、聊天的字都变小了怎么办


通过设置里的视频选项里的GUI进行调整

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本文标题: 我的世界基岩版如何把看到的格数调大?
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