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生石花蜕皮后就分成三.四瓣,为什么会这样子?

2020-10-28 19:47:31 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:187

石生花的构造为什么是这样的?

拟态在动物界是比较常见的。许多昆虫和爬行动物的保护色就是很有名的。在植物界也有拟态能手,这就是石块植物。有一种叫生石花的植物,外表同光滑的卵石一模一样,因此被人们称为“有生命的石头”。它的构造非常简单,整个身躯缩成一团,两片肥厚似蒜瓣的叶子,面对面地生在一个几乎看不见的短轴的顶部,并且常常彼此粘合在一起,顶上留着一条缝,开出金黄色的花,十分美丽,很像野菊花。

石块植物在进化过程中适应了既干又热的环境,整个植株变得既小又肥胖,又形成了模拟岩石碎块的形状和颜色。这样,既能减少与干燥大气的接触面积,防止水分散失,同时还能贮存在雨季得到的水分。虽然石块植物肥厚多肉的体形,常常是动物寻找的美食对象,但它们模拟卵石的形状和颜色,却蒙骗了动物的眼睛,逃避了被啮食。就这样,石块植物安全地生存下来了。

表面粗糙度=表面光洁度?其数值为什么用0.8,1.6,3.2等表示

零件加工后的表面粗糙度,过去称为表面光洁度。其数值为什么用0.8,1.6,3.2等表示,是行业里规定的。一般机械制造工业中主要选用Ra,Ra值按下列公式计算: Ra=1/l ∫t0|Y(x)|dx或近似为Ra= 1/n ∑|Yi|。式中,Y为轮廓线上的点到基准线(中线)之间的距离,为取样长度。

无论用何种金属加工方法加工,在零件表面总会留下微细的凸凹不平的刀痕,出现交错起伏的峰谷现象,粗加工后的表面用肉眼就能看到,精加工后的表面用放大镜或显微镜仍能观察到。

这就是零件加工后的表面粗糙度,过去称为表面光洁度。国家规定表面粗糙度的参数由高度参数、间距参数和综合参数组成。



扩展资料

零件表面经过加工后,看起来很光滑,经放大观察却凹凸不平。表面粗糙度,是指加工后的零件表面上具有的较小间距和微小峰谷所组成的微观几何形状特征,一般是由所采取的加工方法或其他因素形成的。

零件表面的功用不同,所需的表面粗糙度参数值也不一样。零件图上要标注表面粗糙度符号,用以说明该表面完工后需达到的表面特性。粗糙度多用于表征钢板,因为钢板涂覆前必须要有一定得粗糙度,否则油漆的咬合力不足,容易脱落。

参考资料来源:百度百科-粗糙度

表面粗糙度的定义和表示方式

表面粗糙度一般是由所采用的加工方法和其他因素所形成的,例如加工过程中刀具与零件表面间的摩擦、切屑分离时表面层金属的塑性变形以及工艺系统中的高频振动等。由于加工方法和工件材料的不同,被加工表面留下痕迹的深浅、疏密、形状和纹理都有差别。

表面粗糙度与机械零件的配合性质、耐磨性、疲劳强度、接触刚度、振动和噪声等有密切关系,对机械产品的使用寿命和可靠性有重要影响。一般标注采用Ra。

轮廓算术平均偏差 Ra:在取样长度(lr)内轮廓偏距绝对值的算术平均值。 在实际测量中,测量点的数目越多,Ra越准确。

轮廓最大高度 Rz:轮廓峰顶线和谷底线之间的距离。

在幅度参数常用范围内优先选用Ra 。

在2006年以前国家标准中还有日夏养花网一个评定参数为“微观不平度十点高度”用Rz表示。

轮廓最大高度用Ry表示,在2006年以后国家标准中取消了微观不平度十点高度,采用Rz表示轮廓最大高度。

表面粗糙度与表面光洁度一样吗?

表面光洁度是表面粗糙度的另一称法。表面光洁度是按人的视觉观点提出来的,而表面粗糙度是按表面微观几何形状的实际提出来的。因为与国际标准(ISO)接轨,中国80年代后采用表面粗糙度而废止了表面光洁度。在表面粗糙度国家标准GB3505-83、GB1031-83颁布后,表面光洁度已不再采用。

表面光洁度与表面粗糙度有相应的对照表(见下图)。粗糙度有测量的计算公式,而光洁度只能用样板规对照。所以说粗糙度比光洁度更科学严谨。

表面粗糙度数值为什么用0.8,1.6,3.2等表示?

法国工程师雷诺看到热气球上的钢丝绳规格繁多,他就想了一个办法,将10开5次方,得到一个数1.6,然后辗转相乘,得出5个优先数如下:

1.0

1.6

2.5

4.0

6.3

这是一个等比数列,后数为前数的1.6倍,那么10以下的钢丝绳一下子只有5种,10到100的钢丝绳也只有5种,即10, 16, 25, 40, 63。

但是这样分法太稀疏,雷先生就再接再厉,将10开10次方,得出R10优先数系如下:

1.0

1.25

1.6

2.0

2.5

3.15

4.0

5.0

6.3

8.0

公比为1.25,于是10以内的钢丝绳只有10种,10到100的也只有10种,这就比较合理了。这时肯定有人说,这个数列,前面的数字好像相差不大,如1.0和1.25,简直没差别嘛,平常我就四舍五入了,但6.3和8.0间隔就大了,这样合理吗?

合理不合理,我们打个比方。比如说自然数1、2、3、4、5、6、7、8、9,看起来很顺溜,我们用这个数列来发工资,给张三发1000,给李四发2000,两人皆心服。突然通货膨胀,给张三发8000,给李四发9000。以前李四工资是张三的2倍,现在变成1.12倍。你说李四能愿意吗?他可是主管哪,给他发16000还差不多,张三是不会埋怨说主管比他多8000的。

这个自然界的事物,有两种比较方法,就是“相对”与“绝对”!优先数系www.rixia.cc是相对的。

有人说他的产品规格有10吨,20吨,30吨,40吨的,现在看来就不合理了吧?如果你取两倍的话,应该是10吨,20吨,40吨,80吨,或者保住头尾,也应该是10吨,16吨,25吨,40吨,公比为1.6才合理。

这就是“标准化”,论坛上常常看到有人说“标准化”,实际他们说的是“标准件”,所做的工作只是将整机的标准件整理一下,就叫标准日夏养花网化了,实际不是这样的。真正的标准化,你要把你的产品的所有参数按优先数系形成序列化,再把所有的零部件的功能参数及尺寸,用优先数系来序列化才对。

自然数是无穷的,但在机械设计师眼里,世界上只有10个数,它就是R10优先数。并且,这10个数相乘,相除,乘方,开方,结果还在这10个数里,何其奇妙!当你设计的时候,不知道尺寸该选择多大为好时,就在这10个数里选,你说何其方便!

1.0 N0

1.12 N2

1.25 N4

1.4 N6

1.6 N8

1.8 N10

2.0 N12

2.24 N14

2.5 N16

2.8 N18

3.15 N20

3.55 N22

4.0 N24

4.5 N26

5.0 N28

5.6 N30

6.3 N32

7.1 N34

8.0 N36

9.0 N38

两个优先数,比如4和2,其序号分别为N24和N12,它们相乘,将其序号相加,其结果等于N36即8便是;相除,序号相减,等于N12即2便是;2的立方,将其序号N12乘以3得N36即8便是;4的开方,将其序号N24除以2得N12即2便是如果求2的四次方呢?N12*4=N48,这里没有,怎么办?上面的列表,没有写上一个数,就是10,它的序号是N40,凡是序号大于40的,只看大于40的部分,比如N48就看N8,即1.6,然后乘以10得16就对了。如果序号是N88呢,看N8得1.6,然后乘以100得160便是,因为100的序号是N80,1000的序号是N120,依此类推做机械设计,一辈子用这20个数就足矣。但有时需用到R40数系,有40个数,就更完善了,若不够,还有R80系。我已将R40数系倒背如流,应付一般计算根本不用计算器。简单来说算40径的45钢的抗扭能力,其扭转系数是0.5**R^3,扭应力选屈服点360的一半即180MPa,圆周率选3.15,左右手捏小数点,心算加减序号,一会就出来。有人说你不加安全系数吗?说吧,是取1.25,还是1.5,还是2啊?呵呵。

黄金分割0.618,也即1.618,这里也有1.6。

平方根数列,就是根号1,根号2,根号3,很容易求出吧?(3的序号是N19)

的平方等于多少?等于10。你算压杆稳定的时候就方便了吧?

圆杆扭转系数约为0.1*D^3,现在你可以口算扭转系数了吧?

为什么大螺丝从M36直接跳到M40?

为什么齿轮的传动比有个6.3或者7.1?

为什么槽钢有个市场上很少见的12.6号?

为什么外协厂打电话来说140的方管没有,而有120和160的?因为R5数系比R20数系优先。

为什么标准件的参数有个第一序列,第二序列?一般来说第一序列就是R5序列。

为什么Inventor的螺孔列表有个M11.2?现在你知道它不是胡诌出来的数吧?

还有钢板厚度,型钢型号,齿轮模数,一切标准件,一切工业品样本上的功能参数,尺寸参数、标准公差表等等,它们的来源,此刻在我们的心中慢慢清晰起来。可以说,我们已经理解了半部机械设计手册,以及那些还没做出来的工业品。

那么,我们在设计产品的时候,就可以同时设计出一系列了,而不是设计完之后再进行所谓的“标准化”;更进一步,如果产品注定要序列化,那么我们甚至可以在对实际工况不甚了解的情况下设计产品,因为优先数系已将所有型号包括其中了。

优先数系的应用,上面列出的,可谓沧海一粟,无尽的应用等着我们自己去开发。

粗糙度1.6单位是微米,也就是m,1.6是Ra值,也就是说Ra值1.6m。 相关参数 轮廓算术平均偏差 Ra:在取样长度(lr)内轮廓偏距绝对值的算术平均值。在实际测量中,测量点的数目越多,Ra越准确。 轮廓最大高度 Rz:轮廓峰顶线和谷底线之间的距离。

3Dmax,我用编辑多边形调点的时候,4边面为什么会显示日夏养花网成两个三角面,怎么能避免?

感觉和我一样,刚解决。

桌面右键打开NVIDIA控制面板

2.点开程序设置

3.点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来

4.打开max,新的项目就不会显示两个三角面了,不知道适不适合你们,答主已经解决。已经没有三角面了。之前和之后:

顶点的调整有一定的范围,复杂的情况下要放大到所调整点的附近再调整,如果把一条线上的两个点调整的太接近,看上去的效果就像少了一条边;是否是这个情况,可以把视图最大化,然后分别以该平面上的4个点为中心放大观察,就可以找出原因。
当然还有一种情况下不容易发现,但容易出现这种情况,就是在捕捉开关打开的情况下移动点的位置;这种情况下可以用分别移动三角面的三个点(鼠标单击选择,不要框选),如果出现多出来的点就是问题所在了。
刚才没有看见图,好像问题是多边形四个顶点不在同一平面上,max的四边形也是用三角面组成的,所以你的显示是正确的,没有问题。
看图上的效果,应该是点不同面的原因。可能是你在调点的时候,不是在原先那个平面上移动的,而是进行了空间移动,为了保证一个平面,你移动点的时候应该选择二位或者二维半捕捉
其实这是个很常见的所谓的“问题”
这是关于3dsmax的显卡及其显示驱动程序设置的“问题”
在3维软件中,显示驱动程序及其设置决定了显卡如何显示一个三维的物体,
1,重新安装3dsmax软件,运行3dsmax,或者不用重新安装,在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面,并选择choose driver...,并选择revert from direct3d或revert from openGL,然后选择software,之后必须重启3dsmax,三角线.即可消失,但是如果你的显卡支持硬件加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技术的话)那么,你选择sofeware意味这你放弃了硬件加速,而使用软件加速,这样会使你的显卡没有充分的发挥效能,在这种前提下,不提倡使用这种方法
2,假设你的显卡支持openGL的话,你也选择了openGLwww.rixia.cc
那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面
并选择configure driver...,然后在configure openGL对话框中取消选择display wireframe objects using triangle strips(使用三角面显示线框对象)[这个设置默认为取消],即可消除三角线
3,假设你的显卡支持Direct3d的话,你也选择了Direct3d
那么请在3dsmax菜单中选择customize\preferences,然后选择viewports页面
并选择configure driver...,然后在configure Direct3d对话框中取消选择display all triangle edges(显示所有三角形边)[这个设置默认为开启],即可消除三角线

为什么我的生石花蜕皮后变成了4瓣

分裂了。

文章标签: 生石花

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