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DNF属强到多少就可以了?多了是不是收益不大了

2021-10-28 15:20:03 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:122

DNF属强到了多少会递减

目前版本属性强化最高收益是在210之前,超过210后的收益会降低。
220分界,300基本上不追求极致就可以换个方向突破了
你的属性攻击会根据你的属强强化值来计算,220为一个基数整一倍。就像白字一样会稀释。
200以上就可以,太高就开始递减了!
到了五十会电联

dnf属强堆到多少就够了?别人说属强太高了后面收益就少了。那么堆到多少刚刚好?

魔法固定伤害技能。实际攻击=面板固定魔法攻击力(1+智力250)*[1+(自身属强-怪物属抗)220]怪物魔法防御减伤
百分比技能。基础攻击技能百分比+固伤(1+智力250)](1-减伤率)[1+(属强-怪物属抗)220]+无视魔攻。
没有最大收益一说,因为怪物的抗性不是不变的。智力倒是越高收益越低。
收益一直是递减的,收益率为n/(220+m)
n为将要提升的属性强化,http://www.rixia.ccm为当前属性强化,这是不考虑怪物属性抗性的情况下
n不变的话m越大收益率越小,也就是同提升2BjLdtcueDE2属强开始时时10%,但收益会越来越小
劲量堆到120左右毕竟怪物有属抗当然越高越好边际效应不是很明显
20
属强越高越好 你是听哪个人胡说的 我见过350光强剑魂 我想知道他到底多狠

DNF属强堆到88以上收益就不大了?

我剑魂光强113,听人们说光强堆到88以后收益就不大了这是真的吗?不是22点属性强化等于百分之十的伤害吗?那我113点光强能给我加百分之五十的伤害的吗?求大神指点
属性强化和独立的计算大同小异。都是在自身有一定基础上进行计算的。
都是堆得越高收益越小。只能说大概的22点增加10%,越高,那这个增加的越少。113点是增加不了50%的。不过百分比职业,只有属性强化可以堆,当然是越高越好。
80版本属性强化削弱了。现在剑魂用太刀流血伤害很高。
电动式vv分为

dnf属强到多少就有效果了

几乎 每增加一点 都有效果 但是 堆得越高收益越小 120 以后 收益就不是很高了 但还是有收益
22点提升百分之10伤害 88点内伤害最明显 110以上收益会慢慢变小
建议用冰强50点以后有一定效果
大约22.属强增加10%攻击,
强13

dnf属性强化怎么算?听说越高收益越少。求具体数值

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。

如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。

不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性BjLdtcueDE的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。

扩展资料

DNF属性强化宝珠列表:

牛头械王 火属性强化+12 手镯、项链、戒指

烈焰盾波迪尔 火属性强化+11 手镯、项链、戒指

纵火犯本汀克 火属性强化+9 手镯、项链、戒指

炎之古拉德 火属性强化+6 手镯、项链、戒指

歌利亚 火属性强化+3 手镯、项链、戒指

冰龙斯卡萨 冰属性强化+12 手镯、项链、戒指

冰雪女王洛丝 冰属性强化+9 手镯、项链、戒指

小美人鱼空空伊 冰属性强化+8 手镯、项链、戒指 

寒冰巨人利库 冰属性强化+6 手镯、项链、戒指

雪崩拉比纳 冰属性强化+3 手镯、项链、戒指 

魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12 手镯、项链、戒指 

首领萨斯 暗属性强化+10 手镯、项链、戒指

骷髅凯恩 暗属性强化+9 手镯、项链、戒指 

梅迪亚 暗属性强化+8 手镯、项链、戒指 

沉默的亨普利 暗属性强化+6 手镯、项链、戒指

魔女莉斯 暗属性强化+3 手镯、项链、戒指 

贝里斯克 光属性日夏养花网强化+12 手镯、项链、戒指

莫格尼斯 光属性强化+9 手镯、项链、戒指&n日夏养花网bsp;

艾克洛索 光属性强化+6 手镯、项链、戒指

EX多尼尔 光属性强化+3 手镯、项链、戒指

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。

如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。

不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举个例子。用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。

扩展资料:

在dnf游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。可以根据玩家自身职业的不同选择不同的属性强化。

游戏的玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。

属性强化,能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽增加。

也可以通过装备、宠物、和QP任务点来进行进一步的强化。

收益指的是百分率而不是具体的加成值
就好像低基础低四维的玩家用双攻镯提升比遗迹手镯提升高一样
基数低,增加固定的属性值提升肯定更大
但是越到后期
增加提升率的装备就比增加提升值的装备加成量更大
属性强化也属于基本数值
目前没有什么装备是属性伤害加成百分多少的装备
因此统一以遗迹手镯,无影这类黄白字附加去提升伤害的同时变相提升了属强的伤害

1+5肯定比1X(1+200%)加的多
但是10000+5和10000X(1+5%)就完全不一样了
虽然比喻不是很恰当
但是能够充分说明增加固定值和增加百分率的关系来源于基数
实质上对于基础属性,有堆多少就是加了多少
不然土豪也不会傻到一个个都是高属强

对于属性附加伤害的计算,很多人不是很懂,本视频就简单的给大家分享一波,希望对大家有所帮助。

约每22点能提升百分之十的伤害,越高收益越低的说法是错误的,假设基础伤害1000,则88属强能打1400,132属强能打1600

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