急!vray for su渲染时,给物体调成透明(透明度80)后,渲染就停止不动了。 如果调成不透
vary for sketchup 对水参数设置后渲染:1透明度调不出,2雾的颜色设置,浅蓝会渲出很深的蓝
所有颜色都是一样。以下是我的参数设定:反射菲涅耳默认,漫反射透明度调纯透明,折射调了折射率1.33,雾的颜色浅蓝色,颜色倍增0.02,贴图里凹凸贴图噪波默认数据。
这个是针对第一个问题,透明度调不出。愁了我两天了!怎么试都不行。试过调折射里的透明度,也不对。颜色很深那个问题不知道是不是因为水面与旁边组件的关系问题,要是有遇到过且知道怎么解决的麻烦告诉下,最近只想把水的参数搞明白了!高手们help!!
问题应该是水体跟池体融合了,你试试以水体为一个长方体群组,调好材质后直接放进水池里。另外,把噪波的尺寸调到10,凹凸为2的效果更好
调好的vray玻璃材质渲染出来是黑色
1、选择磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)。
漫反射:250,250,250
反转:250,250,250打开菲涅耳反射
折射:255,255,255折射率:1.5-1.7光泽度:0.85
2、漫反射:玻璃材料中的漫反射不起作用,这里通常接近白www.rixia.cc色。
3、之后由于玻璃具有反射性,反射清晰,具有菲涅耳现象。
4、选择折射:用来控制物体的透明度,玻璃是完全透明的,所以总白色为255,玻璃的折射率约为1.5-1.7,因为它是磨砂玻璃,表面不光滑,光泽度一般为0.85-0.9,细分需要同时增加。
这个很好理解 玻璃材质一共就两个参数 透明(折射) 和反射 , 透明如果室内没有灯就是黑的, 反射如果很强 外部环境色是黑色 则也是黑的,http://www.rixia.cc 所以 你做这种楼体外观的玻璃 ,外部环境要用贴图 普通贴图 或者HDRI贴图 然后如果想要看到室内 则室内要打光,如果不需要则直接用不透明 只反射就可以了
检查LpeDeffN一下材质球里,反射和折射的【影响通道】是否选了所有通道
vray for SU渲染出的图片材质不会调,求帮助!!
白墙混成了一片 ,看不出体块 而且水和玻璃液不出效果 各位大神知道的就告诉告诉我 我愿意出高悬赏
加点反射..这这个是没有反射样子。看一下材日夏养花网质下在一般有反射。加点参数..天空加个贴图.或是物体.让他能反射到……。
求VRAY FOR SU渲染出模型效果的参数
任务请无视,更多详情。。。
很急!!VRAY FOR SKETCHUP渲染时透明材质的颜色总是泛紫。。
VRAY FOR SKETCHUP渲染时,只要带透明材质的颜色总是泛紫。。而且是不透明很难看的紫色。。怎么调啊。。高手教教我。。谢谢啦。。要交图了。。很急。。在线等。。先调下正反面——把skwww.rixia.ccetchup调成单色模式,把紫色的面翻转(鼠标右键)。再在vray里选双面贴图。
楼上说的组没炸开也可能是原因
楼上说的组没炸开也可能是原因
在su里调整下正反面(反面有时候不识别vray材质就是紫色),在su中为面上一个颜色,如果是组就炸开。再重新赋予vray材质
是系统自带的内面的颜色么?
把面翻转了试试。。
把面翻转了试试。。
我认为是调折射和反射,还没有详细研究
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