3Dmax,我用编辑多边形调点的时候,4边面为什么会显示成两个三角面,怎么能避免?
3dmax 怎么把四边面转化为三角面http://www.rixia.cc啊
3dmax 怎么把四边面转化为三角面啊 要导出dae格式,貌似4边面不能行,只能导出www.rixia.cc3角的1、首先打开3ds max应用程序,进入到编辑界面中,打开需要编辑的文件。
2、然后点击选择右侧工具栏中的【可编辑多边形】选项。
3、 然后鼠标右键单击该选项,选择【可编辑网格】选项。
4、转换后的网格如图所示。
5、然后鼠标右键单击【可编辑网格】选项,在弹出来的界面中,点击【可编辑面片】。
6、然后就可以得到三角面效果了。
给一个细化命令,如果变形了,张力设www.rixia.cc置为0。 不要给张力就不会变形了
对模型进行两次操作就行:
1、右键点击,转换为可编辑网格。
2、再次右键,转换为可编辑面片。
就都变成三角的了,形状不变。
1、右键点击,转换为可编辑网格。
2、再次右键,转换为可编辑面片。
就都变成三角的了,形状不变。
用细化命令就行。
我用3dmax的vr渲染,渲出来的却是三角面,我要四角的
改下UVW坐标试试。看着球好像是开www.rixia.cc了真实世界贴图大小。
材质里修改一下咯~
3dmax 8.0中为什么用了polygon命令以后四边形的完整面会显示成两个三角面,但实际上是一个面
3dmax 8.0中为什么用了polygon命令以后四边形的完整面会显示成两个三角面,但实际上是一个面,让人看着感觉不舒服,尤其是面多的模型,看起来很乱,有没有高手能告诉我怎么去除这些三角面的显示啊,跪求!!!QQ:54713438你这个应该是个电脑分辨率得事情!你试试些选择Customize→ preferences→viewports→ChooseDriver→RevertfromDirect3D→Software→OK 然后退出3D重新打开日夏养花网试试!!希望能够帮助到你!
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本文标题: 3Dmax,我用编辑多边形调点的时候,4边面为什么会显示成两个三角面,怎么能避免?
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