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3D建模师需要达到什么样的技术?

2022-08-04 17:39:08 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:170

专业的游戏建模师需要哪些技能?

如果想要成为一名专业的游戏建模设计师,首先要学好游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,掌握游戏建模设计师如何进步,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率。那么,专业的游戏建模师还需要哪些技能呢?今天就跟随小编一起来了解下吧!
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一、游戏策划:游戏策划细分为文案策划,剧情策划,系统策划,关卡策划,数值策划。



游戏策划想要做好需要三大能力:1、超级日夏养花网热爱游戏;2、玩过太多的游戏,所有游戏套路了然于胸;3、最后是观察和分析能力,多问“为什麼”和“怎麼样”;



二、游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;



游戏美术是需要学习的软件和技能最多的专业;



游戏原画:扎实的美术基础,较高的审美,PS绘画技法,最重要的是原画的设计和创意;



3D建模:现在的3D建模分为低模和高模,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,需要有较强的美术基础,学习3Dmax,PS,BP等软件的使用和游戏美术项目的制作流程和标准。XZSbfHo次世代高模是时下最流行的3D建模制作方式,有七分模型三分贴图的说法,需要学习3Dmax,ZB,MAYA,SP,PS等主要的软件和次世代制作的流程和标准。



3D动作:主要制作游戏里面角色的走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸等一系列动作。这个专业不需要美术基础,但还是要有一定的审美能力,也只需要学习一款主要的软件3Dmax,需要对动画运动原理了如指掌;



特效:需要掌握3Dmax,illusion软件,max软件粒子系统:游戏引擎特效编辑;



三、游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。



关于专业的游戏建模师需要哪些技能,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。


以上是小编为大家分享的关于专业的游戏建模师需要哪些技能?的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货

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3d游戏建模师具体学什么

3D游戏建模师推荐完美世界教育的3d建模线下培训课程,如果你没听说过完美世界那你一定玩过它们的游戏比如:完美世界、刀塔2、梦幻新诛仙、新笑傲江湖、新神魔大陆、战神遗迹、还有新上线的幻塔、还有好多游戏就不一一列举了,都是他们自己开发的游戏、在这样的公司学习才能学到真实的职场工作经验。【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】

学习内容如下:
美术基础:因为游戏3D建模师在公司中担任着游戏贴图的制作,所以必须要具备一定的美术基础,但它和原画是有一定区别,原画注重的是设计创作,游戏3D建模师更需要对具体物体的塑造。对初步的材质有一定的手绘基础后,手绘一些具体的物体来加强对材质的理解,通过不同材质的日夏养花网组合,绘制出有色彩的冷暖,光线的虚实效果的图片,一定要刻画具象。这个阶段要多练,不要眼高手低,过程可能有点枯燥。
软件基础:首先要学习的就是三维建模工具,学习软件中常用的基本命令,并学会熟练操作他们,就能快速地完成模型的制作。当然在软件学习中一定不要进入死学软件的误区,只要能熟练操作本模块的一些命令即可,因为每个软件涉及的命令太多太广。【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】

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第一  3D建模靠自学能学好吗?有些自学顶多算预习。

 我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。

 第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。

 根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。

 第三:   跟高手学习3天,胜过自学30天。

    很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么www.rixia.cc大家实在有必要跟高手学习一下。

    我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上7.30都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式,从术和道的层面引导我们提升自己,在学习的过程中,那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平,完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠,跟高手学习,就相当于上了高速,直达目标,速度还特快。想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于第二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息,就是缘分,学不学的可以先了解了解这个行业,给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中,多憋屈啊。学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。

 第四:3D建模自学难吗?

 自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。

 第五  学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。

 对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。

所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。

 第六  学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。

 零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!!

 3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。

 1.什么是3d低模手绘?

3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。

制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。

 2.什么是次世代高模?

次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。

 高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等

 3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?

3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。

 在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

您好,GA为您解答!
游戏是互联网行业唯一盈利模式相对比较成熟和清晰的应用,游戏开发的利润非常高,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网易、搜狐、迅雷、新浪、盛大、巨人、完美时空、百度、久游、金山、九称、verycd等等都是非常有名的,另外还有非常大一批中小型互联网公司专门从事网络游戏开发。由此可见游戏行业人才需求非常旺盛。
游戏建模师还分为场景建模师和角色建模师:
3D游戏场景设计师的主要工作是制作游戏中的各种建筑、武器、车辆、道具等,这部分的工作量是整个美术资源制作中最大的,在游戏公司,3D场景设计师也往往是最多的,尤其是次世代网游和次世代主机游戏项目。
3D游戏角色设计师的主要工作是制作游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人物、怪物等。游戏角色制作技法和场景相比差别较大,对设计师的美术基本功和艺术修养的要求更高。
两个职位的要求不同,如果你没有基础,建议选择3D游戏场景模型设计的专业,这个岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,我们学校有为期1个月的免费软件基础可以学习,几乎所有的学生都能在1个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了...
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游戏里面的模型师分几种,有角色的,也有场景的。看你想做哪一块。MAX和MAYA都各有所长,MAX做建筑很好,MAYA做角色蛮好,MAYA比MAX强大的是在贴图上,它的贴图展开比MAX好用的多,现在市面上做游戏的大多数人都用的是MAYA,至于你所说的flash,那个是用来做二维动画的,而你也说了你学了C++所以及flash没得必要去学。
说的还详细,别忘了给分~~~~~

3DMAX建筑模型师技术要达到什么样的要求

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建模方面的要求不是很高,但灯光和材质,渲染都要不错。
看针对什么领域。普通家装效果图来讲,能够完成直线条的建模就OK。做动画方面的,异形建模要会~~

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