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什么是盆景设计师

2020-12-07 00:59:42 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:118

一般行业里一个盆景师傅的报酬待遇是什么样的?

多少的复都有,看水平制的。不过大师级人物一般不按照bai天数收du钱,而是按照一棵zhi树多少钱这样算dao的,有几万的甚至几十万不等。反之,大师一般不做低档盆景,因为很少人请得起。目前国内,手艺三成的也就几千块钱一个月。好一点手艺到七成的,年薪在十万到二三十万不等,不过这些手艺达到七成的家伙,一般都不做固定,他们有自己的客户,比如花场和别墅之类的。
一般的师傅400到500一天,大师级的就不好说了!呵呵!

什么叫设计师?

装饰装修中
设计师bai可du以分为家装设计zhi和工装设计dao。
什么叫设计师?
把艺术专和商业结合在一起,用属思维工作的人。(工作久了就叫设计师,才出来几年的叫设计人员。)
设计师去一家公司应该做什么?
还能做什么,不是去上班就是去量房。
设计师靠什么赚钱?
基本工资和提层,要么还有设计收费。其次,还有回扣(这就是所谓的灰色收入)。
一个成熟的设计师必bai须要有du艺术家的素养、工zhi程师的严谨思想dao、旅行家的丰富阅专历和人生经验、经营者的属经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。
说简单点就是你能为大家为社会设计出来大家喜欢的有创意的东西你就可以成为一个好的设计师了,祝你成功!
设计师
=
设计者
设计者
=
如机器,家具,时装的设计人
设计师
=
胡子拉碴
设计东西的大师就叫设计师

到底什么是设计师?

最近刚入门学设计,然后就遇到一个青鸟班的人,他学了这么久,电脑挺好的,不过就是锐气太大,整天说我什么的,他也是从青鸟转过来学设计,老师叫我们画图,他看我画,就说画这些没用,他就只会借着自己青鸟班过来学软件学的久一点,就吹牛和装,那么厉害叫他把别人的头移过另一个人的那里,他就立马怒了和我们说些什么专业。我感觉分明就是做不到。 我想问,学设计就是会软件弄几下图片就可以了?或者找个素材弄一下吗? 那为什么国外那些专业的设计师都不一样?
设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。

设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。
实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。

设计内容
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。

设计师素质要求:
一、专业知识
设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。

二、创造力
丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。

三、主要软件
1. 平面设计师
现在平面NHYzJIvrX设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大。
设计师
Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。
Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。
Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。
CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色; MAC应用不多,多见于PC

2. 空间设计师
平面/立面等施工图:CAD 这是使用最广泛的软件
效果图制作:3D MAX/LS/VR。
后期处理:PHOTO SHOP常用的就这些了。

3. 游戏设计师
游戏设计师分为角色、场景、原画、动作、特效、程序几个方面。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
4. 室内设计师
Maya和3dmax的区别: MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。

四、美术功底
简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易简单的纸和笔来进行的。

1. 技能:包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

2. 技巧:即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。

3. 市场意识:设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的调查考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。

4. 职责:设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
您好、设计。

本人不才,是一枚广告设计师、在我上学过程中以及理解中的设计是这样子的。

人是有思想的动物,那么设计师就是将好的思想覆盖或者修改在不好的思想上,从而让世界更加美丽,舒适。

其实设计分为很多种,例如产品设计师、包装设计师、建筑设计师、只要有人的地方就势必存在不好的地方,而我们设计师则需要用已经学到的知识配合符合此时此刻所构造出能够帮助或者能够服务我们的东西。

您专业其实跟我差不多,我曾经是学视觉传达...

对于您所说的换脸啊之类的软件操作,其实只能说您会用这个软件了。
可惜、这时您只能被叫做软件使用者。
那么怎么才能被称之设计师呢?
首先、您要了解三大构成(最基本的了)
高光、阴影、配色、透视。都是要下功夫的。
其次,您要对颜色有着深刻的认知以及敏感性。
接下来,起码得学习矢量图、位图的编辑软件,例如PS CDR AE
这样子,凭借着您的知识配合,基本您可以被称作设计师了。
那么怎么成为专业设计师呢?或者被叫做首席设计师。
首先,您得会画画(不是指简单的绘画)起码的您得能够完全手绘,鼠绘整幅作品。

再给您说说我们工作一般都是哪些内容吧

对于字——最好会FT等字体编辑器、还得玩好钢笔工具、配色神马的我就不说了。
对 图——得对色彩有着非常深的认知、各种工具各种玩。关于图我觉得内NHYzJIvrX容真的太多了,没法讲
设计师分为好多类的
我们的衣食住行等等.包括我们看见的都要设计,,,

设计师都做什么

第一, 什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是 个另人羡慕的职业,但是并不是,如果您刚刚入门,如果还还不到30岁,建议您不要称自己为设计师。为什么这样说呢,听着有点伤人,随着自己的年龄一天天大 起来,也看了很多这方面的东西,明白了一个道理,30岁以前先学做人,30岁以后再做设计师,因为一点生活阅历都没有,怎么可以做一名设计师,简单的说, 不知道油、盐、酱、醋放在哪里最合适做饭,那么还要设计什么。

第二,可能还是做人吧,也许这个行业现在的竞争真的太激烈了吧,很多人已经给设计师做了一个新的解释。什么叫设计师?业主把设计师做为朋友,而 设计师只把业主的钱做为朋友,设计师可以用各种专业的方式把一个本来明白的业主说得糊涂,本来糊涂的更糊涂,可悲呀,很多的设计师为了自己的利会做各种小 动作,来达到自己的目地。给您讲个实事吧,我曾经给一位老年业主做过装修,那是几年前的事情了,结果这位老人每年春节都会给我打电话给我拜年,没事也会给 我打电话要请我吃包子,因为我嘴谗,呵呵呵,每当工作不顺利的时候接到这位老人的电话,心里特别的暖,因为我做个行业,对得起我的行业,也对得起我自己, 当然还有一些业主包括这里的一些业主现在也都是我的好朋友,我想只有别人认同你了,你才是最好的设计师。

第三,说说被同行的认可吧,也就是一些专业知识了。
1、您要学习的基础内容有,污染学,工程力学,光学,人体工程学,色彩配置表,基础土建工程学,植物学等 这里的内容就已经太多了。
A、装修中的污染对于业主来说只是指气味,但是您要学习如声音污染,色彩污染,光线污染等内容。
B、工程力学您要知道房屋的主力点、支撑部位,这些内容将决定如何可以改变一面承重墙的使用,而不影响结构,抗震等。
C、不同的光线,和光线的角度,照射宽度,光量都会决定室内的效果。
D、人体工程学里要了解人的基本行走空间,坐立空间等各种符合人体的尺寸。
E、色彩的配置说实话我学的最不好,各种色彩的使用地区,适用人群都是很关健的。
F、基础工程土建要了解房屋的建议结构,预埋件的使用等
G、植物学原来我认为是最没有用的,可是后来发现一个问题,一些高档住宅很多的人会订做家具,就是打家具,您要了解什么样的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。

2、学习装修的基本工序,小型机械的使用,各种施工工日夏养花网艺。
这一点不要只放在嘴上,有时候会很受工人看不起的,虽然当面不说,可是工人知道您只会动嘴皮子,就不是什么好事,所以最好的办法是自己直接参与一次装修,亲手做一些内容,不怕坏,只要您会,就知道工人做的是什么了,再给业主讲合理性也会好很多。

3、学习制图
现在很多的学校教出的设计根本就不会,比如两点视图,三点视图,结构图,马克笔制效果图。您会用的工具有:比例尺、丁字尺、硫酸纸、绘画笔、圆规等,这些工具可不便宜呢。不过如果您的目标只是一个电脑绘www.rixia.cc图员那么就没有必要了。

4、学习装修预算、材料
这些内容是直接关系到您与业主之间的口头报价是否正确。

5、电脑绘图
如CAD、3DMAX加上个photoshop,CAD大多是电脑里已经有的图了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的设计师论坛里解释了设计师的概念,一些可以称之为设计师的人现在使用的基本都是手绘、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的图画程序在十五分种的时间画一个室内效果图。

6、不知道是不是有学校会去教这些内容了,就是一些所谓的玄学,有人称之为封建迷信。
不过有些还是有道理的,所以您也应该去学一些,防止在装修的时候出现这种问题,举个最简单的例子吧,对于家装来说,可以做月亮门的哑口,但不能有门,因为只有在十三陵的地下皇宫中才会有人使用。

第四、个性的张扬
做为一名设计师多多少少会有些与众不同吧,对于性格上来说可能会更加张扬一些,对于事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中结交了一位摄影师,他对我说其实我们看东西的角度是不同的,摄影师要保留最美的平面,而设计师要创建最美的结构体

选自一位设计师博客呵呵~~~~
每个人对设计都有不同的理解,如果你喜欢设计,那你就放手去做,要自信!不过设计之路充满荆棘,想要有所成就更是难上加难!做一名设计师要有很多素质,你不妨去一些设计师们的博客上看一看他们的文章,毕竟是大师级的,写出的文章应该对你有一定的用处!
中国的平面设计事业并不成功,你到书店里找不到几本有关设计的中国人写的书,所以如果真的能有毅力的在这条路上走下去,也会做出很大的成绩。

平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是通过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。

比如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。 平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,平时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网络上的社群来做意见交流。

扩展资料

平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸、杂志、书籍、海报、传单、标志、VI等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。

平面设计的历史从古老的拉斯考克山洞(Lascaux)开始,横跨到现代银座的眩目霓虹灯。在这段长远的历史中,以及二十世纪视觉传达的快速发展过程里,广告艺术、平面设计和美术之间偶尔会有界限模糊的情况。

如同这些美国国家公园管理局制作的图示,图像通常是功能导向且不具名的。但这些项目彼此都共享同样的要素、理论、原则、应用方式和语言,有时候也分享相同的服务对象。在广告艺术中,最终的目标是要销售产品和服务www.rixia.cc。在视觉设计里,“重点是要将各种资讯整理成序,将不同的想法结合,表达并感受记录人类经验的人造物品”。

参考资料:百度百科-平面设计师

你的提问很不明确
你是说那个专业方向的设计师呢?
如果是广告,设计师一般是使用软件例如PS制作效果,或者设计广告初稿。或者用3D制作影视广告的特效。广告创意不属于广告设计师范畴。
如果是动画,就是动画原稿的创作,角色造型的制作(MAYA),场景设计制作等等。
如果是环艺,就是平面建筑图纸制作,室内家居设计,园林图纸制作等等,也就是说主要就是画图。还有使用3D来做工业建模。
现在设计师这个概念太宽泛,我希望你给出详细信息,到底是哪个行业设计师,以便我细致解答
设计啊 制图 预算 呵呵

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本文标题: 什么是盆景设计师
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