ps如何消除边缘锯齿?
ps抠图之后边缘锯齿状怎么消除
可以使用羽化工具来让边缘显得更光滑。选住需要扣取的图。点击选择反向。选择羽化。设置羽化数值为1px或者2px按住键盘上的删除键dlete,一直按到感觉边缘光滑了为止。
抠图是图像处理中最常做的操作之一,是把图片或影像的某一部分从原始图片或影像中分离出来成为单独的图层。主要功能是为了后期的合成做准备。
方法有套索工具、选框工具、橡皮擦工具等直接选择、快速蒙版、钢笔勾画路径后转选区、抽出滤镜、外挂滤镜抽出、通道、计算、应用图像法等。
Photoshop中,抠图的方法有很多种,常见的有通道抠图,蒙板抠图,钢笔工具抠图等,在PhotoshopCS3之后的版本中,更是新增了"快速选择工具"。
通道扣图原理:通道有:颜色通道、ALPHA通道、和专色通道。其中ALPHA通道是用来存储选区的,ALPHA 通道是用黑到白中间的8位灰度将选取保存。
相反我们可以用ALPHA通道中的黑白对比来制作我们所需要的选区。(ALPHA通道中白色是选择区域)色阶可以同过调整图象的暗调、中间调和高光调的强地级别。
校正图象的色调范围和色彩平衡。我们可以通过色阶来加大图象的黑白对比 ,用此来确定选取范围 1.打开通道面版 我们首先在红、绿、蓝三个通道中选择出一个颜色对比较明显的复制这个通道,在这里我选择了蓝色通道。
在ps中,抠图产生锯齿现象,这是抠图方法不正确引起的,正确的方法是:
1、打开原图
2、复制图层,为了最后便于检验效果,给背景填充一个绿色。
3、选择上面的图层,滤镜--knockout2--载入工作图层。
4、使用内部对象--载入内部部分。
5、使用外部对象--载入外部部分
6、编辑--处理。
7、文件--应用。
PS后期边缘好多锯齿怎么办?
首先我们用ps打开一张图片做为例子。
使用选区工具绘制一个图像选区。
然后点击选择并遮住。
在面板中调节平滑的参数。
5
退出面板然后创建蒙版,可以看到图像边缘的锯齿消失了。
所以,画完路径后,要先选择一下画笔,然后再去选择路径调板的描边。或者按Alt去点描边按钮,在跳出的对话框上选择画笔。
位图与矢量图不一样,位图是由像素组成的,像素是位图的基本单位,而像素则是一个正方形的方块,所以,当把位图放大到一定程度后,凡是斜边上的像素,都呈锯齿状。
解决位图锯齿的方法,唯一的就是加大图像的像素,当像素大到一定程度后,人的肉眼就不能分辨出锯齿。
ps怎么消除锯齿?
各位ps高手谁能教教我怎么去除照片的锯齿,我有张做完的照片帮我弄一下让我看看效果 加我qq554738819 谢谢啦!1、首先打开ps,左键单击“文件”,点击“打开”。
2、打开素材图片,左键单击左侧工具箱第四个图标“快速选择工具”,在弹出菜单中,左键单击“魔棒工具”。
3、左键单击“窗口”,点击“图层”,将小锁拖动到图层窗口下方的小垃圾箱图标内。
4、将鼠标移动到红色背景区域,左键单击后按“Delete”键,这时候会发现人像边缘会有些红色区域。
5、然后鼠标右键单击“人像”,在下拉菜单中左键单击“羽化”,将羽化半径设置为4,左键单击“确定”后按“Delete”键,这样边缘就稍加柔和了。
第二页:如何消除ps中的锯齿
今天格子啦小编为大家带来的是如何消除ps中的锯齿教程,本教程主要针对(尤其是页面软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。所以今天就为大家讲解一些常见问题,希望对大家有所帮助,下面就一起来看看吧!
一、ctrl+t
类变形导致的锯齿问题
1.
原因:常规选项设置不当(很少有的情况)
解决:打开菜单
[编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。
当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻日夏养花网近”来确保不模糊)。
图01
2.
原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
解决:
(1)
先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t
拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
图02
(2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t而不会产生问题。
图03
图04
(3)
有多大画多大,最好别ctrl+t
(特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~
结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
3.
原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。
图05
二、多次填充选区产生的锯齿问题
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。
图06
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
1.
填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。
图07
2.
纯色改用shift
填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift
,就会保留透明像素。
3.
用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);
图08
或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。
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1、新建或打开一个文件;
2、下面做一个实验选择选区工具;椭圆工具;
3、在一个圆上勾选工具栏选项,消除锯齿,另一个不勾选。
4、快捷键【ALT+delete】填充两个圆前景色
5、可以看出勾选了消除锯齿的圆看起来的确比较圆润。
1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)
解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的mIRnCQLj[图像插值]设置为“两日夏养花网次立方(适用于 平滑渐变)”。
当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊 )。
2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形
解决:
(1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。
(2)采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形 更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t
而不会产生问题。
(3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t
。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。
3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。
解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可 以避免重新运算像素导致的质量损失。
二、多次填充选区产生的锯齿问题
原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透 明产生实体锯齿。
解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)
1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。
2. 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。
3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);
或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变 化,边缘半透明自然也不会有问题。
三、魔棒/磁性套索 等选择工具选出的区域有锯齿
原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(jpg图片常见的矩形色块),或其他原因导致的软件区分/ 吸附不准确。
解决:最好别折腾质量差的图片,或用[路径工具]给这种图片作选区。偷懒一点的办法,可以在选择 完毕后用 ctrl+d[羽化]一点选区。具体羽化量参考实际用途及锯齿程度。还可以用[调整边缘]控制面板调整选区后再作运用。
另外也可以用图层蒙版来处理这类对象的边缘(当然只是一个补救措施),具体:
ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮生成蒙版。按住alt键点击蒙版(可以直 接看到蒙版);然后用[滤镜]-[模糊]-[高斯模糊]来处理蒙版,使得边缘锯齿消除。然后再用
ctrl+m 打开曲线工具,拉大对比,把模糊的地段区分开来。 注意拉得太直又会有锯齿了-_-|||
四、锐化过度产生的局部锯齿
解决:
1. 历史纪录画笔。
历史纪录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后使用恰当的设定(笔刷的硬度不透明度等等),不透明度最好 不要设定太高。我们可以根据情况多涂或者少涂两遍。让锐化前后的图象“综合”一下。
2. 涂抹,模糊工具。具体就不多讲了。
3. 渐隐滤镜效果(ctrl+shift+f
,也称“消退”)。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后和使用前的效果混合。我们可以用它减弱 效果,或者快速完成一些特殊的用途。这个东西放在这里只是顺带提一下,用得多了会发现这个命令很有用。
五、[图层样式]-[描边]后感觉描边有锯齿
原因:[描边]样式对半透明像素反应比较明显~ (所以我们也常用[描边]样式检查是否存在看不见的 游离像素)。
解决:
1. 如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘 ,可以如下操作。ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,再[收缩选区]1像素,然后再[反选],最后[菜单]-[滤镜]-[锐化]-[锐化 ]。
2. 如上处理之后,还有不平整。就使出终极大法,硬[橡皮擦]!用硬度100%的[橡皮擦](画笔模式)小心的擦除多余的 部分。
六、矢量形状 [图层样式]-[描边]后感觉描边虚化(主要是横/竖线)
原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,精确到小数点后具体几位记不清楚了。所以可能不 会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的y=3.56
这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。
解决:如果你始终在100%的缩放倍数下绘制矢量形状,你完全不会碰到这个问题。在100%下你的节点 必然落在整数位置上。
如果放大到200%绘制,你的节点有可能坐标就是 x=2.5,y=3.0 这样。300%下 就是x=45.33,y=5.66 这样。
如果你随便拉动导航器下面的缩放,比如说52.3%,那就更难落到整数位置上了。
所以可行的解决方案就是在 类似100%、50%
(必然落在2的倍数上)、25mIRnCQLj%这样的放大倍数下绘制。或者在200%,400%这类的大小下绘制后,用键盘方向键移动位置不对的节点几次来到达整数位。
七、压缩图片调日夏养花网亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)
原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。
解决:
1. 用20%-30%的软边缘图章反复压盖。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。具体不再赘述
2. 用修补工具。也不赘述,属于修图的范畴
3. 用模糊工具或者选择后用模糊滤镜 等
<ctrl+t补充:放大边缘模糊的问题。可以ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后用[调整边缘]控制面板调整后, 再反选,删除多余部分。同理可以用不透明区域生成[蒙版]后,用[曲线]调整[蒙版]>
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