《我的世界》怎么给玩家药水效果命令方块?
我的世界怎么让命令方块有药水效果?
就是激活后可以有速度效果的,而且时间是5秒已上。谢谢解答!进入游戏
输/give xxx 137 yyy (xxx为你的名字,137是命令方块,yyy是个数)
然后放在地上,输effect @a(@a是全部人,@r是随机的人,@p是最近的人) 效果(数字) 时间(数字1~9999)
列如:effect @a 9 9999 (每个中间打一个空格)
在上面放个压力板,一踩就会是会是没有时间限制的反胃
效果不说了,反正好像不能超过20
如果还不会,来找我,我尽快回复。
进入游戏
输/give xxx 137 yyy (xxx为你的名字,137是命令方块,yyy是个数)
然后放在地上,输effect @a(@a是全部人,@r是随机的人,@p是最近的人) 效果(数字) 时间(数字1~9999)
列如:effect @a 日夏养花网9 9999 (每个中间打一个空格)
在上面放个压力板,一踩就会是会是没有时间限制的反胃
效果不说了,反正好像不能超过20。
复制代码:scoreboard objectives setdisplay sidebar system
复制代码:give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}
复制代码:/scoreboard players set @a system 1 {SelectedItemSlot:,Inventory:[{Slot:b,id:"minecraft:iron_sword",日夏养花网Damage:1000s,日夏养花网tag:{display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}}]}
复制代码,后接或非门接下列命令,scoreboard players www.rixia.cc;set @a system 0
复制代码,另起一组命令方块,用高频脉冲激活下面的指令,后接比较器输出接后续的一组指令。testfor @a[score_usesword_min=1,score_system_min=1]
复制代码,后面接比较www.rixia.cc器输出,一旦输出之后,立即执行核心部分的指令。scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 1
复制代码,scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 0 {HurtTime:0s}
系统结束。
《我的世界》命令方块怎么弄药水效果?
这就是自定义药水属性的NBT:CustomPotionEffects。打入这个NBT就是告诉指令方块,刷出的药水有自定义属性。
《我的世界》游戏怎么让命令方块有药水效果?
复制代码:scoreboard objectives setdisplay sidebar system
复制代码:give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}
复制代码:/scoreboard players set @a system 1 {SelectedItemSlot:,Inventory:[{Slot:b,id:"minecraft:iron_sword",Damage:1000s,tag:{display:{Name:"Poisoned Bone",Lore:["Come from an old","Cave Spider"]}}}]}
复制代码,后接或非门接下列命令,scoreboard players set @a system 0
复制代码,另起一组命令方块,用高频脉冲激活下面的指令,后接比较器输出接后续的一组指令。testfor @a[score_usesword_min=1,score_system_min=1]
复制代码,后面接比较器输出,一旦输出之后,立即执行核心部分的指令。scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 1
复制代码,scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 0 {HurtTime:0s}
系统结束。
我的世界怎么用命令方块设置药水
effect <玩家:目标> clear (移除所有效果)
effect <玩家:目标> <效果:字符串> [秒数:整数] [强度:整数] [隐藏颗粒:布尔值](给予一种效果)
#参数
玩家
指定目标。必须是一位玩家的名字或目标选择器(允许使用@e选择非玩家实体)。
效果
指定给予的效果。必须是一个状态效果ID(例如,1或minecraft:speed)。
秒数(可选)
以秒为单位指定效果时长。必须在0至1,000,000之间(含,不输入逗号)。若未指定,默认为30秒。
强度(可选)
指定效果的额外等级。必须在0至255之间(含)。若未指定,默认为0。注意,状态效果的第一级(如生命恢复 I)对应为0,因此第二级状态效果,如生命回复 II,应指定强度为1。
隐藏颗粒(可选)
指定是否隐藏状态效果的颗粒,以及游戏界面上的状态效果指示图标[仅Java版]。必须为true或false。若未指定,默认为false。
#效果
若参数指定不正确,或当玩家不是有效实体(指定名字的玩家必须在线),或当秒数被指定为0而目标没有该效果时,或当在clear模式下没有效果被移除时失败。
若成功:
clear — 从目标身上清除所有状态效果。
效果 — 给目标添加状态效果。如果一个目标已经拥有该状态效果,同等级的新状态效果仅在拥有更长的持续时覆盖旧的持续时间,但更高等级的新状态效果将会覆盖之前的持续时间。如果秒数设为0,则会取消指定的效果。
#示例
给予最近的玩家一个60秒的速度 II效果:effect @p 1 60 1
给予最近的玩家一个60秒的速度 III效果:effect @p minecraft:speed 60 2
从所有玩家身上清除任何急迫效果:effect @a minecraft:haste 0
清除所有僵尸身上的所有效果:effect @e[type=zombie] clear
详情请参见我的世界百科:
命令 - Minecraft Wiki
/give @p 373(此处为id,1.7以上的用英文) 1 8193 {CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:1,Duration:100}]}
如果还有不懂的来问我哦
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