最终幻想13雷霆归来难度怎么那么高
最终幻想13雷霆归来凯厄斯太猛了,他的攻击模式我要去3000多血,他的魔法攻击也很猛,最坑爹的是把
最终幻想13雷霆归来凯厄斯太猛了,他的攻击模式我要去3000多血,他的魔法攻击也很猛,最坑爹的是把他打到一半血他就开始回血,打不死啊,我才5000血,有大火焰大雷霆大暴雪还有lv2,攻击与魔法均不满1000,89百,7gp,怎麼破?其实凯厄斯很好打的,说实话因为不记得第一次通关的时候怎么打凯厄斯来着,但我记得我第一次通关玩的就是中难,只有沙漠凶龙没打过,其他都很简单的,打BOSS别贪得无厌,该收刀时就收刀防御,打凯厄斯还是推荐不断扔魔法击破打法,破解了就简单了!
魔法用中魔法,防御装配上幽灵头巾试试。
最终幻想13雷霆归来沙漠凶龙怎么打 沙漠凶龙打法介绍
先配装和配饰是一致的。高玩们的攻略已经很完善。
最主要的分歧是技能分配和打法上。
目前已有的攻略都是用魔法技能b到boss knock out,而且注明一定要拉远距离,避免被吸,避免近身,近身会被快速拍死云云。
但是游戏里凶龙怪物说明很明确指出了打凶龙要用物理and魔法攻击。
说白了就是电火猛攻,风暴猛攻,冰霜猛攻,这类带有魔法属性的近身物理攻击才能快速击倒,这在游戏里基本是定律了吧。
大家都知道,只要注明需要物理魔法攻击的怪物单纯用魔法是很难b掉的,容易断槽。
不断槽的魔法硬日夏养花网推只能是你装备上百万,饰品强力,数值比怪厉害。
实测了一下,用lv2以上电火猛攻类,破防boss时间要比纯用魔法快3分之一左右,不管你魔法用元素,中魔法还是大魔法,最主要积累很难中断,可以说13-3的物理魔法类攻击相当于13-2,13的a职业稳定break槽b职业积累break槽的双重攻击。
击倒波动槽是最不容易消失,而且积累起来最快的,因为近身物攻的攻击频率。
最主要的分歧是技能分配和打法上。
目前已有的攻略都是用魔法技能b到boss knock out,而且注明一定要拉远距离,避免被吸,避免近身,近身会被快速拍死云云。
但是游戏里凶龙怪物说明很明确指出了打凶龙要用物理and魔法攻击。
说白了就是电火猛攻,风暴猛攻,冰霜猛攻,这类带有魔法属性的近身物理攻击才能快速击倒,这在游戏里基本是定律了吧。
大家都知道,只要注明需要物理魔法攻击的怪物单纯用魔法是很难b掉的,容易断槽。
不断槽的魔法硬日夏养花网推只能是你装备上百万,饰品强力,数值比怪厉害。
实测了一下,用lv2以上电火猛攻类,破防boss时间要比纯用魔法快3分之一左右,不管你魔法用元素,中魔法还是大魔法,最主要积累很难中断,可以说13-3的物理魔法类攻击相当于13-2,13的a职业稳定break槽b职业积累break槽的双重攻击。
击倒波动槽是最不容易消失,而且积累起来最快的,因为近身物攻的攻击频率。
一周目普通建议别去动了,二周目以后困难可以准备个魔免套,带个勇者秘药或者英雄药,两到三个尾巴,兽神套最好带巨力强斩,三个装每个配个中魔法,阻魔阻物不要断。开始拉开距离,上阻魔阻物,注意切魔免挡技能,它拉你,及时切魔免,是不会被拉的,可以超频一次,打第一次break,不然break不了,会跑的,之后三次好打,不要超频,只要不被拉过去,魔免套拿凯厄斯大剑,看见波形变红,就切过去,就能很快破防,拉过去也没关系,注意咆哮和禁魔。break之后,吃勇者药,两套输出装强斩轮着砍,还剩三次超频别省,挡魔法技能就行,很快就死了。这是我的打法,不突破极限平民打法,打下来也就六分多钟,挡得好的话需要一个尾巴,就是那个地狱烈焰,强防御也挡不住的。
沙漠凶龙艾罗涅特--本作最难打大BOSS
推荐10天后去打,因为有些装备要到那时才有得卖。主要输出靠物攻装,四破后强斩砍到死,麻醉药必备,最少4-5个,实在不够就备几个清凉饮料吧(回复全ATB和HP)凤凰尾巴1-2个,加勇气的药2个,最好用悠思南斗技场那个卖药女人的秘药。
1. 装备:
1-1 物攻装:http://www.rixia.cc
服装: 士兵1ST,破防后强斩变凶斩
武器: 晨星,360000,物攻1300, 10天后悠斯南购买
护盾: 耶鲁护手,物攻+200,10天后悠斯南购买
头饰: 恶鬼耳饰,ATB消耗量增加(+10) 物理?魔法攻撃UP(+30%)主线后在地图下方圆形区域,杂货店旁堆积的木箱里面,要从二楼跳下去拿
腕饰: 拂晓手甲
技能: 带一个中火焰,自带一个强斩(+物攻),其它堆物攻,大概可以堆到3500多;
1-2 魔攻装:
服装: 偷心者--ATB回复快,破防快
武器: 混沌的复仇或者加ATB的;
护盾: 庇护神盾,ATB速度+30,中文版特典
头饰: 丝绸头巾,ATB速度+15
腕饰: 白色吊带,防困忘
技能: 一个中雷电,其他加ATB;
1-3 防御装--100%魔防:
服装: 寂静守护者 物/魔抗性+15%
武器: ATB+30武器(名字忘了),10天后蛮荒原野调查队营地购买,88000
护盾: 莫古利之盾 ATB速度+30,中文版特典
头饰: 恶鬼头巾 魔抗性+75%
腕饰: 符文指环 魔抗性+10%
技能: 一个中劲风,一个阻物防护(+ATB的),其他尽量堆ATB速度。
2. 打法:
上来用中魔法不断攻击,注意及时切换防御装防御怪的技能,凶龙大多是魔法攻击,所以基本切到防御装就可以了,不用按防御。广困忘要用魔攻装防御。如果出地狱核爆就马上超频放中魔法将其破防,要是没破掉就死吧,凤凰尾巴复活。四次破防后先用防御装降低物防,马上切到物攻装用一个勇气药,用超频配合一直强斩。四破后它虽然倒地,但会继续放魔法,所以强斩几下超频消失后注意切换防御装防御魔法攻击。一次强斩大概www.rixia.cc20几万血,要用4-5个麻醉药才能切死。
推荐10天后去打,因为有些装备要到那时才有得卖。主要输出靠物攻装,四破后强斩砍到死,麻醉药必备,最少4-5个,实在不够就备几个清凉饮料吧(回复全ATB和HP)凤凰尾巴1-2个,加勇气的药2个,最好用悠思南斗技场那个卖药女人的秘药。
1. 装备:
1-1 物攻装:http://www.rixia.cc
服装: 士兵1ST,破防后强斩变凶斩
武器: 晨星,360000,物攻1300, 10天后悠斯南购买
护盾: 耶鲁护手,物攻+200,10天后悠斯南购买
头饰: 恶鬼耳饰,ATB消耗量增加(+10) 物理?魔法攻撃UP(+30%)主线后在地图下方圆形区域,杂货店旁堆积的木箱里面,要从二楼跳下去拿
腕饰: 拂晓手甲
技能: 带一个中火焰,自带一个强斩(+物攻),其它堆物攻,大概可以堆到3500多;
1-2 魔攻装:
服装: 偷心者--ATB回复快,破防快
武器: 混沌的复仇或者加ATB的;
护盾: 庇护神盾,ATB速度+30,中文版特典
头饰: 丝绸头巾,ATB速度+15
腕饰: 白色吊带,防困忘
技能: 一个中雷电,其他加ATB;
1-3 防御装--100%魔防:
服装: 寂静守护者 物/魔抗性+15%
武器: ATB+30武器(名字忘了),10天后蛮荒原野调查队营地购买,88000
护盾: 莫古利之盾 ATB速度+30,中文版特典
头饰: 恶鬼头巾 魔抗性+75%
腕饰: 符文指环 魔抗性+10%
技能: 一个中劲风,一个阻物防护(+ATB的),其他尽量堆ATB速度。
2. 打法:
上来用中魔法不断攻击,注意及时切换防御装防御怪的技能,凶龙大多是魔法攻击,所以基本切到防御装就可以了,不用按防御。广困忘要用魔攻装防御。如果出地狱核爆就马上超频放中魔法将其破防,要是没破掉就死吧,凤凰尾巴复活。四次破防后先用防御装降低物防,马上切到物攻装用一个勇气药,用超频配合一直强斩。四破后它虽然倒地,但会继续放魔法,所以强斩几下超频消失后注意切换防御装防御魔法攻击。一次强斩大概www.rixia.cc20几万血,要用4-5个麻醉药才能切死。
最终幻想13雷霆归来怎么调整游戏难度
第一次开始游戏时,可以选择游戏的难易度有EASY和NORMAL,选择EASY难度时战斗比较容易,战斗逃亡没有惩罚,而且HP在非战斗时会慢慢恢复,战斗获得GNkSXlkkRHP2倍,部分GP技能的所需GP值减少。一旦决定了难易度开始游戏之後,游戏中就无法再切换难易度。推荐一般玩家第一轮先选择EASY模式。
第一次全破之後,读取破关存档会进入「维持强度从头开始游戏(强くてニューゲーム)」,此时可以选择HARD难度。HARD难度战斗获得GP减半(也就是说获得GP是EASYwww.rixia.cc的1/4),但获得金钱3倍。有些敌人的掉落物品只有在HARD模式下才会掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。
难易度完全不影响奖杯的取得,要拿白金奖杯的话,只需要选两轮EASY就可以了。
第一次全破之後,读取破关存档会进入「维持强度从头开始游戏(强くてニューゲーム)」,此时可以选择HARD难度。HARD难度战斗获得GP减半(也就是说获得GP是EASYwww.rixia.cc的1/4),但获得金钱3倍。有些敌人的掉落物品只有在HARD模式下才会掉落,而且第一天就可以打到LV.4技能。
难易度完全不影响奖杯的取得,要拿白金奖杯的话,只需要选两轮EASY就可以了。
还好啊,主线任务做完支线任务和祈祷画布多做点应该没什么问题,如果超过七天没做有BOSS的主线任务,那BOSS就带+了,就会难打点,我是布鲁贝泽那里第四形态没打过去,药和GP全用完了,就开二周目重新刷重新打了
最终幻想13雷霆归来怎么开启hard模式
只要选择easy或normal的难度通关一次,就能解开hard模式,hard模式中怪物更强,但掉落的技能更高级,而且通关后还会解封一周目没有的饰品融合和武器改造系统。
(注意,若只是在旅馆睡到bad end,则不解封以上功能和hard模式)
(注意,若只是在旅馆睡到bad end,则不解封以上功能和hard模式)
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