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魔兽世界8.2荣誉到5500后还能获得吗?

2022-05-19 05:18:35 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:72

魔兽世界的荣誉系统是如何计算的?

请问魔兽世界的荣誉系统多久更新一次?还有最快能有什么样的升级速度?最好能详尽一点,谢谢了
如何获得荣誉

总共有3种获得荣誉点数的途径:

荣誉击杀

杀死敌对阵营的领袖

完成战场目标

[荣誉击杀]

杀死一个在你的经验值获取范围内的敌人(也就是说等级对你来说是绿色到红色之间的敌人,而非灰色)。有众多因素会影响到通过这种方式得到的荣誉点数的多少:

你的目标的等级:杀死一个60级的玩家所获得的荣誉点数要比杀死50级玩家所获得的多。杀死等级对你来说是灰色的玩家不获得荣誉。

你自己的等级:60级的玩家杀死另一个60级的玩家所获得的荣誉要比40级的玩家杀死另一个40级的玩家所获得的荣誉。

连续击杀:在24小时内第二次、第三次或第四次杀死同一个玩家所获得的荣誉会逐步递减,分别是75%、50%和25%。第五次杀死同一个玩家完全没有荣誉奖励。请注意:游戏内的荣誉估算值并未受这一因素影响。

小队或团队:在小队或团队中杀死敌人所获得的荣誉将在队内分配,类似于经验值的分配,但是团队并不会受到额外的减值惩罚。低等级队友获得的荣誉要比高等级队友获得的少。请注意,通过小队或团队杀死敌人获得的荣誉同样会受到连续击杀的影响,同时,距离杀死敌人的队友太远的那些队友将无法分到荣誉。

你,你的小队或你的团队对这次击杀做出的贡献:每个参与杀死某敌方玩家的单一玩家或组队中的玩家都会获得一定的荣誉,具体数额的分配基本上是按照对目标所造成伤害的多少来计算的。请注意:如果某目标在1分钟内没有受到任何伤害,那么这些贡献记录则全部清空。因此,如果你遇到一个刚刚战斗过的敌人,并杀死了他,那么你可能无法获得全部的荣誉。

怪物和NPC所造成的伤害也计算在内。如果你杀死一个已经被怪物或NPC打伤的敌人,那么你所获得的奖励会更少。

你的目标的军阶:杀死军阶越高的敌人所获得的荣誉越多。

击杀时在场:在某个敌人被杀死时,你必须存活并且离他够近才能获得荣誉。

请注意:如果目标在战斗中被治疗,这并不意味着你可以获得更多的荣誉,而只是你必须花更大的力气才能杀死他。

[杀死敌对阵营的领袖]

杀死各个种族的领袖NPC。只有很少几个NPC属于这类领袖人物,他们被杀死后会在2小时后重生,奖励的荣誉点数按照造成伤害的多少分摊给所有参与战斗的玩家。

领袖NPC包括:

萨尔

凯恩血蹄

希尔瓦娜斯风行者

博瓦尔弗拉根公爵

麦格尼铜须

大德鲁伊 范达尔鹿盔

[完成战场目标]

战场为玩家们提供了更多获得荣誉的途径,其中之一当然就是获得战场上的胜利,比如在夺旗战场中,每次成功将敌方的旗子夺回己方基地都可为己方http://www.rixia.cc获得大量荣誉。战场上的同一阵营的玩家都将获得等量的荣誉。

小提示:

- 战场目标设计的意图就是要为玩家提供高额的荣誉,如果你想要达到更高的军阶,就一定不能忽视它。

- 在团队中杀死敌人获得的荣誉较少,因此你可以抽空单独杀死一些敌人,然后加入团队,以此来弥补荣誉点数的不足。

- 如果你的荣誉击杀数量不足,可以加入团队并投身战场来获得更多的荣誉击杀。

非荣誉攻杀

- 杀死标有 “ 平民 ” 字样的NPC会被认为是非荣誉击杀。等级比你低许多的NPC(比如商人和任务NPC)将带有 “ 平民 ” 标签以供识别。非荣誉击杀的惩罚是立即生效的,它可能在每周结算之前就降低你的军阶。

荣誉结算 - 每日和每周

每日荣誉结算

每天午夜过后的几个小时内,上一天所有玩家获得的荣誉点数将被结算一次。你所杀死的敌人和完成的战场目标等因素都将决定你当日获得多少荣誉。

每周排名和军阶结算

在每周的例行维护后,你的本周排名就会水落石出,军阶也会被调整。本周排名是指你在本服务器本阵营的所有玩家中的荣誉点数排名,举例来说,本周获得荣誉点数最多的玩家就是第一名。而军阶调整则稍微复杂一些。

军阶

总共有14个军阶。每个军阶都有一定的点数范围 —— 这里的 “ 点数 ” 不是指你的荣誉点数,而是一种我们称之为 “ 军阶点数 ” 的隐藏属性。具体的点数计算方法和对应的军阶在这里不会公布,但请明确一点,系统是通过这个点数来评定军阶的。

计算和调整你的军阶的过程总共有3步:

排除荣誉击杀数量过少的玩家。

每周荣誉击杀数量少于25的玩家将不会被计算军阶点数,他们本周的点数将变成0。

基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量,系统将会决定一个底限。荣誉击杀数量少于这个底限(但至少要有25次)的玩家将不会被计算军阶点数,但他们本周所获得的点数足以令他们保持在最低的军阶级别。

计算你上周获得的点数。与此有关的因素包括:

- 基于你所在的阵营中所有玩家获得的荣誉击杀数量所定的底限:这个数字决定了本周系统总共会向你的阵营送出多少荣誉点数。更活跃的阵营将获得更多的点数总量,当然,也有更多玩家来分配这些点数。

- 你的本周荣誉点数:决定将有多少军阶点数被分配给你。

- 你的等级:等级低于60的玩家将无法获得全部的点数。这种惩罚对于50级以下的玩家尤其明显,30级以下的玩家甚至想要突破最低军阶都很困难。

因此,为了成为本周排名最高、军阶最高的玩家,你必须获得最多的荣誉点数,并达到或最接近60级。

修正你的军阶点数和决定军阶。

通过比较你本周获得的点数和现有军阶点数来完成。如果你本周获得点数高于你的现有军阶点数,则你的军阶点数获得一定的提高,反之亦然。同样的点数差异所导致的军阶点数提升的幅度要高于降低的www.rixia.cc幅度。

举例:(请注意,你在游戏中根本不会看到这些点数的真正数值,而只会看到军阶)

在你参与PvP战斗的第一周,你的PvP活动为你带来了14000个点数(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。因为这是你第一次参与结算点数,因此你根本没有点数记录,从而获得了一定数量的军阶点数。我们假设这个数字是2000点,它将决定你下周的军阶。

在你参与PvP战斗的第二周,你获得了25000点(并非荣誉点数,而是从阵营点数总量中分配给你的点数)。这个数字比起上周的2000点来有很大提高,因此你又将获得一定数量的点数,这使得用来决定你的军阶的点数提高到了5000点(假设)。这可能意味着下一周你的军阶将得到提升。

在第三周,你没有参加太多的PvP战斗,因此只从本阵营总点数那里分到了3000点,这低于你的当前军阶点数。因此你的军阶点数将被降低一些,但是降低的幅度并不多,比如说降低到了4500点,你也许仍然可以保持你的现有军阶。

[额外信息]

你可能在一周之内连跳2个军阶,但这种情况只会在你的军阶低于6级以下时发生。每周都提升军阶也是可能的,但这种情况只会在你的军阶低于11级以下时发生。在这之后,每次提高军阶都需要花费两周甚至更多时间,而且还必须保持很高的活跃度才行。

对于最活跃的玩家来说,达到14级军阶(最高军阶)需要花费大约3个月的时间,而停留在该位置也会是一个极大的挑战。

军阶体系稳定的情况下,所有参与PvP的玩家中,大约有5%可以达到11级军阶或更高。
何获
荣誉
总共
3种获
荣誉点数
途径:
荣誉击杀
杀死敌
阵营
领袖

战场目标
[荣誉击杀]
杀死
经验值获取范围内


说等级

绿色
红色


非灰色)


影响



荣誉点数
少:
目标
等级:杀死
60级
玩家所获
荣誉点数要比杀死50级玩家所获
杀死等级

灰色
玩家

荣誉

等级:60级
玩家杀死另
60级
玩家所获
荣誉要比40级
玩家杀死另
40级
玩家所获
荣誉
连续击杀:
24
内第二
、第三
或第四
杀死同
玩家所获
荣誉
逐步递减

75%、50%
25%
第五
杀死同
玩家完全没
荣誉奖励
请注意:游戏内
荣誉估算值并未受
素影响
队或团队:
队或团队
杀死敌
所获
荣誉
队内

类似于经验值

团队并

额外
减值惩罚
低等级队友获
荣誉要比高等级队友获

请注意

队或团队杀死敌

荣誉同

连续击杀
影响

距离杀死敌
队友太远
些队友
荣誉
队或
团队
击杀做
贡献:每
参与杀死某敌
玩家

玩家或组队
玩家都


荣誉
具体数额
配基本
按照
目标所造
伤害

计算
请注意:
某目标
1
钟内没

任何伤害
些贡献记录则全部清空

刚刚战斗

并杀死


全部
荣誉
怪物
NPC所造
伤害
计算

杀死
已经
怪物或NPC打伤

所获
奖励
更少
目标
军阶:杀死军阶越高

所获
荣誉越
击杀
场:


杀死
必须存
并且离
够近才能获
荣誉
请注意:
目标
战斗
治疗

意味着


荣誉
必须花更
力气才能杀死
[杀死敌
阵营
领袖]
杀死各
种族
领袖NPC
少几
NPC属于
类领袖

杀死
2

奖励
荣誉点数按照造
伤害

摊给所
参与战斗
玩家
领袖NPC包括:
萨尔
凯恩血蹄
希尔瓦娜斯风行者
博瓦尔弗拉根公爵
麦格尼铜须
德鲁伊
范达尔鹿盔
[完
战场目标]
战场
玩家
提供


荣誉
途径


战场
胜利

夺旗战场








量荣誉
战场

阵营
玩家都

等量
荣誉
提示:
-
战场目标设计
意图

玩家提供高额
荣誉
想要达
更高
军阶

能忽视
-
团队
杀死敌

荣誉较少
抽空单独杀死
些敌
加入团队
弥补荣誉点数

-
荣誉击杀数量

加入团队并投身战场


荣誉击杀
非荣誉攻杀
-
杀死标
平民

NPC

非荣誉击杀
等级比
低许
NPC(比

任务NPC)

平民
标签
供识别
非荣誉击杀
惩罚
立即


每周结算

降低
军阶
荣誉结算
-

每周

荣誉结算

午夜



玩家获
荣誉点数
结算
所杀死


战场目标等
素都
决定

少荣誉
每周排名
军阶结算
每周
例行维护
本周排名
水落石
军阶
调整
本周排名

本服务器本阵营

玩家
荣誉点数排名
举例

本周获
荣誉点数
玩家


军阶调整则稍微复杂

军阶
总共
14
军阶

军阶都

点数范围
——
点数

荣誉点数
种我

军阶点数
隐藏属性
具体
点数计算

军阶
公布
请明确

系统

点数
评定军阶
计算
调整
军阶
程总共
3步:
排除荣誉击杀数量

玩家
每周荣誉击杀数量少于25
玩家
计算军阶点数
本周
点数

0
基于

阵营

玩家获
荣誉击杀数量
系统
决定
底限
荣誉击杀数量少于
底限(
至少要
25

玩家
计算军阶点数
本周所获
点数足

保持

军阶级别
计算
周获
点数


素包括:
-
基于

阵营

玩家获
荣誉击杀数量所定
底限:
数字决定
本周系统总共

阵营送
少荣誉点数


阵营


点数总量

玩家

些点数
-
本周荣誉点数:决定
少军阶点数
配给
-
等级:等级低于60
玩家

全部
点数
种惩罚
于50级
玩家尤其明显
30级
玩家甚至想要突破
低军阶都
困难
本周排名
高、军阶

玩家
必须获
荣誉点数
并达

接近60级

军阶点数
决定军阶

比较
本周获
点数

军阶点数

本周获
点数高于

军阶点数

军阶点数获

提高



点数差异所导致
军阶点数提升
幅度要高于降低
幅度
举例:(请注意
游戏
根本

些点数

数值

军阶)
参与PvP战斗


PvP

14000
点数(并非荣誉点数
阵营点数总量
配给
点数)

参与结算点数
根本没
点数记录

定数量
军阶点数

假设
数字
2000点
决定

军阶
参与PvP战斗
第二周

25000点(并非荣誉点数
阵营点数总量
配给
点数)
数字比起

2000点
提高

定数量
点数
使

决定
军阶
点数提高
5000点(假设)
能意味着

军阶
提升
第三周

参加太
PvP战斗
本阵营总点数
3000点
低于
前军阶点数
军阶点数
降低

降低
幅度并

说降低
4500点
许仍
保持

军阶
[额外信息]


内连跳2
军阶
种情况
军阶低于6级

每周都提升军阶

种情况
军阶低于11级


提高军阶都需要花费两周甚至更


必须保持

跃度才行


玩家


14级军阶(
高军阶)需要花费
约3


停留
该位置

挑战
军阶体系稳定
情况

参与PvP
玩家

5%

11级军阶或更高
每周2维修完后就更新上周的荣誉,等级越低升得越快(如果http://www.rixia.cc是新区的话),当然一般都是60级了.主要标准是全F的排名和荣誉,注意不要只有荣誉而没有杀人,这样会被降低军衔的!
一周更新一次,是按整个服务器的排名排的,累啊……
2楼的复制的还真全面 不如直接贴网页,baidu知道的回答要简短 切中要害 你这样回答就不厚道了

魔兽世界8.1战场荣誉点获取规则

不废话,直接看图。

最下面那个叫空白的是我。

新号,才满120,装备等级325,一大半还都是蓝色。

击杀,伤害,治疗都不差,打这种战场,我是已经非常尽心尽力了,战场绝大部分人装备比我强太多,但是每次战场都是这样,我就不明白,我一个可以说是MVP的号,每次荣誉都是比输了的LM还要低,哪个大神给我解释下呗

里程点

每个荣誉等级都有三个里程点。对于2级后的每个里程点而言,你将必定获得奖励来庆祝你所取得的成就。监测点将在荣誉等级5级后停止(因为没有荣誉等级6级),但你仍然会在相同的间隙获得奖励。

荣誉重置

当你的荣誉等级达到2级至3级之间时,你的荣誉等级将在赛季开始时被重置为1个里程点。荣誉等级达到3,4和5级的玩家将根据他们的等级获得一个小小的加成。

5级重置:5级--2级,3个里程

4级重置:4级--2级,2个里程点

3级重置:3级--2级,1个里程点

2级重置:2级--2级,无里程点

1/0级重置:1级或以下不重置

全新奖励

我们对于奖励系统进行了一些重要调整。当你的荣誉等级达到3级后,在每个里程点你将获得全新的无需钥匙解锁的荣誉法球,直到荣誉等级5级后。荣誉魔法引擎现在会在你的荣誉等级达到3,4和5级后掉落。这意味着你所获得的荣誉魔法引擎相比之前减少了,但他们会包含最高等的专属奖励。每当你升级时,荣誉法球和荣誉魔法引擎都将为你提供更好的奖励。以下就是每当你升级或达到一个里程点时将获得奖励。

1级升级:1个符石

2级升级:1个符石 里程点:2个符石碎片

3级升级:3级魔法引擎包含3个符石碎片,1个守卫皮肤,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片 里程点:3级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

4级升级:4级魔法引擎包含4个符石碎片,1个表情,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片 里程点:4级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

5级升级:5级魔法引擎包含5个符石碎片,【暗影沃里克】或【都铎王朝图奇】,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片。如果你已经拥有了这两款皮肤,你将必定获得一个表情或守卫皮肤 里程点:5级法球包含3个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片

是战歌吗?不是看谁抢旗夺旗的次数多,保护旗手的次数多才给的荣誉多吗?杀人治疗伤害量是次要的。
正常都是按照击杀,战场规则过得de,。。杀得多资源获取多也就会多
好啦录取了嗯啊咯用数据涂总我以为我巨塔不流通咯莫无忧无虑up体育总局路塔里我也就是入户线

魔兽世界战场荣誉及其他问题

我玩魔兽基本算部落小白啊,想知道下各个战场一次下来能有多少荣誉(就是我不怎么杀人都能得到的)。还有多少级战场最快(我们服部落多)?所谓的牌子是我出了战场以后自动得的吗?谢谢高手指点啊
ZG的话一般最多能拿300点左右,交旗子不加荣誉只加声望,输的话就只有杀人的荣誉赢的话就是杀人荣誉+赢的200点荣誉。风暴和ALX差不多,都是占资源点和杀人的(所谓满荣誉就是收割别人,相反就是只有杀人的荣誉,非收割的就看过的占的资源点数量)AS的话比较特殊,收割就是说对方一个塔或者其他都没烧或占领,而你们把对方的塔或其他都烧了或占领了以后再杀最后的老矛或将军,就是满荣誉600+,如果你们少烧了一座塔或者矿洞没占,或者自己的塔被对方烧了矿洞被对方占了(对方就加一座塔的荣誉或者矿洞的,塔好像是80,矿洞是50荣誉)自己就不是满荣誉了,简单来说,占多少加多少荣誉。明白没?
还有个情况就是某某ZC的节日会为这个ZC加荣誉获得,AS节日的话收割有720的荣誉。
奥特兰克山谷详细:

奥特兰克山谷是40vs40的战场,战前准备为2分钟,通过杀死敌对阵营的将军来获得胜利。

战场中有7个墓地和8个碉堡/哨塔。敌对方玩家可以通过点旗帜,来争夺墓地,或者摧毁碉堡/哨塔。点旗帜的时候,将持续10秒,不能被打断(类似暴风雪,火雨,精神鞭笞,散射等技能不能打断),旗帜一旦显示被打开,则有5分钟的争夺时间,如果时间到,则将被夺取或摧毁,如5分钟的争夺过程中被对方玩家点回,则回归原始状态,再一次开启旗帜,要重新计算5分钟。
墓地为“争夺中”时,任何阵营的玩家均不能在此墓地复活。

其中,各有1个上尉(男/女人),4个指挥官(石卢/冰血,冰翼/塔哨高地,雷矛/霜狼墓地,急救站),6个中尉(上尉房间外2个,路上巡逻3个,石卢/冰血墓地)。
击杀的同时,只要在战场中,不管你在哪,哪怕是灵魂状态,都将获得14点荣誉。
首先占领矿洞则将在战场结束获得14荣誉,第2次或者第N次占领均不会有影响。
召唤BOSS,出狼骑,羊骑,出突击队都将获得14荣誉。
同时,3个空军指挥官,分别在:冰翼/塔哨高地,雷矛伐木场/霜狼村,丹巴达尔北部碉堡/霜狼西部哨塔。
每救回1个,能获得14点荣誉。击杀对方阵营空军指挥官没有任何荣誉!
战场结束时,胜利方获得42点荣誉,失败方0荣誉,其次考虑额外的荣誉,战场结束的那刻,本方碉堡幸存每1个(争夺中不算幸存),能获得14荣誉,已击杀对方上尉则还能获得14荣誉。
如果在战场节日,胜利方和失败方同时都能获得额外的112点荣誉。
战歌峡谷是10vs10的战场,战歌类似于许多游戏中的夺旗模式。将对方的旗帜运送到本方老家,同时,本方的旗帜必须未被对方拔起,则赢得一面旗帜。首先赢得3面旗帜的那方获得战场胜利。

需要注意的是,拔起旗帜后,玩家不能使用任何坐骑,否则将自动丢下旗帜,而且不能使用类似消失,无敌,冰箱,假死等技能,一旦使用,则自动丢下旗帜。
旗帜被丢下后,任意玩家可以去接,本方玩家接到,则旗帜自动回老家,对方玩家接到,则可继续带旗帜走。旗帜被丢下后5秒未有玩家接,则自动回到相应方老家。
拔起旗帜后,你将获得一个旗帜的buff,所以,想把旗帜交给别的玩家来运输,则可以直接点击该buff的图标。

其中,运送夺取一面旗帜旗帜将获得40点荣誉,夺取第三面旗帜后,将额外获得20点荣誉。
如果在战场节日,夺取第三面旗帜后,胜利方将获得额外100/104(70级)点荣誉,失败方将获得60/63(70级)点荣誉。
阿拉希盆地是15vs15的战场,是一个争夺资源的战场。地图中一共有5个资源点,分别为兽栏,伐木场,铁匠,矿洞,农场。

和奥山战场类似,争夺资源点,取决于旗帜,点开旗帜需要10秒的时间,占领资源点,需要1分钟的时间。
占领的资源点越多,资源量就收集地越快,首先收集到2000资源的阵营获得战场的胜利。
占领3个点,需要20分钟收集www.rixia.cc到2000;占领4个点,只需要10分钟就能收集到2000;占领全部5个点,仅需要66秒,就能获得胜利。

60-69级的战场每获得330点资源,获得20点荣誉,即在1980资源时,将获得最后的20荣誉,当拿满2000荣誉,将再获得20荣誉。
如果在战场节日,则每获得200点资源,获得20点荣誉。
风暴之眼是15vs15的战场,是一个争夺资源的战场,可以说是战歌,盆地,东瘟疫的集合体。地图中一共有4个塔,分别为法师塔,德国人塔,魔能机甲塔,血精灵塔。外加一个旗帜。

争夺这4个塔,类似于东瘟疫(地狱火半岛)的pvp,塔被占领后,可在塔附近的墓地复活,且可以交旗帜。旗帜的初始点在中间,取得旗帜类似于奥山和盆地的旗帜,点开旗帜需要10秒的时间,将旗帜运送至本方已经占领的塔,就可夺取旗帜,立即获得额外的资源点数。

占领的塔点越多,资源量就收集地越快,首先收集到2000资源的阵营获得战场的胜利。

占领1个塔,每2秒获得1点资源;占领2个塔,每2秒获得2点资源;占领3个塔,每2秒获得5点资源;全部占领4个塔,每2秒获得10点资源;夺取一个旗帜,立即获得75点资源。

70级的风暴之眼战场,每获得330点资源,获得20点荣誉,即在1980资源时,将获得最后的20荣誉,当拿满2000荣誉,将再获得20荣誉。www.rixia.cc由于70级的玩家完整击杀70级的玩家将获得21点荣誉,则面板中每次显示的荣誉值大约是20-21点。(图中最后的20点荣誉未在面板中显示)

如果在战场节日,则每获得200点资源,获得20-21点荣誉。
不杀人,速度结束ZG:240
速度收割,只在对面LM老家墓地杀人AL:330
只拿塔,对面LM根本不下来(也就是不杀人)FB:250
速度收割,只杀将军,不杀LM,速度结束AS:400左右(AS不杀点人估计不大可能)
牌子问题:赢了拿3个牌子,输了拿一个牌子。在战场结束(注意是结束,不是退出战场)后获得

至于BL的荣誉的话,我在四区七组,建议是打69战场,荣誉和70差不多,而且胜率比70的各小战场大很多(我在69打满荣誉,除了AS牌子全满,还真没输几次……)
如果已经70了,我也没什么好说的,听天由命

魔兽世界更新后的荣誉问题

大家都知道 昨天魔兽刚刚更新资料片预存版本 我上线后发现以前下战场刷的荣誉点数全部清零了 可杀敌人数还在rn 请问 这是更新的正常作业 还是 …………出问题了》???
一切正常!!!
现在荣誉清0,换成一套新荣誉系统,你在战场上胜利胜一局就给多少点荣誉和几个现在就有的战场片片。等你荣誉和片片够多了就可以买现在就有的大元帅等装备,而原来的下士、中士什么的升级就没了。
暴雪会保留你最高级时的称号可以在你名字前面显示!但以前所有荣誉点清0,以后战场装备要靠荣誉点加战场的灰张来换取,比如大元帅的长剑需要18000点荣誉+20个阿拉西灰张就可以换取,荣誉点数有最高上限,也就是说你够了马上换一件然后在打荣誉然后到顶了在用掉在积累!!
不明白

魔兽世界荣誉问题

昨天打了4000的荣誉``晚上更新只后少了1000rn找GM~~GM说每天那个荣誉开的只是大概值。。rn以第2天更新的为准rn今天打了1W3的荣誉?rn不知道要扣多少。。rn谁能告诉下怎么算的什么的?~~rn谢谢了~
你杀LM所出现的荣誉值只是一个估计值,这个荣誉值是无法精确计算的,因为WOW有一个规定,当你重复杀死同一个玩家时,荣誉会相应减少,次数越多,得到越少,这个事不可避免的,而你看到的数字每次都一样,这就是估计值,实际数据你要第二天才能看得到。而下战场胜利获取的荣誉值就是精确的了。
这个不一定的,不过1W3的预计,1W+是肯定有的

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本文标题: 魔兽世界8.2荣誉到5500后还能获得吗?
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