VRay For SketchUp 的sketchup材质透明问题
关于vray for sketchup一个很头疼的问题,正常的vybcTOWZQGjray渲染出来的天空在alpha通道里应该是透明的就是黑色的
关于vray for sketchup一个很头疼的问题,如第一组图片正常的vray渲染出来的天空在alpha通道里应该是透明的就是黑色的模型是不透明的就是白色的。但是在第二组图渲染出来的天空alpha通道确实白色的,只有天空和模型交界处有一小部分是透明的区域。而且第二组的天空不知道为什么前几次渲染出来时的天空和第一组图片那种天空是一样的,而后ybcTOWZQGj面就变成了如第二组图的灰色。模型上的打光是正常的,图片就看的出来,就是天空的问题很尴尬。没有alpha通道可以后期抠除天空,还一片灰很难看。已查过很多方法,默认vray设置也不行。求解现在一个头两个大。另外还是第二组那个模型在某个角度还会出现渲染时全黑的情况,明明什么数据都没改。求解!!!困扰很久了
vray for sketchup 这种透明的效果是怎么做的?
vray for sketchup 这种透明的效果是怎么做的?【寻找高手】请问vary for su里玻璃材质怎么做成透明的?谢谢
我用的1.0vray,我用su玻璃材质附上去,可是渲出来不是透明的 ,我就用创建材质来创建透明的材质,可是透明度无法调节,我不知道怎么输入数值,而且折射我已经调白了,高手帮忙啊!!!!清玻璃材质参数:
Diffuse 默认
Reflect(反射)数值为 Hue 0 Sat 0 Value 210 打开高光Hilight glossiness 数值0.9 打开菲涅尔Fresnel reflections Max depth 数值10
Refract(折射) 数值 Hue 76 Sat 10 Value 240 IDR(折射率) 数值1.5 Fog color(烟雾颜色)Hue 85 Sat 3 Value 254
Fog multiplier 数值0.001 勾选Affect shadows 和 Affect alpha
其他保持默认就可以了,Affect shadows(影响阴影) 和 Affect alpha(影响alpha通道)一定要勾选,这样玻璃会真实很多
1.0过时了,推荐你用1.5吧,对材质方面不懂的多去网上下载别人的作品,用吸管工具吸下来看,要了解材质的原理就可以了,如果懒一点可以把材质保存起来日后使用,保存为mat格式的
vray for su里面无论怎么调材质的参数玻璃都是不透明的
2015英文版的 想把玻璃弄成半透明的 但是按照网上的攻略和教程不管怎么弄 最后渲染出来都还是原来那个样子一、首先,打开一个场景。你可以看到这个茶壶没有材料。
二、然后我www.rixia.cc们给茶壶一个材质球,并将其转日夏养花网化为虚拟现实材质球,如图所示。
三、打开材质编辑面板,如图所示,所有红色线框均改为“255”纯白,自上而下依次为“漫反射”、“反射率”和“折射率”。
四、可以看出,渲染后的茶壶已经变成了玻璃茶壶
五、如果要渲染彩色玻璃(如蓝色玻璃),请将“反射率下的雾颜色”更改为蓝色,然后在左侧的“影响阴影”上打勾。
六、它变成了蓝色的玻璃。
1、首先打开一个场景,大家看这个茶壶是没有任何材质的。
2、然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。
3、我们打开材质编辑面板,如图所有红色线框都改成”255“的纯白色,从上到下依次是”漫反射“”反射率“和”折射率“。
4、看渲染出来的茶壶变成玻璃茶壶了
5、如果想渲染有颜色的玻璃,比如说蓝色玻璃,如图把”反射率“下面的”雾颜色”改成蓝色,然后把左边的“影响阴影”打钩。
6、变成蓝色玻璃材质了。
SU玻璃渲染出来不透明的处理步骤:
1、使用SketchUp开启模型文件,左侧工具栏,点击【材质】工具。
2、右侧材料列表中,选择【无反光透明类】玻璃。
3、【反光半透明类】玻璃,会反光外界环境,造成不透明效果。
4、 选择【反光半透明类】时,右侧默认面板中,点击【编辑】,关闭【使用纹理图案】。
5、关闭纹理图案后,玻璃的反光纹理消失,透明度略微提升。
最新的vray玻璃基本上都不用调整,最主要的几个关键点我已经标注来了,你看一下。frenel是必须要,除非你渲染的是镜子。还有最好是单片玻璃,如果玻璃有厚度可能就是你反面材质没有附的原因了
希望各位高手帮我解决一个关于vray for sketchup的材质问题啊?
漫反射层能看见材质,可是加了反射层之后更新预览是黑的带高光的材质球,加了其它层也只能看见其它层对应的效果,但是我想看全局效果,怎么办,是软件的事还是有什么命令呢?文章标签: