天下贰八大门派应该+什么?
急!天下贰选什么门派、职业好?怎么加属性点?
急啊!我不是RMB玩家!玩的时间也不会太长!什么职业、门派升级快啊?还有就是怎么加属性点?讲详细点!这不是我原创的,是我自己找到的,给你做个参考吧
在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。
没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。
选择职业条件:
类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。
这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了!
类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。
这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。
太虚(TX)
以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。
太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。
观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。
太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。
说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。
魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击
力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩)
门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命)
操作要求:高
职业天生属性:魂
天机营(TJ)
组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全
队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。
技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定
了天机在PK中强者的地位。
天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。
门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵
操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了)
职业天生属性:体
弈剑(YJ)
天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击)
有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。
不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。
弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。
门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回
操作要求:一般(重在自己的修法)
职业天生属性:力,魂
荒火教(HH)
DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血
较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是
荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。
荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。
门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击
操作要求:高
职业天生属性:力
魍魉(WL)
刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。
饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感
是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业.
1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡
觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。
魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有
力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。
门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器``````
操作要求:高
职业天生属性:疾
翎羽(羽毛)
大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击
输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外
最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽
打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里
除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作
(平射)一个多小时就可以得手。
羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次
是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎
羽,修念疾。
门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱
操作要求:高
职业天生属性:敏
云麓(FS)
PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气
时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法
,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队,
效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎
可以通吃其他所有门派。
为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。
门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾
操作要求:极高
职业天生属性:魂
冰心(医生)
永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技
能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针
医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战
,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。
纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。
门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂`````
操作要求:中
职业天生属性:念
对于这八大门派在游戏里的定位,
这里我个人看法再罗嗦下——
冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。
天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。
云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。
荒火 打手一个,刷BOSS少不了.
魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。
弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出
太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单
羽毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者
在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。
没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。
选择职业条件:
类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。
这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了!
类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。
这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。
太虚(TX)
以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。
太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。
观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。
太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。
说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。
魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击
力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩)
门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命)
操作要求:高
职业天生属性:魂
天机营(TJ)
组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全
队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。
技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定
了天机在PK中强者的地位。
天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。
门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵
操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了)
职业天生属性:体
弈剑(YJ)
天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击)
有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。
不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。
弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。
门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回
操作要求:一般(重在自己的修法)
职业天生属性:力,魂
荒火教(HH)
DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血
较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是
荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。
荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。
门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击
操作要求:高
职业天生属性:力
魍魉(WL)
刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。
饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感
是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业.
1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡
觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。
魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有
力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。
门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器``````
操作要求:高
职业天生属性:疾
翎羽(羽毛)
大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击
输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外
最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽
打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里
除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作
(平射)一个多小时就可以得手。
羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次
是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎
羽,修念疾。
门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱
操作要求:高
职业天生属性:敏
云麓(FS)
PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气
时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法
,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队,
效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎
可以通吃其他所有门派。
为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。
门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾
操作要求:极高
职业天生属性:魂
冰心(医生)
永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技
能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针
医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战
,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。
纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。
门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂`````
操作要求:中
职业天生属性:念
对于这八大门派在游戏里的定位,
这里我个人看法再罗嗦下——
冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。
天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。
云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。
荒火 打手一个,刷BOSS少不了.
魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。
弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出
太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单
羽毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者
荒火吧
攻击高 适合新人
好混副本 装备也不愁
攻击高 防也挺高的
打怪不会很吃力
FB也不用RMB
HH一般加的全力 到后来攻击高的恐怖
也可以加全敏 自身高攻 加上暴击 也挺可怕
但是 全敏HH不如全敏WL牛噢~WL 天生敏就比HH高
全敏还不如玩WL
WL 又不适合新人
就HHlo~
攻击高 适合新人
好混副本 装备也不愁
攻击高 防也挺高的
打怪不会很吃力
FB也不用RMB
HH一般加的全力 到后来攻击高的恐怖
也可以加全敏 自身高攻 加上暴击 也挺可怕
但是 全敏HH不如全敏WL牛噢~WL 天生敏就比HH高
全敏还不如玩WL
WL 又不适合新人
就HHlo~
天下2里的那一派刚开始升级都一样快。15级后就不一样了。冰心攻击力最低升级最慢,魍魉,荒火,天机攻击都比较快,但是不好玩,要技术,奕剑,翎羽相对较慢但攻击力还比较强,云麓攻击最慢但攻击力最强,这没什么升级快慢之分玩好了升级都一样快,我建议你最好组队,刚开始要一个攻击快的,一个攻击慢的和一个冰心堂组一队,共同完任务升级最快,加属性点是:冰心加念,云麓加魂,魍魉加疾,荒火加力或疾,天机加体,奕剑加魂,翎羽加敏,还有他们所有的都应该加敏,加敏命中率高,杀得快。
玩荒火吧~
瞬发技能攻击又强,血比云麓的多,装备便宜,而且有爆走加速……不过我记得好象是比较晚才能学爆走的= =全敏应该不错
当然云麓也可以,踩云20多级就学到了,攻击也高,一般的小怪只要你拿捏好距离,小怪还没走到你跟前小怪就被你砍死了……就是血薄= =
瞬发技能攻击又强,血比云麓的多,装备便宜,而且有爆走加速……不过我记得好象是比较晚才能学爆走的= =全敏应该不错
当然云麓也可以,踩云20多级就学到了,攻击也高,一般的小怪只要你拿捏好距离,小怪还没走到你跟前小怪就被你砍死了……就是血薄= =
......我说楼主啊 你是 “你玩游戏呢”还是“游戏玩你呢” 你这么被动 还玩什么游戏呢 门派各有各的特色 你即使不懂怎么玩 无论是厉害也好帅也好 你也总该有喜欢的门派吧 这是我的看法 我也是玩过天下的 而且是很长时间 你玩这游戏我感到很高兴 希望你能想想
天下贰的门派选择
在下是网游小白,第一次玩,所以技术完全不行...额,非RMB玩家,因为是学生...rn所以选门派很是问题。。rn基本要求是不烧钱,技术难度不高的吧。。不要太容易死的rn至于什么漂不漂亮,拉不拉风啊不是很在乎啦..rn还有就是不管是单K还是FB都不至于没人要就行...装备贵重程度:天机 一剑听雨 冰心>魍魉 太虚 >云麓 荒火,玩天下二不花钱的话玩两个号,比如bx加太虚。
对于你来说玩太虚号首选,有两条命,攻击高,控制技能也多,能加血,能抽掉对手的蓝;
冰心作为第二选择,走遍大荒都有人要,不花钱穿副本装就行,但只能加血
魍魉作为第三选择,刺客型,逃命第一,攻击超高,装备也不算贵
对于你来说玩太虚号首选,有两条命,攻击高,控制技能也多,能加血,能抽掉对手的蓝;
冰心作为第二选择,走遍大荒都有人要,不花钱穿副本装就行,但只能加血
魍魉作为第三选择,刺客型,逃命第一,攻击超高,装备也不算贵
冰心堂
各种加血技能 绝对不容易死
烧钱的地方无非套装 炼化 加护这三个方面
冰心定位就是辅助 加血 也不用你抗 不用你打 所以套装 炼化 加护都用不太下功夫
当然最花钱的也是这个门派 狠点砸钱 能抗还能加血 4 5个人都打不死
打架4人以下小战斗 有冰心的占绝对优势 副本得话 更是没冰心不行
各种加血技能 绝对不容易死
烧钱的地方无非套装 炼化 加护这三个方面
冰心定位就是辅助 加血 也不用你抗 不用你打 所以套装 炼化 加护都用不太下功夫
当然最花钱的也是这个门派 狠点砸钱 能抗还能加血 4 5个人都打不死
打架4人以下小战斗 有冰心的占绝对优势 副本得话 更是没冰心不行
太虚吧 首先装备相对比较便宜,而且不太容易死 还有宝宝 PK很强 副本也有需求 当然需要一定的技术 刚开始都会喊白 慢慢 就会没问题了
八大门派里面 TJ YJ BX 烧钱 YM YL WL 都需要操作 不然都很脆 HH 副本需求少
八大门派里面 TJ YJ BX 烧钱 YM YL WL 都需要操作 不然都很脆 HH 副本需求少
奕剑吧!装备贵但你只要不要求犀利,弄个散装加满回避就行了,出几百块出个小翅膀很实用,副本,杀人都不错,至少投入和回报相等,其他就是羽毛只要把速度提上去了,恐怕很少有人弄的死你。主要看对手和金钱的投入。
奕剑吧,别买世界套,穿副本装就行了,这样就不花钱了,上善技能点起来,下本基本不会不要你- -,然后没钻抗不住你说你是魂剑就行了=。=
冰心啦~~~但是不太拉风,加血哦,辅助,但很难死的哦,装备嘛。。。。都一样啦~~~~
天下贰门派组合
和老婆一起玩,门派怎么组合最好,要打怪的组合,不要pk组合最省钱?? ` 医生..只要会加血和状态就有人加你`..
练J快的话应该练有群的比如EJ 和 羽毛 前期羽毛比较强大
(转载)下
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在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。
没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。
选择职业条件:
类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。
这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了!
类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。
这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。
太虚(TX)
以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。
太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。
观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。
太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。
说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。
魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击
力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩)
门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命)
操作要求:高
职业天生属性:魂
天机营(TJ)
组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全
队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。
技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定
了天机在PK中强者的地位。
天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。
门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵
操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了)
职业天生属性:体
弈剑(YJ)
天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击)
有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。
不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。
弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。
门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回
操作要求:一般(重在自己的修法)
职业天生属性:力,魂
荒火教(HH)
DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血
较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是
荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。
荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。
门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击
操作要求:高
职业天生属性:力
魍魉(WL)
刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。
饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感
是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业.
1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡
觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。
魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有
力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。
门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器``````
操作要求:高
职业天生属性:疾
翎羽(羽毛)
大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击
输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外
最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽
打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里
除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作
(平射)一个多小时就可以得手。
羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次
是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎
羽,修念疾。
门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱
操作要求:高
职业天生属性:敏
云麓(FS)
PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气
时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法
,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队,
效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎
可以通吃其他所有门派。
为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。
门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾
操作要求:极高
职业天生属性:魂
冰心(医生)
永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技
能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针
医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战
,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,www.rixia.cc暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。
纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。
门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂`````
操作要求:中
职业天生属性:念
对于这八大门派在游戏里的定位,
这里我个人看法再罗嗦下——
冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。
天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。
云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。
荒火 打手一个,刷BOSS少不了.
魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。
弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出
太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单
羽http://www.rixia.cc毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者
练J快的话应该练有群的比如EJ 和 羽毛 前期羽毛比较强大
(转载)下
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在玩天下贰之前你要明白这样一个真理:没有最强职业,只有较强职业(在每个方面或阶段比较强的职业)举例说明:例一:荒火1-40级阶段。单练。PK.刷怪,苦钱都很厉害。过了40就开始没落了。例二:魍魉。野外PK和生存能力为天下贰首位。偷袭功夫更是无与伦比。
没有最强玩家,只有更强玩家。这个道理聪明人都知道。
选择职业条件:
类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。
这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了!
类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。
这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。
太虚(TX)
以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。
太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。
观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。
太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。
说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。
魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击
力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩)
门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命)
操作要求:高
职业天生属性:魂
天机营(TJ)
组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全
队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。
技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定
了天机在PK中强者的地位。
天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。
门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵
操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了)
职业天生属性:体
弈剑(YJ)
天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和法术攻击)
有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。
不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。
弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。
门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回
操作要求:一般(重在自己的修法)
职业天生属性:力,魂
荒火教(HH)
DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血
较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是
荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。
荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。
门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击
操作要求:高
职业天生属性:力
魍魉(WL)
刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。
饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感
是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业.
1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡
觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。
魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有
力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。
门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器``````
操作要求:高
职业天生属性:疾
翎羽(羽毛)
大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击
输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外
最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽
打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里
除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作
(平射)一个多小时就可以得手。
羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次
是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎
羽,修念疾。
门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱
操作要求:高
职业天生属性:敏
云麓(FS)
PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气
时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又分火法
,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队,
效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎
可以通吃其他所有门派。
为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。
门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾
操作要求:极高
职业天生属性:魂
冰心(医生)
永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技
能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针
医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战
,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,www.rixia.cc暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。
纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。
门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂`````
操作要求:中
职业天生属性:念
对于这八大门派在游戏里的定位,
这里我个人看法再罗嗦下——
冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。
天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。
云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。
荒火 打手一个,刷BOSS少不了.
魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。
弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出
太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单
羽http://www.rixia.cc毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者
天下贰的人物属性怎么分配,比如加会心要加什么
点数和属性间的关系: “力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20 “力”每增加10点时:物理攻击额外提升 “体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5 “体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1 “体”每增加10点时:生命值+5% “敏”每增加1点时:命中+1 “敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3% “疾”每增加1点时:回避+1 “疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1 “疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3% “魂”每增加1点时:法术攻击增加 “魂”每增加10点时:法术攻击额外提升 “念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加 “念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1 “念”每增加10点时:技力值+5% 八大门派的推荐属性 荒火教侧重“力”, 天机营侧重“体”, 翎羽山庄侧重“敏”, 魍魉侧重“疾”, 冰心堂侧重“念”, 云麓仙居侧重“魂”, 太虚观侧重“力”、“魂”, 奕剑听雨阁侧重“敏”、“魂”。 魍魉(推荐敏疾) (1)力敏型:10级前全加力,从11级2力1敏,这种加点算是主要加点之一 [荐] 优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级 缺点:切磋一般.野战弱.容易被中状态.容易被BOSS秒杀. (2)敏疾型:10级前全加敏,从11级1敏2疾 ,这种加点也算是主要加点之一(真正的ck!) [荐] 优点:命中高、爆击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态. 缺点:由于没有加力.攻击低.全靠速度和爆击. (宝宝全力,带力敏装) (3)力疾型:10级前全加力,从11级2力1疾 优点:攻击高、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态. 缺点:由于没有加敏.命中低.而且不出爆击.攻击力不如力敏的. (4)全敏型: 优点:命中超高、爆击超高、速度超快 缺点:由于没有加力和疾,攻击低、抗性低、躲避低 (5)全疾型: 优点:抗性高、躲避高,切磋打怪不容易被打到,也不容易中状态. 缺点:由于没有加力和敏.攻击低、命中低.而且不出爆击. (6)全体型: 全体 优点:自爆伤害看自身体的数值.所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性.尤其是在多人野外战 缺点:无法自己练级 太虚(推荐全魂) (1)全力型:10级前全加力 优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死 缺点:貌似现在力虚装备很难弄 放弃了法术伤害 (2)全魂型:点数全加魂 优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错 缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱 (3)魂体型:10级前全加体,从11级2魂1体 优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强 缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升 天机(推荐念体型) (1)全体型:<灵兽点数全加体> 优点:副本,势力战是团队中抗怪的。 缺点:切磋一般蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了.练级很困难 (2)念体型:<主加魂灵兽加体(念)> 优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。 缺点:自己没法单独练级.需要和别人组队. (3)力体型:<主加魂灵兽加体(力)> 优点:练级不求人.自己有防御也有攻击力.配合蛇阵补充没加敏的命中. 缺点:放弃了高防御.副本没有人组.没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况 荒火(推荐全力) (1)力体型:10级前全力,以后升级只需加一点体 优点:传统型的加点方式练级PK都可以 缺点:无,没什么好说的 (2)全力型:全力 优点:狂战士的加法,伤害无人能敌 缺点:防御差点 奕剑(推荐全魂) (1)全力型:主加力 优点:副加除魂以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修天回云舞剑和御剑术,副修仙心弈剑诀,重击追求白刃和风重,50级后别门派的技能除了除了云麓技能其他都可以学,适合PK,升级单练. 缺点:放弃了法术攻击力 (2)魂剑型:主加魂 优点:副加除力以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修仙心弈剑诀和御剑术,重击追求风重和火重,50级后别门派技能可以学冰心云麓太虚还有羽毛的林野杂卷 缺点:无 (3)双修剑:主加力魂 优点:副加属性体疾念都可以在装备上加些,技能派系都修,50级后别门派技能除慌火天机魍魉外都可以考虑,建议天书火卷,云华真诀和林野杂卷.重击追求白刃风重火重.适合PK,打势力战,下FB.升级单刷群刷都行 缺点:中庸 云麓(推荐全魂) (1)全魂型:全魂 优点:最适合升级的一种加点方法 缺点:无,没什么好说的 (2)魂念型:10级前1魂1念,从11级开始2魂1念 优点:传统型的加点方式练级PK都可以 缺点:防御差点 魍魉(推荐敏疾) (1)力敏型:10级前全加力,从11级2力1敏,这种加点算是主要加点之一 [荐] 优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级 缺点:切磋一般.野战弱.容易被中状态.容易被BOSS秒杀. (2)敏疾型:10级前全加敏,从11级1敏2疾 ,这种加点也算是主要加点之一(真正的ck!) [荐] 优点:命中高、爆击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态. 缺点:由于没有加力.攻击低.全靠速度和爆击. (宝宝全力,带力敏装) (3)力疾型:10级前全加力,从11级2力1疾 优点:攻击高、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态. 缺点:由于没有加敏.命中低.而且不出爆击.攻击力不如力敏的. (4)全敏型: 优点:命中超高、爆击超高、速度超快 缺点:由于没有加力和疾,攻击低、抗性低、躲避低 (5)全疾型: 优点:抗性高、躲避高,切磋打怪不容易被打到,也不容易中状态. 缺点:由于没有加力和敏.攻击低、命中低.而且不出爆击. (6)全体型: 全体 优点:自爆伤害看自身体的数值.所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性.尤其是在多人野外战 缺点:无法自己练级 太虚(推荐全魂) (1)全力型:10级前全加力 优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死 缺点:貌似现在力虚装备很难弄 放弃了法术伤害 (2)全魂型:点数全加魂 优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错 缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱 (3)魂体型:10级前全加体,从11级2魂1体 优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强 缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升 天机(推荐念体型) (1)全体型:<灵兽点数全加体> 优点:副本,势力战是团队中抗怪的。 缺点:切磋一般蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了.练级很困难 (2)念体型:<主加魂灵兽加体(念)> 优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。 缺点:自己没法单独练级.需要和别人组队. (3)力体型:<主加魂灵兽加体(力)> 优点:练级不求人.自己有防御也有攻击力.配合蛇阵补充没加敏的命中. 缺点:放弃了高防御.副本没有人组.没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况 荒火(推荐全力) (1)力体型:10级前全力,以后升级只需加一点体 优点:传统型的加点方式练级PK都可以 缺点:无,没什么好说的 (2)全力型:全力 优点:狂战士的加法,伤害无人能敌 缺点:防御差点 奕剑(推荐全魂) (1)全力型:主加力 优点:副加除魂以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修天回云舞剑和御剑术,副修仙心弈剑诀,重击追求白刃和风重,50级后别门派的技能除了除了云麓技能其他都可以学,适合PK,升级单练. 缺点:放弃了法术攻击力 (2)魂剑型:主加魂 优点:副加除力以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修仙心弈剑诀和御剑术,重击追求风重和火重,50级后别门派技能可以学冰心云麓太虚还有羽毛的林野杂卷 缺点:无 (3)双修剑:主加力魂 优点:副加属性体疾念都可以在装备上加些,技能派系都修,50级后别门派技能除慌火天机魍魉外都可以考虑,建议天书火卷,云华真诀和林野杂卷.重击追求白刃风重火重.适合PK,打势力战,下FB.升级单刷群刷都行 缺点:中庸 云麓(推荐全魂) (1)全魂型:全魂 优点:最适合升级的一种加点方法 缺点:无,没什么好说的 (2)魂念型:10级前1魂1念,从11级开始2魂1念 优点:传统型的加点方式练级PK都可以 缺点:防御差点 魍魉(推荐敏疾) (1)力敏型:10级前全加力,从11级2力1敏,这种加点算是主要加点之一 [荐] 优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级 缺点:切磋一般.野战弱.容易被中状态.容易被BOSS秒杀. (2)敏疾型:10级前全加敏,从11级1敏2疾 ,这种加点也算是主要加点之一(真正的ck!) [荐] 优点:命中高、爆击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态. 缺点:由于没有加力.攻击低.全靠速度和爆击. (宝宝全力,带力敏装) (3)力疾型:10级前全加力,从11级2力1疾 优点:攻击高、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态. 缺点:由于没有加敏.命中低.而且不出爆击.攻击力不如力敏的. (4)全敏型: 优点:命中超高、爆击超高、速度超快 缺点:由于没有加力和疾,攻击低、抗性低、躲避低 (5)全疾型: 优点:抗性高、躲避高,切磋打怪不容易被打到,也不容易中状态. 缺点:由于没有加力和敏.攻击低、命中低.而且不出爆击. (6)全体型: 全体 优点:自爆伤害看自身体的数值.所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性.尤其是在多人野外战 缺点:无法自己练级 太虚(推荐全魂) (1)全力型:10级前全加力 优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死 缺点:貌似现在力虚装备很难弄 放弃了法术伤害 (2)全魂型:点数全加魂 优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错 缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱 (3)魂体型:10级前全加体,从11级2魂1体 优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强 缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升 天机(推荐念体型) (1)全体型:<灵兽点数全加体> 优点:副本,势力战是团队中抗怪的。 缺点:切磋一般蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了.练级很困难 (2)念体型:<主加魂灵兽加体(念)> 优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。 缺点:自己没法单独练级.需要和别人组队. (3)力体型:<主加魂灵兽加体(力)> 优点:练级不求人.自己有防御也有攻击力.配合蛇阵补充没加敏的命中. 缺点:放弃了高防御.副本没有人组.没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况 荒火(推荐全力) (1)力体型:10级前全力,以后升级只需加一点体 优点:传统型的加点方式练级PK都可以 缺点:无,没什么好说的 (2)全力型:全力 优点:狂战士的加法,伤害无人能敌 缺点:防御差点 奕剑(推荐全魂) (1)全力型:主加力 优点:副加除魂以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修天回云舞剑和御剑术,副修仙心弈剑诀,重击追求白刃和风重,50级后别门派的技能除了除了云麓技能其他都可以学,适合PK,升级单练. 缺点:放弃了法术攻击力 (2)魂剑型:主加魂 优点:副加除力以外其他都可以在装备上加些.技能派系主修仙心弈剑诀和御剑术,重击追求风重和火重,50级后别门派技能可以学冰心云麓太虚还有羽毛的林野杂卷 缺点:无 (3)双修剑:主加力魂 优点:副加属性体疾念都可以在装备上加些,技能派系都修,50级后别门派技能除慌火天机魍魉外都可以考虑,建议天书火卷,云华真诀和林野杂卷.重击追求白刃风重火重.适合PK,打势力战,下FB.升级单刷群刷都行 缺点:中庸 云麓(推荐全魂) (1)全魂型:全魂 优点:最适合升级的一种加点方法 缺点:无,没什么好说的 (2)魂念型:10级前1魂1念,从11级开始2魂1念 优点:传统型的加点方式练级PK都可以 缺点:防御差点
新天下贰的门派加点
我看过一个天下贰加点的方式rn好像是天下贰官网论坛里的,rn那篇文章资料是转自多玩的。rn里面有各门派的人物加点和技能加点详解。rn每个技能加到几级都说得很清楚。rn我本来收藏过它,后来却因为重做系统丢失了。rn本来也就是我无意中发现的,rn结果现在找不到了。。。rn跪求那个网址rn谢谢!!! 我帮你在论坛上弄来的,将就看看!
(WL)的:加点:
魍魉的加点一直颇有争议,门派频道一直针对力,敏,疾,体这4个属性哪个作为主属性而争吵不休,本人也参与过几次讨论,结果都是不了了之.
一般如果有新手在门派频道中询问加点方式时,回答的就是力敏,力疾,敏疾,体疾.主要围绕的其实就是力跟疾的取舍。力敏,有人说力敏的练级速度快切磋确实不如疾魍魉有人说力敏追求高爆击高伤害切磋比疾魍魉厉害,本人切磋水品很菜,但也有幸与几个力敏魍魉切过说下自己的观点(本人是全疾魍魉)力敏魍魉打我技能基本滑过除疾影剑外其余技能伤害不会破百.尤其在你近身上过一个失明以后...切磋结果基本出来了虽然有时力敏打我能爆个1000+但是对于50级后将近7000血的人来说实在不算什么疾魍魉的稳定输出绝对可以磨死对手.有人30级前走的是力敏路线,跟我说练级很痛苦,当时有人说疾魍魉比力敏魍魉好的时候他也出言反驳过,30级以后在同学的建议下洗点洗成全疾感觉确实比力敏要舒服同等级的怪一次抗3-4个没什么问题(当然不会有哪个魍魉练级打怪会抗这么多,但是有主动怪的地方就不一样了),力敏魍魉抗怪基本1-2个...血还哗哗地往下掉打完就得坐地板很累.体疾,一般是人全疾,BB全体,装备体疾,个人觉得,把BB练成全敏的,准备一套体疾和敏疾的装备换穿就好了,没必要去为了一个自爆就往体的路上跑...再说现在1.自爆炸得死谁...2.自爆已经成为TJ跟HH的代表了...力疾,敏疾.这2个加点争议也比较大,本人是敏疾加点,不知道力疾的效果是怎么样的,但一般的说法是,魍魉所有的技能威力都是50%,加力很吃亏.虽然本人对这个观点表示怀疑,但是可以确定的一点是,魍魉没有爆击是万万不能的,所以敏这个属性对于魍魉来说是很重要的,魍魉武器附加的爆击是最高的,这也可以算是开发组给大家的一个提示吧...
技能:
回环剑,大多数人认为是一个过渡技能尤其是被修改以后其实个人觉得回环点高了以后伤害还是很可观的2秒的回气导致回环的可攻击次数变得很夸张攻击2次也就意味着你打断别人的吟唱也是两次.回环2次加起来的伤害其实不比断魂低不过回环25%的威力输出...打TJ等高防职业就比较郁闷了...
断魂剑,打冰心比较好的一个技能,附带6秒的闭气,目标无法使用正面状态,建议点高,断魂的后期出爆击的伤害可以媲美饮血.
饮血剑,点满,能点多少点多少,绝对实用的一个技能,打怪PK都很好用.出爆击几率较高,并能吸取25%的生命值.
残影剑,对于3秒的定身...本人觉得除了N多人追杀1个人的时候有用外...其他时间可以WS...使用该技能后其他技能回气4秒...也就说在这4秒里你只能平砍...魍魉的平砍伤害输出...大家无视吧...建议点一级就好了...
疾影剑,点满,推荐技能,杀人越货必备技能!很高的爆击几率!超高的伤害!(相较与魍魉其他的技能)当然了...造型也比较拉风,不止一个MM跟我说过GG~你那个是什么技能啊~好帅啊~
狂影剑...目标级别52...不知道...
失明卷,点满,对于疾魍魉来说非常好的一个技能回气与效果持续时间基本持平尤其是后期FB抗怪疾魍魉成为主流的现在失明是少数几个能对精英类怪造成效果的技能之一.一定要点满!
强攻卷,建议不学.心法重叠,且该技能效果不是很明显,放弃...(我都7级了...打怪都不震的...还只有30秒...)
化血卷,个人爱好想点几级点几级本人对加速还是十分喜爱的点满了...
暗器卷,很好的一个技能6秒催眠为了状态命中率能点多少点多少吧魍魉切磋的制胜法宝啊...(为什么魍魉的状态性技能这么少啊这么少...怨念...)
解体卷,点1级玩吧...本来2级能打到自身1倍生命值的...现在被改为0.85倍了...无限削弱中...尤其是后期门派互学,TJ或者HH学了以后基础伤害估计比你最大伤害都高...所以...WS吧...
影杀卷,才52级...继续怨念...
影遁,能点多少点多少,在没到51级前不建议使用,因为现在只要等级高于你10级,无视影遁等级,任何人都能看到你.现在对魍魉的影遁有效果的估计只有学了林野杂卷的太虚了...翎羽?同等级的翎羽,探隐能力永远不会比我们影遁点得高,大家放心吧...
地行,点1级就够了,一般用来逃命就好了,地行加回神石,无敌保命大法...
疾闪,能点多少点多少,一个能让你对同级怪回避几率上升10+%的NB技能除了可恶的30秒...
缠身,建议能点多少点多少,有些怪会释放例如锐不可当或者使你无法使用负面技能等特技,这个时候缠身的作用就来了配合催命...哼哼...谁说魍魉平砍没伤害...但是...继续BS可恶的30秒...
催命,能点多少点多少,爆击是魍魉的重中之重,催命配合任何技能的结果都是高伤害输出,30秒...
百影...俺52级...无视...
下面是魍魉门派互学学什么技能
1.林野杂卷
加回避加命中加射程附带一个晕人的弓术篇1个半小时的加速外带一个伤害极限化
不推荐为什么...首先加命中魍魉如果走疾敏路线命中不会低这个附加得就有点鸡肋打疾魍魉的话这点命中又明显不够.其次加射程魍魉除了鸡肋的残影和一个比较有用的暗器卷以外没有远程攻击.再次翎羽的加速是有吟唱的虽然有半小时但速度明显没有爆发类的快逃命时势必要使用化血化血跟风驰又同为轻功...抵消...再再次伤害极限化...魍魉那可怜的伤害...极限化也不如其他门派的下限...最后,弓术篇6秒的晕人确实好用啊但是切换武器...别跟我说你是高手关键是这么多练魍魉的里面有多少是一边切磋一边能换武器的?
2.云华真诀
强烈推荐!
回身真诀,5级的回身是增加152的物理防御力和每5秒回152生命,回气时间和效果持续时间都是30秒.
神速真诀,瞬间加速技能,回气30秒,效果持续时间20秒.(这就可以和化血交替使用了,至少逃跑比风驰快)而且附加攻击速度,且可以与缠身叠加.
缚足真诀,可以看成是拉怪的群攻...被围欧的时候也能逃命
郁风真诀,远程攻击引怪用且附加伤害不低打个200-300不成问题加上魍魉本身的高爆击一般伤害在500-700还
附带郁气
重生真诀,不用多说了,2条命.1条命的疾魍魉就很难被搞死了更不用说2条命了,就是1小时的回气使得你必须学会掌握使用的时间.
心魔真诀,增加状态命中率和持续时间,魍魉本身的状态攻击不多一个暗器一个闭气,但加上云华的缚足和郁风就有4个了(残影已经被我无视了...)而且都是很实用的几个状态技能.
(YJ):经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的。
弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂)。
所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。
余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑。
疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队www.rixia.cc。
念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦。
体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。
体剑其实就是高体属性的“疾剑”,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,上了身自在还要更高,在增加百分四十三以上,并且随着级别和装备还会增长,对装备属性点没有过份日夏养花网的追求,只要回避高就可更换,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。
相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。想必有不少朋友会认为重甲职业重体无可厚非,布衣职业加疾才有出路,加体会是用弱项去比较对手强项,以卵击石。这也是我过去产生过的疑惑,但我加体的目的更重要的原因是尝试增强这方面的抗性,甩掉弈剑负面效应王的帽子,如果不准备如此尝试的朋友大可以根据以上的分析大胆设计自己的加点方案。
综合以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。
近来游戏当中我已经不再热心回答新手的加点问题,很大原因是不少不同加点的朋友不能接受讨论,弈剑随着人物升级装备的更换,回避在不断地升高,我不喜欢讨论疾加法是否合理,内测时玩过疾敏,的确很强大很心跳。体敏练法,操做不算好的我切蹉还好输的不多,否则我还真不懂这篇文章是否有误导之嫌。至于姐妹篇技能的成长先后,纠正一下:五方、飞刀肯消费游戏还是必点的。
随附37级的属性图一张以供参考,体敏相当,如果上了较好的装备,血量应该超过4000而不是下图的近4000。大家参考一下血量、回避、防守,要喷也喷对方向,还是希望大家批评指出甚至颠覆本文的错误观点。
(YL的):力:
每增加1点,物理攻击增加;
云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;
推荐度:★
体:
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。
推荐度:★★
敏:
每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
推荐度:★★
疾:
每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。
推荐度:★☆
魂:
每增加1点时法术攻击增加;
没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。
推荐度:★★★★★
念:
每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。
推荐度:★★★
(TX)的:1、先说主流+点
+魂..(攻击高...但需要吟唱时间)
[这个是选择最多的..太虚玩家主要选择此加点方式..原因在于太虚被定为法系门派..因此大量的任务给的奖励软甲都是+魂为主..因此选择+魂..是符合游戏最初设定的..
力..(攻击稍低..但技能瞬发)
这个是老天下2主流的产物..选择+力的..就是选择用“斩妖决”技能..由于力太虚的攻击技能太少..而且攻击力弱..只在对妖灵怪有+成..所以练级打怪上都稍微慢了1点..但绝对不是很慢的那种..关于其他属性..我建议在装备选择上选择+力+疾的装备..也可以选择+力+体的..选择前者的..你的回避应该能达到45%左右..选择后者的..你对晕眩..盲目..郁气的抗性会提高..也可以+一定的血量..但是+体我觉得还是魂太虚的选择..
(HH的)::加点:人物全力+宝宝全力+装备全敏
HH,最大的特点和优势就是他的攻击力,这种加法可以把HH的这个优势发挥的淋漓尽致!装备上全敏.又不怕会心不高,出现滑过.输出不稳定!
大家可能会疑问:装备上能加多少敏啊...
大家看这图.一把武器.我砸了个:[力敏化融模具].共加10点敏.10点力.全身18件装备.能够炼化的有12件.一件加10点敏www.rixia.cc.
就有120点敏.所以说大家不用担心.在人物全力宝宝全力.出现以下情况:命中不够.会心不高.
2:技能修炼
众所周知,天下的技能点获取速度与学习新技能、修习更高境界的技能的需求相比,是入大不敷出.所以,如何分配好我们的技能点,对我们来说就有着很大的意义。
大神魔斩:
疾:武功。刀系基本招式,增加攻击。前期打怪就靠这技能.....点个5级
破:武功。长刀横断,斩击对手下盘,增加自身攻击,并能够使敌人在6秒内回避力和身法下降。
现在很多职业都洗点.洗成全疾.很狂.很牛.但是他们确不敢在我们HH面前狂.就因为我们HH有这个技能.
一个破上去.降他回避力.再一个伤.打个1000+伤害.他们能有多少血给我们打?这技能必加.加满.
截:武功。较长距离刀气直扫对手腿部,增加攻击并使对手6秒内使对手移动速度下降50%。
降速.必加的.而且这技能的回气也正好是6秒.配合断吼.暴怒.放风筝都可以.天机这职业是牛的.防御非常高.
到后期58级出个龙阵全属性上升193....更是牛X啊....但是我们就是放风筝.放死你.[操作牛的才可以]必加满
伤:武功。刀式威力十足,增加攻击力和会心。HH刀系除56级的绝技外伤害最高的技能.PK与切磋最实用的技能.必加加满
狂:心法。大幅度提升物理攻击力245.持续30秒+245攻击.不加满的是SX..
开:刀系究极武功。当生命力少与50%才能发动,刀气磅礴,攻击力增加667-1668和会心226。
这是刀系绝技,这技能很牛X.打我满级HH一般都2000+伤害.要是会心一击的话.4000+伤害.能点几级就点几级.
灭世绝震:
山河震:武功。锤系基本招式,增加攻击,忽略敌人50%物理防御力。不建议加
鬼神震:武功。增加攻击,忽略敌人50%的物理防御力,并使其8秒内物理防御力和坚韧下降。
破防的...不建议加.虽然跟天机切磋.天机防御很高.但是HH都是用截降速+断吼+暴怒.直接放风筝放死的.
金玉震:武功。高级锤法,攻击增加,忽略对手50%的物理防御力。
切磋的时候.对手被我们晕住的时候.有2个大招可以用.一个是刀系的伤.另一个就是这金玉震...金
玉震的优点在与伤害稳定.伤的优点在于;伤害非常高.但是有一个缺点....伤害不稳定....有时1500+有时700+.....点不点...这看你们自己决定.
天地震:武功。增加攻击,忽略对手50%物理防御力,有几率将对手打晕4秒,对手眩晕时将停止行动
这技能你要不打算加.你也别看我的帖子了.能滚多远滚多远..拒绝傻X看帖
飞星震:武功。角色手持双锤不停旋转,击打周身敌人[群体伤害],并忽略敌人50%物理防御力。
曾经被各大职业说是BUG技能.这技能能转10秒.每秒200-500的伤害.冷却时间才15秒..当时的36级以上的HH全部带个冰心小号.加个固本.冲进怪群中.引个10+怪.一个飞星震.10秒转完.全死........BT......
现在网易把这技能的冷却时间改为60秒了.不过还是很BT的.群P的时候.4.5个HH上去一起转..一下子就可以冲散敌人..切磋的时候..我们HH转起来的时候.其他职业一般都会选择跑开的.所以我们要先开个加速度的追他们..注意.转起来后.人物不能再做其他操作了.但是还是可以按空格键.按空格键也可以增加速度的.
仙魔震:锤系究极武功。攻击周围的所有敌人,大幅度增加攻击,忽略对手50%物理防御力,并有几率将其打晕3秒。
群晕3秒+群攻.一般都可以打个1500+的伤害....这技能不加..你就是个傻子
火云心法:
暴怒:怒吼。向目标发出挑衅的吼声,强制中断其聚气,造成少量元气伤害,并使内使其物理攻击力上升10%,回避力下降。该技能会强制目标怪物攻击施法者
强制中断其聚气跟法师切磋的时候打断其吟唱.必多..加一级
长生:真诀。生命上限增加1606,坚韧上升146。持续10分钟---8级长生所加的属性
这技能....................加满
断吼:怒吼。对目标造成元系伤害,强制打断其聚气。有几率使敌人在5秒内吟唱时间增加1.5秒,施法保护力下降。
强制中断其聚气跟法师切磋的时候打断其吟唱让他吟唱时间增加1.5秒必加加满
暴走:轻功。移动速度提升35%,解除缓速,定身。先加一级.后期加满这技能可以解除缓速,定身
破胆:怒吼。对周围生物造成元系伤害,并使其在6秒内对所有伤害的化解力下降,坚韧、心法、定力下降。
又一个群攻.不过伤害不高..主要用与跟魍魉切磋的时候.他隐身.快速跑到他隐身的地方.用一个破胆.打他出来.在他没跑出技能范围的时候用.先点1级.后期加满
钢身:绝技。生命低于50%才能发动,15秒内不能成为技能目标,力大幅度提升999。
不能成为技能目标就是说对手不能对你用单体技能.但是注意:一些群体技能还是可以打你的..
这技能必加....
三:另类加点讨论:
满级之后HH洗点加疾加300的疾250的敏余下的点数再加力量
疾这属性是+回避率的HH要是有个80%的回避率...+95%的命中率[点数+200敏.装备上+120的敏]+高暴击+高血量那......这人物不就BT了嘛?
大家可能会说.拿了300的点数去加疾,.那HH的攻击不是低了吗?
我认为不会的...刀系技能里面有个狂[大幅度提升物理攻击力245.持续30秒]
我不是学魍魉的.学魍魉的可能会说300的疾根本不够80%的回避不够的话。.那装备上就砸[力敏化融模具]
12件装备的话.就是+120点力那就把点数要加的力量改趁成+疾的
但是,这样加点要满级后才可以搞....没有满级的按我这样搞的话.怎么打怪练级?
(TJ的):
一 1、全力(人物,宝宝,珠子全加力或主要加力)。修蛇阵或者练化加敏修虎阵,这样冲级应该不慢。缺点:FB地位完全丧失。以最快冲到50或60级为目标,然后洗点转型。(个人不看好全力,因为那不是天机应该走的路线)
2、全体(或者主要加体,其他附加疾、敏、念、力等)。练级修蛇,装备炼化加力。缺点:练级相对比较慢,蓝也经常告罄。可以逐级体验FB,装备也比较容易搞。
3、全疾和全敏。有这样想法的同志,个人建议:公测期间不要这样加点,或者没有到50或60时不要这样加。天机本来练的就辛苦,这样练的话更痛苦,还是到时候花钱洗点来体验吧。
综合考虑:结论是如果希望早日出人头地,哪么就全力加点冲到顶吧,然后花钱转型。如果是想慢慢体验游戏,哪么就全体或主要加体吧,练级勤快点,也不会落下很多,装备也不会太差。当然,如果是RMB战士,就不会在加点这里出现困惑。直接弄个珠子,烧3倍什么的,估计不要多久就到顶了。
二、修炼技能。(现在没有专修一说,只要技能点够用都可以点满,在有限技能点的情况下,请参考)
1、阵的修炼。如果是全力升级的话:蛇阵,虎阵优先。逐级体验FB的请点满地阵。当然出了龙阵以后,如果阵的免疫真的不回来,哪么前面的阵就选修个鸟阵吧。其实阵的加成真的太少了,如果想靠阵获得别人青睐的话(龙阵除外,也就相当冰心的润脉),建议将您的大头埋进黄沙
2、刀的修炼:
黄云:适当修,一般1、2级就可以了,不要指望黄云拉什么仇恨(目前情况下)
挑灯:尽量点满,个人观点,这里估计有分歧,我的理由是攻击不错,省蓝,回气适中(6秒)。
铁马:必须点满。打架,FB就全靠它了,没有他,天机比不上一坨屎。
狼烟:不点或1级。满级后PK估计效果不错,反正缺少技能点的情况下不考虑。
关山:点满吧。打HH,TJ时不要用,其他职业打到很痛很痛的。
暴虎:绝技,总不要说了吧,以后天机想和远程职业练练,全在这个技能了,虽然和谐过,减少了伤害,现在也只能指望它了,出个爆什么的秒秒法师吧。
3、盾的修炼:
繁星:点满。FB就靠他强制拉仇恨了,打架时先上繁星,在关山或铁马的话效果也不错。
铁歌:适当点吧,老天下招牌技能,沦落到可以不点的地步,前期全力加点的可以点点吧,如果放弃地阵的话,有龙阵的时候这个可以点高一点,30秒时间也不短。在满级前,还是把有限的技能点放在更有用的地方吧。
飞云:点满。唯一的远程技能。天机的萝卜腿想追上人家,只要靠这个了。练级打怪攻击也不错。
流光:点满。封人6秒。天机唯一杀人越货的招牌。
金戈:点一级玩玩吧。可以不点,前期找刺激或者奉献的技能。建议如想使用,请对准低10级以下怪使用,或者厌世者专用。效果么,谁用谁知道。
山河:不看好,化解物理攻击,对天机来说可有可无,物理职业,没有它照样打的过。
没找到BX的加点,只有技能:冰心技能分三系,针系(近身控制),医经系(加血,清状态)和毒系(远程控制).
针系技能PK实用,毒系技能有群攻,单人刷怪实用.
冰心三系技能如何加?
如果你想PK,针系与毒系任选其一与医经系一起修(在技能点与金钱允许的情况下可三修,但投入巨大)
冰心没有高攻技能,只有给对手加负面状态,慢慢折磨至死.
那么到此,冰心的PK定位就出来了.
冰心的PK靠的是磨,至于怎么磨那就看你的思维方式和操作水平.
在加血量充足的情况下你才有机会磨,不然就是一废柴.你别想象你和YL一样一个9心爆出大火球的数值.
而属性念,就是你在使用加血和清明技能时对加血量加成有影响的.
如果你想当奶妈,那就全念或体念.技能修医经系.由于鄙人不是专业奶妈故不做评价.
LY的实在是找不到了
(WL)的:加点:
魍魉的加点一直颇有争议,门派频道一直针对力,敏,疾,体这4个属性哪个作为主属性而争吵不休,本人也参与过几次讨论,结果都是不了了之.
一般如果有新手在门派频道中询问加点方式时,回答的就是力敏,力疾,敏疾,体疾.主要围绕的其实就是力跟疾的取舍。力敏,有人说力敏的练级速度快切磋确实不如疾魍魉有人说力敏追求高爆击高伤害切磋比疾魍魉厉害,本人切磋水品很菜,但也有幸与几个力敏魍魉切过说下自己的观点(本人是全疾魍魉)力敏魍魉打我技能基本滑过除疾影剑外其余技能伤害不会破百.尤其在你近身上过一个失明以后...切磋结果基本出来了虽然有时力敏打我能爆个1000+但是对于50级后将近7000血的人来说实在不算什么疾魍魉的稳定输出绝对可以磨死对手.有人30级前走的是力敏路线,跟我说练级很痛苦,当时有人说疾魍魉比力敏魍魉好的时候他也出言反驳过,30级以后在同学的建议下洗点洗成全疾感觉确实比力敏要舒服同等级的怪一次抗3-4个没什么问题(当然不会有哪个魍魉练级打怪会抗这么多,但是有主动怪的地方就不一样了),力敏魍魉抗怪基本1-2个...血还哗哗地往下掉打完就得坐地板很累.体疾,一般是人全疾,BB全体,装备体疾,个人觉得,把BB练成全敏的,准备一套体疾和敏疾的装备换穿就好了,没必要去为了一个自爆就往体的路上跑...再说现在1.自爆炸得死谁...2.自爆已经成为TJ跟HH的代表了...力疾,敏疾.这2个加点争议也比较大,本人是敏疾加点,不知道力疾的效果是怎么样的,但一般的说法是,魍魉所有的技能威力都是50%,加力很吃亏.虽然本人对这个观点表示怀疑,但是可以确定的一点是,魍魉没有爆击是万万不能的,所以敏这个属性对于魍魉来说是很重要的,魍魉武器附加的爆击是最高的,这也可以算是开发组给大家的一个提示吧...
技能:
回环剑,大多数人认为是一个过渡技能尤其是被修改以后其实个人觉得回环点高了以后伤害还是很可观的2秒的回气导致回环的可攻击次数变得很夸张攻击2次也就意味着你打断别人的吟唱也是两次.回环2次加起来的伤害其实不比断魂低不过回环25%的威力输出...打TJ等高防职业就比较郁闷了...
断魂剑,打冰心比较好的一个技能,附带6秒的闭气,目标无法使用正面状态,建议点高,断魂的后期出爆击的伤害可以媲美饮血.
饮血剑,点满,能点多少点多少,绝对实用的一个技能,打怪PK都很好用.出爆击几率较高,并能吸取25%的生命值.
残影剑,对于3秒的定身...本人觉得除了N多人追杀1个人的时候有用外...其他时间可以WS...使用该技能后其他技能回气4秒...也就说在这4秒里你只能平砍...魍魉的平砍伤害输出...大家无视吧...建议点一级就好了...
疾影剑,点满,推荐技能,杀人越货必备技能!很高的爆击几率!超高的伤害!(相较与魍魉其他的技能)当然了...造型也比较拉风,不止一个MM跟我说过GG~你那个是什么技能啊~好帅啊~
狂影剑...目标级别52...不知道...
失明卷,点满,对于疾魍魉来说非常好的一个技能回气与效果持续时间基本持平尤其是后期FB抗怪疾魍魉成为主流的现在失明是少数几个能对精英类怪造成效果的技能之一.一定要点满!
强攻卷,建议不学.心法重叠,且该技能效果不是很明显,放弃...(我都7级了...打怪都不震的...还只有30秒...)
化血卷,个人爱好想点几级点几级本人对加速还是十分喜爱的点满了...
暗器卷,很好的一个技能6秒催眠为了状态命中率能点多少点多少吧魍魉切磋的制胜法宝啊...(为什么魍魉的状态性技能这么少啊这么少...怨念...)
解体卷,点1级玩吧...本来2级能打到自身1倍生命值的...现在被改为0.85倍了...无限削弱中...尤其是后期门派互学,TJ或者HH学了以后基础伤害估计比你最大伤害都高...所以...WS吧...
影杀卷,才52级...继续怨念...
影遁,能点多少点多少,在没到51级前不建议使用,因为现在只要等级高于你10级,无视影遁等级,任何人都能看到你.现在对魍魉的影遁有效果的估计只有学了林野杂卷的太虚了...翎羽?同等级的翎羽,探隐能力永远不会比我们影遁点得高,大家放心吧...
地行,点1级就够了,一般用来逃命就好了,地行加回神石,无敌保命大法...
疾闪,能点多少点多少,一个能让你对同级怪回避几率上升10+%的NB技能除了可恶的30秒...
缠身,建议能点多少点多少,有些怪会释放例如锐不可当或者使你无法使用负面技能等特技,这个时候缠身的作用就来了配合催命...哼哼...谁说魍魉平砍没伤害...但是...继续BS可恶的30秒...
催命,能点多少点多少,爆击是魍魉的重中之重,催命配合任何技能的结果都是高伤害输出,30秒...
百影...俺52级...无视...
下面是魍魉门派互学学什么技能
1.林野杂卷
加回避加命中加射程附带一个晕人的弓术篇1个半小时的加速外带一个伤害极限化
不推荐为什么...首先加命中魍魉如果走疾敏路线命中不会低这个附加得就有点鸡肋打疾魍魉的话这点命中又明显不够.其次加射程魍魉除了鸡肋的残影和一个比较有用的暗器卷以外没有远程攻击.再次翎羽的加速是有吟唱的虽然有半小时但速度明显没有爆发类的快逃命时势必要使用化血化血跟风驰又同为轻功...抵消...再再次伤害极限化...魍魉那可怜的伤害...极限化也不如其他门派的下限...最后,弓术篇6秒的晕人确实好用啊但是切换武器...别跟我说你是高手关键是这么多练魍魉的里面有多少是一边切磋一边能换武器的?
2.云华真诀
强烈推荐!
回身真诀,5级的回身是增加152的物理防御力和每5秒回152生命,回气时间和效果持续时间都是30秒.
神速真诀,瞬间加速技能,回气30秒,效果持续时间20秒.(这就可以和化血交替使用了,至少逃跑比风驰快)而且附加攻击速度,且可以与缠身叠加.
缚足真诀,可以看成是拉怪的群攻...被围欧的时候也能逃命
郁风真诀,远程攻击引怪用且附加伤害不低打个200-300不成问题加上魍魉本身的高爆击一般伤害在500-700还
附带郁气
重生真诀,不用多说了,2条命.1条命的疾魍魉就很难被搞死了更不用说2条命了,就是1小时的回气使得你必须学会掌握使用的时间.
心魔真诀,增加状态命中率和持续时间,魍魉本身的状态攻击不多一个暗器一个闭气,但加上云华的缚足和郁风就有4个了(残影已经被我无视了...)而且都是很实用的几个状态技能.
(YJ):经常在游戏中听到新手问起加点,于是乎回答多了就觉得没回答的动力了,何况每次一讨论这个就有很多不和谐的声音,必竟很多朋友都主观认为自己的加点是准确无敌的。
弈剑无论官方如何地修订,力属性是不用考虑加点了,这完全是因为官方在设计这个职业时对攻击加成上的限制造成的。无论如何的加点,力的成长还不及剑舞升级的零头,所以力属性不用考虑。近战弈剑是不考虑魂的,弈剑的魂对剑舞的加成是零,所以魂也除外。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力只加半点攻击,但在单位次数的技能时间上和魂的攻击输出上都是一样的加成。(命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,别一次是技能内计算的平砍,伤害力*2=魂)。
所以就会有朋友问,弈剑不加力也不加魂,攻击从何来?弈剑的攻击只能从敏来弥补,高敏带来的会心击和普攻平砍的高命中使得弈剑的攻击力保持在高活跃的状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中和高会心率已经是最好的攻击加成了。不同的职业对力加成不同,有限的自身属性用于弈剑加力就等于自废了。保持良好的攻击力,弈剑敏是必加的,这是弈剑职业的潜规则,已经得到大多数老玩家的共识了。
余下的属性是念体疾三个属性了,潜规则敏放开不谈,围绕三个属性加上魂练法弈剑其实不外乎四种练法:1. 魂剑,这里没有讨论;2. 疾剑;3. 念剑;4. 体剑。
疾剑可能是最近的热门,很明确的在40级以下的副本中,疾剑能很好地保存自己并且在队伍危险时拉回仇恨,也容易逃生解脱仇恨,30级时甚至在同级一星怪中象个局外人一样砍怪,全当在菜怪一样,闪避不断。。36级的身自在出现后回避更是变态。单人PK来说,魍魉几乎是不必来烦扰他了,那是找死。疾剑完全是独行侠,刷怪不慢,除非变态的BOSS,否则根本不会和人组队www.rixia.cc。
念剑练的人不多,加法防,打太虚也许要容易多了,平常练级不容易,必竟物攻击的怪要多的多,不建议这种练法,因为网易设计的弈剑技能很耗蓝,念剑没加多少蓝,根本省不出上善之水给组队成员用,还会成为组队成员的麻烦。
体剑是我现在的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。
体剑其实就是高体属性的“疾剑”,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,上了身自在还要更高,在增加百分四十三以上,并且随着级别和装备还会增长,对装备属性点没有过份日夏养花网的追求,只要回避高就可更换,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。
相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。想必有不少朋友会认为重甲职业重体无可厚非,布衣职业加疾才有出路,加体会是用弱项去比较对手强项,以卵击石。这也是我过去产生过的疑惑,但我加体的目的更重要的原因是尝试增强这方面的抗性,甩掉弈剑负面效应王的帽子,如果不准备如此尝试的朋友大可以根据以上的分析大胆设计自己的加点方案。
综合以上分析,念、疾、体专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。
近来游戏当中我已经不再热心回答新手的加点问题,很大原因是不少不同加点的朋友不能接受讨论,弈剑随着人物升级装备的更换,回避在不断地升高,我不喜欢讨论疾加法是否合理,内测时玩过疾敏,的确很强大很心跳。体敏练法,操做不算好的我切蹉还好输的不多,否则我还真不懂这篇文章是否有误导之嫌。至于姐妹篇技能的成长先后,纠正一下:五方、飞刀肯消费游戏还是必点的。
随附37级的属性图一张以供参考,体敏相当,如果上了较好的装备,血量应该超过4000而不是下图的近4000。大家参考一下血量、回避、防守,要喷也喷对方向,还是希望大家批评指出甚至颠覆本文的错误观点。
(YL的):力:
每增加1点,物理攻击增加;
云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;
推荐度:★
体:
每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。
推荐度:★★
敏:
每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
推荐度:★★
疾:
每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。
推荐度:★☆
魂:
每增加1点时法术攻击增加;
没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。
推荐度:★★★★★
念:
每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。
推荐度:★★★
(TX)的:1、先说主流+点
+魂..(攻击高...但需要吟唱时间)
[这个是选择最多的..太虚玩家主要选择此加点方式..原因在于太虚被定为法系门派..因此大量的任务给的奖励软甲都是+魂为主..因此选择+魂..是符合游戏最初设定的..
力..(攻击稍低..但技能瞬发)
这个是老天下2主流的产物..选择+力的..就是选择用“斩妖决”技能..由于力太虚的攻击技能太少..而且攻击力弱..只在对妖灵怪有+成..所以练级打怪上都稍微慢了1点..但绝对不是很慢的那种..关于其他属性..我建议在装备选择上选择+力+疾的装备..也可以选择+力+体的..选择前者的..你的回避应该能达到45%左右..选择后者的..你对晕眩..盲目..郁气的抗性会提高..也可以+一定的血量..但是+体我觉得还是魂太虚的选择..
(HH的)::加点:人物全力+宝宝全力+装备全敏
HH,最大的特点和优势就是他的攻击力,这种加法可以把HH的这个优势发挥的淋漓尽致!装备上全敏.又不怕会心不高,出现滑过.输出不稳定!
大家可能会疑问:装备上能加多少敏啊...
大家看这图.一把武器.我砸了个:[力敏化融模具].共加10点敏.10点力.全身18件装备.能够炼化的有12件.一件加10点敏www.rixia.cc.
就有120点敏.所以说大家不用担心.在人物全力宝宝全力.出现以下情况:命中不够.会心不高.
2:技能修炼
众所周知,天下的技能点获取速度与学习新技能、修习更高境界的技能的需求相比,是入大不敷出.所以,如何分配好我们的技能点,对我们来说就有着很大的意义。
大神魔斩:
疾:武功。刀系基本招式,增加攻击。前期打怪就靠这技能.....点个5级
破:武功。长刀横断,斩击对手下盘,增加自身攻击,并能够使敌人在6秒内回避力和身法下降。
现在很多职业都洗点.洗成全疾.很狂.很牛.但是他们确不敢在我们HH面前狂.就因为我们HH有这个技能.
一个破上去.降他回避力.再一个伤.打个1000+伤害.他们能有多少血给我们打?这技能必加.加满.
截:武功。较长距离刀气直扫对手腿部,增加攻击并使对手6秒内使对手移动速度下降50%。
降速.必加的.而且这技能的回气也正好是6秒.配合断吼.暴怒.放风筝都可以.天机这职业是牛的.防御非常高.
到后期58级出个龙阵全属性上升193....更是牛X啊....但是我们就是放风筝.放死你.[操作牛的才可以]必加满
伤:武功。刀式威力十足,增加攻击力和会心。HH刀系除56级的绝技外伤害最高的技能.PK与切磋最实用的技能.必加加满
狂:心法。大幅度提升物理攻击力245.持续30秒+245攻击.不加满的是SX..
开:刀系究极武功。当生命力少与50%才能发动,刀气磅礴,攻击力增加667-1668和会心226。
这是刀系绝技,这技能很牛X.打我满级HH一般都2000+伤害.要是会心一击的话.4000+伤害.能点几级就点几级.
灭世绝震:
山河震:武功。锤系基本招式,增加攻击,忽略敌人50%物理防御力。不建议加
鬼神震:武功。增加攻击,忽略敌人50%的物理防御力,并使其8秒内物理防御力和坚韧下降。
破防的...不建议加.虽然跟天机切磋.天机防御很高.但是HH都是用截降速+断吼+暴怒.直接放风筝放死的.
金玉震:武功。高级锤法,攻击增加,忽略对手50%的物理防御力。
切磋的时候.对手被我们晕住的时候.有2个大招可以用.一个是刀系的伤.另一个就是这金玉震...金
玉震的优点在与伤害稳定.伤的优点在于;伤害非常高.但是有一个缺点....伤害不稳定....有时1500+有时700+.....点不点...这看你们自己决定.
天地震:武功。增加攻击,忽略对手50%物理防御力,有几率将对手打晕4秒,对手眩晕时将停止行动
这技能你要不打算加.你也别看我的帖子了.能滚多远滚多远..拒绝傻X看帖
飞星震:武功。角色手持双锤不停旋转,击打周身敌人[群体伤害],并忽略敌人50%物理防御力。
曾经被各大职业说是BUG技能.这技能能转10秒.每秒200-500的伤害.冷却时间才15秒..当时的36级以上的HH全部带个冰心小号.加个固本.冲进怪群中.引个10+怪.一个飞星震.10秒转完.全死........BT......
现在网易把这技能的冷却时间改为60秒了.不过还是很BT的.群P的时候.4.5个HH上去一起转..一下子就可以冲散敌人..切磋的时候..我们HH转起来的时候.其他职业一般都会选择跑开的.所以我们要先开个加速度的追他们..注意.转起来后.人物不能再做其他操作了.但是还是可以按空格键.按空格键也可以增加速度的.
仙魔震:锤系究极武功。攻击周围的所有敌人,大幅度增加攻击,忽略对手50%物理防御力,并有几率将其打晕3秒。
群晕3秒+群攻.一般都可以打个1500+的伤害....这技能不加..你就是个傻子
火云心法:
暴怒:怒吼。向目标发出挑衅的吼声,强制中断其聚气,造成少量元气伤害,并使内使其物理攻击力上升10%,回避力下降。该技能会强制目标怪物攻击施法者
强制中断其聚气跟法师切磋的时候打断其吟唱.必多..加一级
长生:真诀。生命上限增加1606,坚韧上升146。持续10分钟---8级长生所加的属性
这技能....................加满
断吼:怒吼。对目标造成元系伤害,强制打断其聚气。有几率使敌人在5秒内吟唱时间增加1.5秒,施法保护力下降。
强制中断其聚气跟法师切磋的时候打断其吟唱让他吟唱时间增加1.5秒必加加满
暴走:轻功。移动速度提升35%,解除缓速,定身。先加一级.后期加满这技能可以解除缓速,定身
破胆:怒吼。对周围生物造成元系伤害,并使其在6秒内对所有伤害的化解力下降,坚韧、心法、定力下降。
又一个群攻.不过伤害不高..主要用与跟魍魉切磋的时候.他隐身.快速跑到他隐身的地方.用一个破胆.打他出来.在他没跑出技能范围的时候用.先点1级.后期加满
钢身:绝技。生命低于50%才能发动,15秒内不能成为技能目标,力大幅度提升999。
不能成为技能目标就是说对手不能对你用单体技能.但是注意:一些群体技能还是可以打你的..
这技能必加....
三:另类加点讨论:
满级之后HH洗点加疾加300的疾250的敏余下的点数再加力量
疾这属性是+回避率的HH要是有个80%的回避率...+95%的命中率[点数+200敏.装备上+120的敏]+高暴击+高血量那......这人物不就BT了嘛?
大家可能会说.拿了300的点数去加疾,.那HH的攻击不是低了吗?
我认为不会的...刀系技能里面有个狂[大幅度提升物理攻击力245.持续30秒]
我不是学魍魉的.学魍魉的可能会说300的疾根本不够80%的回避不够的话。.那装备上就砸[力敏化融模具]
12件装备的话.就是+120点力那就把点数要加的力量改趁成+疾的
但是,这样加点要满级后才可以搞....没有满级的按我这样搞的话.怎么打怪练级?
(TJ的):
一 1、全力(人物,宝宝,珠子全加力或主要加力)。修蛇阵或者练化加敏修虎阵,这样冲级应该不慢。缺点:FB地位完全丧失。以最快冲到50或60级为目标,然后洗点转型。(个人不看好全力,因为那不是天机应该走的路线)
2、全体(或者主要加体,其他附加疾、敏、念、力等)。练级修蛇,装备炼化加力。缺点:练级相对比较慢,蓝也经常告罄。可以逐级体验FB,装备也比较容易搞。
3、全疾和全敏。有这样想法的同志,个人建议:公测期间不要这样加点,或者没有到50或60时不要这样加。天机本来练的就辛苦,这样练的话更痛苦,还是到时候花钱洗点来体验吧。
综合考虑:结论是如果希望早日出人头地,哪么就全力加点冲到顶吧,然后花钱转型。如果是想慢慢体验游戏,哪么就全体或主要加体吧,练级勤快点,也不会落下很多,装备也不会太差。当然,如果是RMB战士,就不会在加点这里出现困惑。直接弄个珠子,烧3倍什么的,估计不要多久就到顶了。
二、修炼技能。(现在没有专修一说,只要技能点够用都可以点满,在有限技能点的情况下,请参考)
1、阵的修炼。如果是全力升级的话:蛇阵,虎阵优先。逐级体验FB的请点满地阵。当然出了龙阵以后,如果阵的免疫真的不回来,哪么前面的阵就选修个鸟阵吧。其实阵的加成真的太少了,如果想靠阵获得别人青睐的话(龙阵除外,也就相当冰心的润脉),建议将您的大头埋进黄沙
2、刀的修炼:
黄云:适当修,一般1、2级就可以了,不要指望黄云拉什么仇恨(目前情况下)
挑灯:尽量点满,个人观点,这里估计有分歧,我的理由是攻击不错,省蓝,回气适中(6秒)。
铁马:必须点满。打架,FB就全靠它了,没有他,天机比不上一坨屎。
狼烟:不点或1级。满级后PK估计效果不错,反正缺少技能点的情况下不考虑。
关山:点满吧。打HH,TJ时不要用,其他职业打到很痛很痛的。
暴虎:绝技,总不要说了吧,以后天机想和远程职业练练,全在这个技能了,虽然和谐过,减少了伤害,现在也只能指望它了,出个爆什么的秒秒法师吧。
3、盾的修炼:
繁星:点满。FB就靠他强制拉仇恨了,打架时先上繁星,在关山或铁马的话效果也不错。
铁歌:适当点吧,老天下招牌技能,沦落到可以不点的地步,前期全力加点的可以点点吧,如果放弃地阵的话,有龙阵的时候这个可以点高一点,30秒时间也不短。在满级前,还是把有限的技能点放在更有用的地方吧。
飞云:点满。唯一的远程技能。天机的萝卜腿想追上人家,只要靠这个了。练级打怪攻击也不错。
流光:点满。封人6秒。天机唯一杀人越货的招牌。
金戈:点一级玩玩吧。可以不点,前期找刺激或者奉献的技能。建议如想使用,请对准低10级以下怪使用,或者厌世者专用。效果么,谁用谁知道。
山河:不看好,化解物理攻击,对天机来说可有可无,物理职业,没有它照样打的过。
没找到BX的加点,只有技能:冰心技能分三系,针系(近身控制),医经系(加血,清状态)和毒系(远程控制).
针系技能PK实用,毒系技能有群攻,单人刷怪实用.
冰心三系技能如何加?
如果你想PK,针系与毒系任选其一与医经系一起修(在技能点与金钱允许的情况下可三修,但投入巨大)
冰心没有高攻技能,只有给对手加负面状态,慢慢折磨至死.
那么到此,冰心的PK定位就出来了.
冰心的PK靠的是磨,至于怎么磨那就看你的思维方式和操作水平.
在加血量充足的情况下你才有机会磨,不然就是一废柴.你别想象你和YL一样一个9心爆出大火球的数值.
而属性念,就是你在使用加血和清明技能时对加血量加成有影响的.
如果你想当奶妈,那就全念或体念.技能修医经系.由于鄙人不是专业奶妈故不做评价.
LY的实在是找不到了
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本文标题: 天下贰八大门派应该+什么?
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