3dmax中NURBS曲面怎么转换成四边面的多边形?具体步骤,感谢!!!
3Dmax转换问题???
我用犀牛软件画的图,本来网格线都是很少,而且好看,但是转到3DMAX后却变成很多网格线,怎么办啊???如何转换后网格线还是和犀牛一样啊?你首先要知道犀牛是NURBS软件~曲面的所以他需要很多的点线面的这样才能达到柔和的曲面~
在MAX里的NURBS也是这样的 你用NURBS建立的物体一转化为可编辑多边形(可编辑网格也属于可编辑多边形 一个分支而已)
也就是说 你犀牛的NURBS与MAX得NURBS是不通的若通的话或许还可以换成MAX里的NURBS那样至少布线好看些 哈哈~!
在MAX里的NURBS也是这样的 你用NURBS建立的物体一转化为可编辑多边形(可编辑网格也属于可编辑多边形 一个分支而已)
也就是说 你犀牛的NURBS与MAX得NURBS是不通的若通的话或许还可以换成MAX里的NURBS那样至少布线好看些 哈哈~!
3dmax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑NURBS?我看到你好像找到方法了
nurbs是属于线条类的东西,有点像参数化的物品。理论上讲,一旦转换为可编辑多边形以后,除了撤销返回以外,是没有办法再转回为nurbs和参数化物体的了。一般为了便于修改可以在将线条挤出以前复制一下日夏养花网,这样在转换过去以后,如果发现有不对的地方,还可以及时用之前留下的线条备份来重新进行挤出等操作。希望可以帮到你。
maya里面怎么把曲线转多边形!坐等高人
1、双击打开maya建模软件,进入软件的界面,把左上角的建模模式改为“曲面“。
2、在Maya中建立一个曲面圆柱模型,曲面的圆柱模型上下是没有封口的,并且面数较少表面还很平滑。
3、选择曲面圆柱模型,找到“修改-转化-NURBS到多边形”命令,我们点击这个命令后面的“编辑”(就是那个小方框)。
4、点击后就会弹出一些选项,按照自己的需求将其中的一些选项数值更改一下。
5、使用多边形建模尽量都使用四边形,三边形对我们后来更该模型有一定的干扰,所以“类型”那一行我们点击“四边形”,然后点击“应用”,命令便执行了。
6、命令执行后,看到建模界面新出现了一个模型,与原来的曲面模型重叠在了一起。
7、使用“移动工具”将转换的圆柱拖拽至旁边,可以看到多边形圆柱比曲面圆柱多很多的边还有面。
8、然后再点击另一个模型,鼠标右击拖拽,可以看到这两个模型上面的命令都是有区别的。这样就很容易就分辨出来了。
maya中把曲线转成多边形的方法:
可以通过Surfaces版块下面,Surfaces栏下面的命令来完成由曲线转成多边形的命令,
1,Revolve 是通过旋转曲线生成多边形曲面,
2,Loft 是通过放样曲线来生成多边形,
3,Extrude 是通过挤压曲线来生成多边形,
4,Bevel 是通过挤压倾斜把曲线生成多边形,
Surfacewww.rixia.ccs栏下面的命令都可以通过不同的方式,把曲线生成多边形,下图是分别通过上面四个命令,根据曲线来生成多边形的方式和对应效果。
不知你是放样还是旋转,后者只有一个曲线轮廓类似字体,放样和旋转生成的可以再后面的方块里面进行选择,字体轮廓可以用编辑曲线下的最后一个命令加强倒角实现
Modify里面 Convert - NIRBS to Polygons
如何将3DMAX的三角面片改成四角面片
3DMAX的多边形和网格gGPmQG模形都可以方便的把三角面改成四角面,就是不知道面片模形要怎么改点中物体右键,convert to poly试试
你是不是在nurbs下操作的啊
你是不是在nurbs下操作的啊
好难,不懂
3dmax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑NURBS?
nurbs是属于线条类的东西,有点像参数化的物品。理论上讲,一旦转换为可编辑多边形以后,除了撤http://www.rixia.cc销返回以外,是没有办法再转回为nurbs和参数化物体的了。一般为了便于修改可以在将线条挤出以前复制一下,这样在转换过去以后,如果发现有不www.rixia.cc对的地方,还可以及时用之前留下的线条备份来重新进行挤出等操作。希望可以帮到你。
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