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PSP游戏怪物猎人的水光原珠打造成宝石后直接放装备里,怎么装备没什么变化啊 ,还有武器技能怎么获得啊?

2022-04-10 18:26:56 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:172

PSP上的怪物猎人有几部?

每部又有什么要素呢??
怪物猎人P,怪物猎人P2(MHP2),怪物猎人P2G(MHP2G),怪物猎人P3(MHP3),现在PSP上只有这3款 MHP相信国内玩家绝不会陌生。凭借掌机的便携性,这款联机同乐型游戏获得了巨大的升华。MHP系列在PSP上大卖热卖,PSP最热卖游戏中怪物猎人P系列就占去了大半江山。可以说PSP成就了怪物猎人P,怪物猎人P同时也成就了PSP! MHP是以MHG为基础,在系统方面加入了可以在村中采取的农场、在家中吃饭的艾路厨房,在装备方面,追加了MH2中登场的一部分武具,武器方面则可以使用片手剑、双剑、大剑、长枪、大锤、弩6个种类。在日本国外,也被称为“Monster Hunter Freedom”。 MHP由于转战平台,操作方面做了很大的改变,攻击变得只能通过按键来进行了。另外,P中武器的攻击力整体调高,怪物的体力也降低了,所有的任务也变为了在线下状态中也能玩到。 MHP获得了2006年的日本游戏大奖特别奖。 MHP2G是MHP2的加强版,MHP2G中追加了可以与猎人一块狩猎的随行艾路猫,追加了比上位任务更加困难的G级任务,村长任务也划分为了上位与下位。地图方面除加入了MHP中的旧地图以外,还新追加了新地形“树海”。怪物方面则新追加了迅龙、大名盾蟹亚种、镰蟹亚种等等大量新怪,只在MHF中出现的眠鸟和熔岩龙也在P2G中获得了登场。另外,二段变化金狮子也是在P2G中首次登场的。 装备方面追加了G级的X系列和Z系列,防具颜色变得可以变化,武器也进行了性能的调整。 MHP2G是继MHP、MHP2之后第3作实现100万出货的作品。发售后6日即达到出货100万的记录更是系列首次,这之后在Best版等等的推出下,截止2010年3月,MHP2G已经累积出货400万! MHP2G通常版与《Wii Fit》一起获得XtQfxelu了2008年的日本游戏大奖,Best版则获得了2009年的日本游戏大奖特别奖。 MHP3是CAPCOM即将推出的MH系列最新作,本作与之前的P系列相比更加偏向于和风风格,狩猎的基地是被称为结云村的温泉村。本作取消了猫厨房的设定,转而用温泉代替,猫饭发动的技能也被更改为了由喝各种饮料来发动。 MHP3最大的宣传点就是随行猫系统的大变更,P3将不会有厨房猫登场,一切完全由随行猫替代。随行猫也由原来的只能带一只变为了可以带两只,随行猫也将可以打造武器与防具。 怪物方面,加入了雷狼龙等大量新怪,耐力等设定则承袭了MH3。场景方面,在MH3的基础上追加了新场景“溪流”,其他地图则因为取消了水战设定的关系也进行了大量变更。 武器方面,系列所有武器登场,分别是片手剑、大剑、太刀、双剑、斩斧、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、弓、轻重弩共计12种类!
有很多:怪物猎人P2,怪物猎人2G,怪物猎人P2,怪物猎人3G(应该预定今年出,在PSVita与PSP)。 P与G的分别是:P的HR没有那么高,到7、8而已,只有上、下位任务。G的HR能到9,怪物强,还可能会有前作的怪物出场,任务也有G级的超强任务。
你好。 有怪物猎人P 和怪物猎人P2 怪物猎人P2G

怪物猎人的珠子有什么用

每个珠子有什么用rn尤其回避 他们都说回避好 好在哪里?rn我知道拔刀第一下慧心 rn其他的都有什么用啊
回避性能+2是指在你翻滚(手持武器的情况下)的时候有0.2秒的无敌时间,基本可以靠着回避性能无伤躲避怪物的攻击,当然是很强的技能。

下面只是复制粘贴的:

技能类别一览

参数上升系

攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力大幅度上升 (武器倍率+20)
+15
攻撃力UP【中】 攻撃力上升 (武器倍率+15)
+10
攻撃力UP【小】 攻撃力小幅度上升 (武器倍率+10)
-10
攻撃力DOWN【小】 攻撃力小幅度减少
-15
攻撃力DOWN【中】 攻撃力减少
-20
攻撃力DOWN【大】 攻撃力大幅度减少
防御 +20 防御+40 防御力+40
+15 防御+30 防御力+30
+10 防御+20 防御力+20
-10 防御www.rixia.cc-20 防御力-20
-15 防御-30 防御力-30
-20 防御-40 防御力-40
体力 +20 体力+50 初期体力150
+15 体力+30 初期体力130
+10 体力+20 初期体力120
-10 体力-10 初期体力90
-15 体力-20 初期体力80
-20 体力-30 初期体力70
全耐性 +20 全耐性+10 火・水・雷・冰・龙耐性+10
+15 全耐性+5 火・水・雷・冰・龙耐性+5
+10 全耐性+3 火・水・雷・冰・龙耐性+3
-10 全耐性-3 火・水・雷・冰・龙耐性-3
-15 全耐性-5 火・水・雷・冰・龙耐性-5
-20 全耐性-10 火・水・雷・冰・龙耐性-10
火耐性 +15 火耐性+10 火耐性+10
+10 火耐性+5 火耐性+5
-10 火耐性-5 火耐性-5
-15 火耐性-10 火耐性-10
水耐性 +15 水耐性+10 水耐性+10
+10 水耐性+5 水耐性+5
-10 水耐性-5 水耐性-5
-15 水耐性-10 水耐性-10
雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性+10
+10 雷耐性+5 雷耐性+5
-10 雷耐性-5 雷耐性-5
-15 雷耐性-10 雷耐性-10
冰耐性 +15 冰耐性+10 冰耐性+10
+10 冰耐性+5 冰耐性+5
-10 冰耐性-5 冰耐性-5
-15 冰耐性-10 冰耐性-10
龙耐性 +15 龙耐性+10 龙耐性+10
+10 龙耐性+5 龙耐性+5
-10 龙耐性-5 龙耐性-5
-15 龙耐性-10 龙耐性-10

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特殊攻撃耐性系
技能系统 値 発动技能 技能効果
气绝 +15 气绝无效 气绝状态无效
+10 气绝确率半减 气绝累积和效果减半
-10 气绝倍加 气绝时间倍加
毒 +15 毒无效 毒状态无效
+10 毒半减 毒効果减半
-10 毒倍加 毒効果倍加
麻痹 +15 麻痹无效 麻痹状态无效
+10 麻痹半减 麻痹时间减半
-10 麻痹倍加 麻痹时间倍加
睡眠 +15 睡眠无效 睡眠状态无效
+10 睡眠半减 睡眠时间减半
-10 睡眠倍加 睡眠时间倍加
抗菌 +10 抗菌 回复道具无法使用无效
疲労 +10 疲労无效 疲劳状态无效
耐雪 +10 耐雪 变成雪人状态无效
耐震 +10 耐震 不畏惧振动攻击
聴覚保护 +15 高级耳栓 怪物吼叫【大】和【小】无效
+10 耳栓 怪物吼叫【小】无效
风圧 +20 龙风圧无效 全部风圧无效
+15 风圧【大】无效 龙风圧以外全部风圧无效
+10 风圧【小】无效 部分风圧无效
偸盗无效 +10 偸盗无效 敌人道具偸盗技能无效
状态耐性 +10 护法 复合:「毒无效」「麻痹无效」「气绝无效」「睡眠无效」
対炎龙 +10 钢壳守护 复合:「地形伤害无效」「火耐性+10」「伤害回复速度+1」
対钢龙 +10 霞皮守护 复合:「龙风圧无效」「耐雪」
対霞龙 +10 炎鳞守护 复合:「毒无效」「偸盗无效」「疲労无效」

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战斗(剣士)系
技能系统 値 発动技能 技能効果
匠 +10 锋利度等级+1 斩味槽延长50点。(上限450点)
锋利度 +10 业物 斩味消耗量减半、消费量为1的地方、以1/2的几率不消耗
-10 钝 斩味消耗量变为2倍
剣术 +10 心眼 大幅度减轻伤害的弹刀动作不会出现。(斩味消耗暂且不论)
研磨师 +10 砥石使用高速化 武器研磨动作次数减少
-10 砥石性能半减 用砥石系道具回复的斩味消耗量减半
防御性能 +20 防御性能+2 武器的防御性能进一歩上升、绝大部分攻撃 不会造成防御体势崩溃
+10 防御性能+1 武器的防御性能上升、造成防御体势崩溃的攻撃减少
-10 防御性能-1 造成防御体势崩溃的攻撃增加
自动防御 +10 自动防御 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御
抜刀 +10 抜刀术 抜刀攻撃必定会出现会心攻击 (主要针对大剑、大锤的拔刀攻击)
刀匠 +10 真打 复合:「锋利度等级+1」「攻撃力UP【大】」
同时、攻撃力DOWN【小】也显示黒字(効果未发挥)

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战斗(射手)系
技能系统 値 発动技能 技能効果
通常弾强化 +10 通常弾・连射矢威力UP 通常弾、连射矢的威力强化(1.1倍)
贯通弾强化 +10 贯通弾・贯通矢威力UP 贯通弾、贯通矢的威力强化(1.1倍)
散弾强化 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾、拡散矢的威力强化(1.3倍)
通常弾追加 +10 通常弾全等级追加 Lv1~3通常弾可以使用
贯通弾追加 +15 贯通弾全等级追加 Lv1~3贯通弾可以使用
+10 贯通弾LV1追加 Lv1贯通弾可以使用
散弾追加 +15 散弾全等级追加 Lv1~3散弾可以使用
+10 散弾LV1追加 Lv1散弾可以使用
榴弾追加 +15 彻甲榴弾全等级追加 Lv1~3彻甲榴弾可以使用
+10 彻甲榴弾LV1追加 Lv1彻甲榴弾可以使用
拡散弾追加 +15 拡散弾全等级追加 Lv1~3拡散弾可以使用
+10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾可以使用
装填 +20 装填速度+3 装填速度上升3个等级。(例:稍快⇒最快)
+15 装填速度+2 装填速度上升2个等级。(例:稍快⇒极快)
+10 装填速度+1 装填速度上升1个等级。(例:稍快⇒快)
-10 装填速度-1 装填速度下降1个等级。(例:稍快⇒普通)
-15 装填速度-2 装填速度下降2个等级。(例:稍快⇒稍迟)
-20 装填速度-3 装填速度下降3个等级。(例:稍快⇒迟)
自动装填 +10 自动装填 弩:取消装填,反动变为最大
↑反动减轻技能无效
(轻弩在进行速射时仍会进行装填动作)
弓:选择瓶后即自动装填
反动 +20 反动軽减+2 能用无反动射击大部分子弹
+10 反动軽减+1 射击时的后坐力减轻
精密射撃 +10 准星漂移DOWN 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移减少
-10 准星漂移UP 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移增大
毒瓶追加 +10 毒瓶追加 毒瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
麻痹瓶追加 +10 麻痹瓶追加 麻痹瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
睡眠瓶追加 +10 睡眠瓶追加 睡眠瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
强撃瓶追加 +10 强撃瓶追加 强撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
接撃瓶追加 +10 接撃瓶追加 接撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化)
射手 +10 刚弾 复合:「通常弾・连射矢威力UP」「贯通弾・贯通矢威力UP」「散弾・拡散矢威力UP」

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战斗(共用)系
技能系统 値 発动技能 技能効果
达人 +20 见切+3 会心率+30%
如武器会心率为正,则按照锋利度青:5%、白~紫:10%进行会心补正。
但在战斗中随著斩味消耗锋利度下降,则对应的会心补正也会降低。
+15 见切+2 会心率+20%
+10 见切+1 会心率+10%
-10 见切-1 会心率-10%
-15 见切-2 会心率-20%
特殊攻撃 +10 状态异常攻撃强化 状态异常属性値变为1.125倍。个位数据略去(例:剣・睡眠380→睡眠420)
属性攻撃 +10 属性攻撃强化 属性攻撃値变为1.2倍
回复速度 +20 伤害回复速度+2 HP红色部分回复速度大幅度上升
+10 伤害回复速度+1 HP红色部分回复速度上升
-10 伤害回复速度-1 HP红色部分回复速度小幅度减慢
-20 伤害回复速度-2 HP红色部分回复速度减慢
加护 +10 精霊的加护 25%几率受到的伤害軽减为原来的70%
-10 悪霊的加护 25%几率受到的伤害增加为原来的130%
防御强化 +10 防御强化 通常不能防御的攻击变得可以防御(铠龙的热线、水龙的水击等)
同时、防御附加状态异常的攻撃也不受其效果影响(悪臭、防御减半等)
回避性能 +15 回避性能+2 回避的无敌时间从1/5秒上升到2/5秒
+10 回避性能+1 回避的无敌时间从1/5秒上升到1/3秒
回避距离 +10 回避距离UP 回避时的移动距离变为约1.5倍
底力 +15 火事场力+2 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90,攻击力变为1.3倍
HP10以下时猫饭火事场力优先
+10 火事场力+1 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90
HP10以下时猫饭火事场力优先
-10 心配性 体力最大値40%以下发动、防御増加量为+60→+42、攻击力变为0.7倍
炮术 +15 炮术王 比炮术师的威力更大、龙击炮冷却时间为120s→90s缩短
+10 炮术师 电阻弹、大炮、彻甲榴弾、铳枪的炮撃&龙击炮威力上升
装填数 +10 装填数UP 弩、铳枪的弹药装填数+1、弓的蓄力上限+1个等级
蓄力缩短 +10 集中 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间缩短
太刀的气槽变得容易积存
-10 雑念 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间延长
太刀的气槽变得很难积存
根性 +10 根性 最大体力不限,只要当前体力64以上,受到致命一击仍保留1体力
(体力红色部分不保留 麻痹状态不发动)
怒 +10 逆鳞 复合:「火事场力+2」「根性」

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探索关联系
技能系统 値 発动技能 技能効果
地図 +10 地図常备 及时没有持有地图也总是显示出来
-10 地図无效 即使持有地图也无法显示
千里眼 +15 自动标识 显示BOSS级怪物的状态
朝向,发现未发现,翼的开关。详细参照个别页面
+10 探知 染色时、可以显示BOSS级怪物的朝向,发现未发现,翼的开关。
任务开始之后的10秒 里、以后毎5分以特定的概率具有与千里眼药同样的效果
采取 +15 采取+2 采取时「什麼都没有」的概率大幅度下降
捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
+10 采取+1 采取时「什麼都没有」的概率下降
捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
-10 采取-1 采取时「什麼都没有」的概率上升
捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化
剥取 +20 剥取名人 具有剥取鉄人的効果、同时剥取回数+1
+10 剥取鉄人 剥取中和钓鱼中受到轻微攻击不会中断
高速収集 +10 高速剥取&采取 剥取・采取(捕虫、挖矿)的速度上升
运搬 +10 运搬达人 运搬速度UP、从稍微高一点的地方跳下也不会把搬运物品摔坏
反复无常 +15 神的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加不容易损坏
+10 精霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等不容易损坏
-10 悪霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等容易损坏
-15 悪魔的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加容易损坏
钓鱼 +10 钓鱼名人 鱼必定第一次就吃饵,农场钓鱼也有效果
耐暑 +15 暑热【大】无效 在沙漠、火山全区域、决战场不会由於炎热减少体力
+10 暑热【小】无效 在沙漠、火山部分区域、决战场不会由於炎热减少体力
-10 暑热倍加【小】 在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力加快
-15 暑热倍加【大】 在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力更加快
耐寒 +15 寒冷【大】无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域不会由於寒冷造成体力减少加速
+10 寒冷【小】无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山屋内、雪山深奥不会由於寒冷造成体力减少加速
-10 寒冷倍加【小】 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少加速
-15 寒冷倍加【大】 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少大幅度加速
地形 +15 地形伤害无效 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害无效
+10 地形伤害半减 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害减半
-10 地形伤害増【小】 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害增加
-15 地形伤害増【大】 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害大幅度增加
耐力 +10 飞人 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度减半
-10 钝足 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度增加
体术 +15 体术+2 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的1/2
+10 体术+1 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的2/3
-10 体术-1 回避行动和防御时的固定耐力消耗增加
-15 体术-2 回避行动和防御时的固定耐力消耗大幅度增加
饥饿 +15 饥饿无效 耐力的最大値不会随著时间流逝而减少
+10 饥饿半减 耐力的最大値毎12分钟减少一次
-10 饥饿倍加【小】 耐力的最大値毎4分钟减少一次
-15 饥饿倍加【大】 耐力的最大値毎3分钟减少一次
気配 +10 隠密 不容易被怪物发现
-10 挑発 容易被怪物发现
运気 +15 激运 任务完成时基本报酬増加判定确率为29/32(初始为22/32)
+10 幸运 任务完成时基本报酬増加判定确率为26/32
-10 不运 任务完成时基本报酬増加判定确率为16/32
-20 灾难 任务完成时基本报酬増加判定确率为8/32
高速设置 +10 陷阱大师 落穴・麻痹陷阱・爆弾・爆雷针・道具肉的设置速度加快、陷阱系(包括网)的调合成功率100%
捕获 +15 捕获名人 同捕获上手的効果、追加22/32的确率获得第4栏报酬
+10 捕获上手 捕获时、捕获报酬第3栏100%増加
観察眼 +10 捕获达人 在对BOSS染色或具有自动标识时、标识变成黄色则表示可以进行捕获。

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道具关联系
技能系统 値 発动技能 技能効果
回复 +10 体力回复道具强化 回复道具的回复量变为125%
-10 体力回复道具弱化 回复道具的回复量变为约66%
効果持続 +10 道具使用强化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间延长(150%?)
-10 道具使用弱化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间缩短(2/3?)
广域 +20 广域化+2 薬草・回复薬・怪力之种・忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫100%获得
+10 广域化+1 薬草・回复薬・怪力之种・忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫50%获得
投掷 +10 投掷技术UP 投掷物品是距离上升。回旋镖的损坏几率下降
爆弾强化 +10 炸弹 全爆弾威力变为1.5倍、爆弾系调合成功率变为100%(包括爆雷针・爆薬・音爆弾)
贪食鬼 +15 捡起来吃 吃回复薬、怪力之种等时一定几率增加25点耐力最大値
+10 吃饱 吃肉时耐力最大値多增加+25
食事 +10 快食者 吃肉、鱼、薬等时动作大幅度加快
-10 慢食者 吃肉、鱼、薬等时动作减慢
烤肉 +10 烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间增加
-10 自称・烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间减少
笛 +10 吹笛名人 狩猟笛的旋律効果时间延长约1.3倍、角笛系道具损坏几率降低
调合成功率 +20 调合成功率+45% 调合成功确率日夏养花网增加45%
+15 调合成功率+25% 调合成功确率增加25%
+10 调合成功率+15% 调合成功确率增加15%
-10 调合成功率-5% 调合成功确率减少5%
-15 调合成功率-10% 调合成功确率减少10%
-20 调合成功率-15% 调合成功确率减少15%
弾调合 +10 最大数弾生产 作成数随机的弾薬在合成时、必定以最大数作成
錬金术 +10 錬金术 能进行特殊的合成

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战斗猫系
技能系统 値 発动技能 技能効果
战斗猫指导 +15 战斗猫指导与交流 战斗猫获得的経験値及好感度上升为原来的1.5倍
+10 战斗猫指导 战斗猫获得経験値上升为原来的1.5倍
战斗猫攻撃 +10 战斗猫攻撃力UP 战斗猫的攻撃力上升40
战斗猫防御 +10 战斗猫防御力UP 战斗猫防御力上升60

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其他
技能系统 値 発动技能 技能効果
胴系统倍加 - - 胴装备(包括装饰品技能)的技能値变为2倍

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珠子加技能点数 到10会出现技能
可以襄在有洞的装备和武器中
每个珠子都有不同的增加技能点,按方块键可以确认
在人物状态栏可以确认
技能点达到10点,或以上可以发动相应技能,达到-10会发动反面技能
有些装备上如果点数加起来不够发动技能的,比如说回避技能已经装备上有了9点了,你就在装备上加一颗回避珠就可以凑满10点发动回避技能。
技能效果你可以参见以下网址http://mhp.tgbus.com/mhp2g/jnxg/200804/20080410102417.shtml
回避主要是增加回避距离和回避的无敌时间,用的好可以回避怪物的大部分攻击
装饰品

有关怪物猎人的几个问题

1:请问猫饭+了攻击 然后再喝鬼人药G 再吃怪力药丸之类的 请问攻击力是否叠加 如果再配上力之爪呢 再就是力之爪带的越多+的攻击越多吗?rn2:装备+的攻击珠 已经超过了20 有了装备效果:攻击力UP(大) 如果再加攻击珠 攻击力还增加吗?rn3:属性攻击和特殊攻击的装备效果应用范围 是不是特殊攻击不增加类似于火属性 龙属性之类的属性攻击 rn4:比如一个怪特别弱火 两把武器选择:飞龙刀(攻击力768 火属性300XtQfxelu 会心率百分之十)大长老的解差(攻击力864 火属性80 会心率百分之十五) 请问哪把武器效果更好rn5:霸龙黑神力这把太刀,攻击1200 斩位非常地 会心率百分之五十 这把刀怎么样?rn6:装备属性:底力 加护 蓄力缩短 地形 气绝 锋利度 匠 都有什么用?rn暂时准备了这么多问题 希望怪物猎人的老手新手们踊跃回答 谢谢大家的支持
  Q:请问猫饭+了攻击 然后再喝鬼人药G 再吃怪力药丸之类的 请问攻击力是否叠加 如果再配上力之爪呢 再就是力之爪带的越多+的攻击越多吗?
  A:猫饭可以和鬼人G或者鬼人药或者怪力药丸或者怪力种子叠加(注意,是“或者”。就是说后面的四种素材不能彼此叠加,只能单独使用。鬼人G,攻击加成最少,但是持续时间最长。鬼人药,加成高于鬼人G,持续时间少于鬼人G。怪力种子,加成高于鬼人药,持续时间高于鬼人药。怪力丸药,加成为四者中最高的一个,但是持续时间只有20秒左右,只适合大剑的拔刀。大家一般是用怪力种子加成,比较泛用。鬼人药综合都比怪力种子低下,它的存在,只是为了调和出鬼人G,鬼人G的优势在于持续时间长。同理硬化药G、硬化药、忍耐丸药和忍耐种子)。身上携带的四种护符本身就可以叠加,同时可以和猫饭和四种加攻的任意一种(同理四种加防的任意一种)总体叠加(注意:力之爪、力之护符、守之爪、守之护符可以总体叠加。就是四个全带都叠加。至于携带的数量,只能是一个)。
  Q:装备+的攻击珠 已经超过了20 有了装备效果:攻击力UP(大) 如果再加攻击珠 攻击力还增加吗?
  A:发动攻击UP 大之后,再装备攻击珠或者猛攻珠或者超攻珠,多余的技能点数都不会转换成实际的攻击力。
  Q:属性攻击和特殊攻击的装备效果应用范围 是不是特殊攻击不增加类似于火属性 龙属性之类的属性攻击
  A:所有的武器只有单一属性(意思就是,一把武器只存在物理攻击、属性攻击、特殊攻击的效果。当然,物理攻击是可以和后面二者总体叠加的。但是有特殊攻击的武器,不会存在属性攻击,有属性攻击的武器,不存在特殊攻击。双刀也是如此,很多双刀都是复合属性,只是属性的搭配,不能理解为双刀的单刀有两种属性)。
  4:比如一个怪特别弱火 两把武器选择:飞龙刀(攻击力768 火属性300 会心率百分之十)大长老的解差(攻击力864 火属性80 会心率百分之十五) 请问哪把武器效果更好
  A:飞龙刀的输出大。同阶段而言,飞龙刀的输出大于大长老之胁差。长远来说,飞龙刀强化到最终,得到飞龙刀【椿】 1248 火 450,自带白斩。斩味+1后可出紫斩,二孔。而大长老之胁差强化到最终,得到 斩老刀【须佐】 1008 火 170,自带蓝斩,斩味+1后得到白斩,一孔。无论是近期还是长远,飞龙刀都更胜一筹。
  Q:霸龙黑神力这把太刀,攻击1200 斩位非常地 会心率百分之五十 这把刀怎么样?
  A:覇刀 1200 40%会心 自带绿斩,斩味+1后还是绿斩,强化到最终得到霸刚刀•末日陨落 1584 40%会心 自带绿斩,斩味+1后得到蓝斩。配合心眼技能,还算好用,但不是第一输出。砂猿剃【咯咯咯】1536 -20%会心 自带白斩 斩味+1后紫斩很客观,发动见切+2后,配合斩味+1,输出是所有太刀里最高的。
  Q:装备属性:底力 加护 蓄力缩短 地形 气绝 锋利度 匠 都有什么用?
  A:底力+2 技能点+15发动 效果:体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90,攻击力变为1.3倍(HP10以下时猫饭火事场力优先)
  底力+1 技能点+10发动 效果:体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90(HP10以下时猫饭火事场力优先)
  心配性 技能点-10发动 效果:体力最大値40%以下发动、防御増加量为+60→+42、攻击力变为0.7倍(是底力的负面技能)。
  加护 技能点+10发动 效果:受到的伤害有25%几率軽减为原来的70%
  悪霊的加护 技能点-10发动 效果:受到的伤害有25%几率增加为原来的130%(加护的负面技能)
  蓄力缩短 技能点+10发动 效果:大剣、太刀(增加一击后得到的炼气积蓄量)、锤、弓的蓄力攻撃时间缩短。
  雑念 技能点-10发动 效果:大剣、太刀(减少一击的炼气继续量)、大锤、弓的蓄力攻撃时间延长(此为蓄力短索的负面技能)
  地形 +15 地形伤害无效 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害无效
  +10 地形伤害半减 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害减半
  -10 地形伤害増【小】 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害增加
  -15 地形伤害増【大】 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害大幅度增加
  气绝 +15 气绝无效 气绝状态无效
  +10 气绝确率半减 气绝累积和效果减半
  -10 气绝倍加 气绝时间倍加
  锋利度 +10 业物 斩味消耗量减半、消费量为1的地方、以1/2的几率不消耗
  -10 钝 斩味消耗量变为2倍
  匠 +10 锋利度等级+1 斩味槽延长50点。(上限450点)
  Q:光虫哪里出的比较多 现在一棵闪光弹都没有了
  A:场景中有像萤火虫似的的捕获点,就有几率得到光虫。另外也可以通过下载特典来购买光虫。LZ不能下载的话,可以把记录传给我,我帮你下载(P.M我既可)。
  Q:投掷小刀在哪里能弄到 还有增殖锹呢 我现在在练调和 王凯玉如何才能调配出来?
  A:投掷小刀属于支给品,只能在任务的时候从道具箱中得到。任务结束后交还,不能带回村。增殖镐是在寻宝任务中得到高分后,作为战利品得到的。当然,也有在集会训练里得到过。王铠玉的话,是由绯鸢石和铠石调和出来的,在集会G★2绝影完成后从锻冶屋得到5个,后期可以从农场外的旅行者那用农场点数交换得到。

  LZ提出的问题,我全部回答了,有什么要继续更新提问的,尽管追加出来。

  回答完毕。

  以上。
1:会叠加的,楼上不知道不要乱说,我用蹦刀试过,会叠加的,如果发动火事场所也会叠加..攻击力上2500.

2;答案是不会的,就算你打了,也没有什么反映,不会隐藏效果.

3;属性攻击只会加龙.雷等属性的.而特殊攻击是加毒.麻痹属性的

4;主要看攻击力而定,会心就很少,因为你打BOSS要老闪只能打几下很少打出会心,会心就没用了,属性也没有用,你试想想用雷跟火比较杀迅龙,火就当比雷属性高,当杀的速度还是雷快,别忘记迅龙最怕火,这就说明怪物不怕属性,说出来属性只是对某部分造成较大伤害,但你很难计算出属性来的.

5;这把刀没有用,攻击力强是最恐怖的,乘BOSS睡觉吃下各种加攻击药攻击力上1700,再加上火事场所,攻击上1900,一刀储气3砍头,伤害超高..问题就出这里了,斩味低得可以,而这把刀只适合3段砍头才发挥大作用,但你知道打BOSS要闪来闪去,不能战头勇猛砍头,而且储气需要时间,那就得普通砍了,砍不了10下斩味就没了.

6;底力(火事场所,血下30时攻击力增加300)
加护(被怪物攻击中后会把伤害减低1/4)
蓄力缩短(大剑等储气攻击减少1半时间)
地形(不会被熔炎伤身体,要上15才能发挥,10是减少1半熔炎伤害)
气绝(不会俾怪物连续攻击出现头晕现象)
锋利度 (增加斩味)
匠(增加会心)
1,都会叠加的,爪子和护符一样只能拿一个
2,不会,技能已经最大了
3,对,特殊攻击加的是状态异常属性,就是麻痹,睡,和毒三种
4,个人认为后者,普功和会心比属性攻击重要,尤其是太刀,因为气刃斩是靠普功和属性无关
5,配上心眼和业务会很不错
6,底力是发动火事场力的,生命减少一定程度会加攻防;加护发动精灵的加护,一定概率减少三分之二的伤害;蓄力缩短发动集中,大剑弓和锤子蓄力加快;地形发动地形伤害减小,打炎王炎妃靠近不会减血;气绝就是眩晕,发动眩晕无效;锋利度会增加斩味的伤害;匠加快磨刀速度…
7,光虫去沙漠找
8,投掷刀在各图的猫屋,增值镐打训练所难一些的任务奖励有,王凯玉要凯石和红鹫石云鸠石等顶级矿石才会合成
1.猫饭、鬼人G、怪力药丸、力之爪都可以叠加,多个力之爪不叠加。
2.不增加
3.是的,特攻只加麻痹,睡眠,毒。
4.前者,对于弱火的,火属的攻击可以当作物攻来看,除了看会心、攻击、属性,还要看斩位,当然这两者都是绿斩的。
5.霸刀,不推荐,斩位低容易弹刀,没有心眼等于是送死。加个心眼的话有爱就用用吧。
6.加护,减少伤害 蓄力缩短,大剑用技能 。。。。。。。。太多了!
7.牧场
8.雪山的旧营账,训练所打金狮子,凯石+王族圣甲虫
1、基本可以
2、不能
3、增加的
4、1号好
5、还可以的,不错的
6、祥见功略
7、农场里
8、小刀配不出的,增殖稿在训练所打70、日夏养花网凯龙、双角龙都送 有时不送
7.下载一个生肉光虫特典存档,下载后放在savedata文件夹里,新建人物继承下载存档进入游戏后退出,再用原来自己的人物进游戏后可在老婆婆那里买到生肉和光虫
8.小刀无法带回村子,直接在雪山顶帐篷区挖到或任务开始自带小刀,在任务中调和出来即可

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本文标题: PSP游戏怪物猎人的水光原珠打造成宝石后直接放装备里,怎么装备没什么变化啊 ,还有武器技能怎么获得啊?
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