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3DMAX 效果图怎么打灯光

2022-03-29 00:18:56 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:152

3DMAX灯光怎么打?

1、3DMAX中有多种灯光,此处以台灯灯光为例,首先打开3DMAX,点击图中这个图标

2、在对象类型中选择“自由聚光灯”

3、打开一个台灯的模型,将灯光添加上去

4、然后对灯光的颜色、倍增、衰减等参数进行调整

5、确定后即可看到台灯的灯光已经成功完成了

从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2
然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225
聚光灯很少用,泛光灯比较常用
target spoint 点灯
target dive 线灯
omin 泛光灯
area om 面日夏养花网
free spoint 高级点灯
target dive。。。。高级线灯
skylight 日光灯
三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光

一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,
背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:

1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不tujeeHu不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
这个问题有点宽了。一般先要看你用什么灯,泛光灯的话一般是三个各城120角最好,但是还得调节光的强度。
最好说说你的灯光实在什么样的场景中使用,灯光比较复杂,可以的话找本相关书籍看看哈
去网站下载一套模型。打开看看别人的灯光!希望对你有用!

3D室外建筑效果图的灯光怎么打

这个没有固定的模式。场景不一样打灯也不一样。但灯光设置有基本的原则。 在制作室外建筑日景时,主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右日夏养花网。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。 在制作室外夜景时,主光源可以采用目标聚光灯或泛光灯。在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实。另外在设置灯光参数时要注意1。每盏灯光的倍增要有所变化,不要千篇一律,使其更加有层次感2.主光源的间距布置要合理,过疏和过密都难达到理想的效果。3.有时需要在www.rixia.cc里建筑物较远处设置2-3盏泛光灯,用来模拟夜晚的环境光,一般灯光的倍增在0.2之下。4.选择合适的背景贴图,衬托出场景的光效气氛。至于玻璃有两种设置方法,一是选用明亮的材质(自发光为100),二是在反射贴图上贴上酒店内部的图片,会更加真实。

3dmax 效果图室内http://www.rixia.cc如何打光,具体的操作步骤是什么?

在室内空间中央创建泛光,适当调节倍增值

先在们或者窗的地方打VR灯光...想要渲出来比较真是的话可以用VR阳光...不过参数有点不好掌握......还可以在室内的中央打VR的灯光..改成球体...半径改成500...灯光的强度没有固定的....根据图的不同...材质的不同...VR预设的不同..会有所不同....
还是要多练....有时候模型材质都弄好了....但是灯光可能要调好几天......
可以参考一下好一点的作品...看看他们的角度什么的....然后先模仿...
希望能稍微帮到你...
渲染要求电脑配置高,配置低会导致渲染慢还容易崩溃,在3dmax中设置参数后使用扮家家的云渲染机器,不占用电脑内存还能继续画图,上传后自动渲染
不同场景不同效果的补光方式是不一样的

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