设计分为几大类,每大类又分为几个小类,求详细介绍
设计分为那几种!
设计通常分为三种,分别如下:
(1)沟通设计。沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
(2)平面设计。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
(3)三维设计。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
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设计的原则:
(1)单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
(2)开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
(3)依赖倒转原则:这个原则的内容是:要依赖DxgXIlWtQ于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
(4)里氏代换原则:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
(5)迪米特原则:最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
参考资料:百度百科---设计
设计常见类型:
1、沟通设计
沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
2、平面设计
平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
3、三维设计
三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的含义:
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
扩展资料:
设计原则:
1、单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
2、开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
3、依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
4、里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
5、迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)最少DxgXIlWtQ知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
参考资料:设计-百度百科
设计分为平面设计、三维设计、沟通设计三种类型。
一、平面设计
平面设计是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯 息的视觉表现。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。
二、三维设计
三维设计是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。
三、沟通设计
沟通设计是指客户与设计师彼此尊重、相互配合的一种双方互动的关系。客户须提出自己要求和建议,表明自己的风格意向,从而在设计中做出最佳的方案。
扩展资料:
设计的运用:
一、构成
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
二、渐变
渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。
三、重复
重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。
四、近似
近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。
参考资料:百度百科-设计
为了传达的设计——视觉传达设计;
(1)标志:企业类、品牌类、服务类、活动类等各类标志;
(2)品牌规划:含企业形象、品牌形象设计的基础系统和应用系统;
(3)包装:含各类销售包装,不含运输包装;
(4)装帧:含书籍、画册、年报、邮册、卡片、定期刊物;
(5)广告:含报纸、杂志、DM/SP广告、户外广告;
(6)海报:商业海报、公益海报;
(7)插画:商业插图、书籍插画;
为了使用的设计——产品设计;
(1)家具设计:沙发、书柜、床;
(2)工业设计:手机、数码产品、电子产品、汽车设计、产品设计、外观设计、结构设计;
(3)展示设计:物品摆放;
(4)服装设计:服装、饰品方面;
为了居住的设计——环境设计。
(1)建筑设计:办公楼、民居、给排水;
(2)桥梁设计:跨海、高架桥;
(3)园林设计:公园、娱乐设施;
(4)城市整体规划设计;
(5)道路规划设计;
(6)室内设计:硬装、软装;
中国传统的居室装横,融合了庄重和典雅的双重品质。对称中轴线的居室布局日夏养花网,成了不可变更的程式。
隔扇、屏风、帷幔等是居室中必不可少的装饰器物。当然,现代装横不必完全效仿传统方式,而可以在格调
上体现出传统风格的高雅气质,比如在餐厅与客房之间采用博古架来分隔,架上摆放一些青花瓷工艺品,墙
上挂几幅中国字画作品,从而展现出中国传统式的居室风格。
后现代式
现代派的装横风格追求简明、单一,后现代派则主张兼容并蓄,无论古今中外,只要能满足现代生活需
求的样式都可以采用。它既有传统性,又有大众性;既古典,又现代,突破了完整的立方体、长方体的组合
形式,往往通过设置隔墙、屏风、柱子、壁炉等,来制造空间的层次感。后现代派的设计有时还将墙壁处理
成各种角度的波浪状,形成隐喻象征意义的居室装饰格调。
欧陆古典式
这种装饰形式突出华丽、高雅的特色,在家具和室内设施上都体现出设施优美、线条流动的风格。在室
内天棚、墙面的夹角处加上浮雕、石膏线,墙面可做些与这相对应的拱形造型,家具、门、窗大都漆成白色。
在色彩淡雅的墙面上,挂一幅古典油画,或放上几尊古典名作石膏像,用装饰物体现复古风格。
欧陆现代式
这是一种以简洁、明快、抽象为主要特点的造型风格。其特点是没有多余的装饰,而多运用简洁的造型
和材料纹理。在布置手法上,注意各种器物之间的统一、和谐,创造出宁静的室内气氛。白色或流行色的组
合式家具是欧陆现代式装璜风格所必不可少的。地面大都铺地毯,墙上可挂些抽象画或摄影作品,并在室内
放一些大叶的绿色植物。
自然式
这种装饰形式具有自然的田园风格,给人以一种回归自然的感觉。它的装饰材料多采用自然的饰材,尽
量摒弃人造材料,如家具用白松制作,沙发用藤柳编成,地面铺草编的地毯,室内置较多的绿化。墙面不加
粉饰,甚至特意将粗旷的木纹及砖石轮廓外露于室内,墙上选用自然风景的装饰画。
海派式
这种平面布置合理、空间利用充分、整体布局紧凑的设计风格,是由城市居民居住面积较小而产生的,
它既经济、美观,又舒适、实用,符合我国大多数工薪阶层的实际需要。海派式是上海市民在居室装璜中经
常采用的方式,它还涉及家具的合理选用与改造,以求达到最大限度地利用空间的目的。
设计还分哪几种类型?
服装设计好学吗?设计主要分为环艺、工业、平面等类型。如平面设计、包装设计、广告设计、舞美设计、室内设计、建筑设计、景观设计、城市设计、服装设计、工业设计、服装设计、园林设计等。
沟通设计也为沟通艺术或是视觉传达设计平面设计是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
三维设计一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。扩展资料:
设计方法是一个通用理念,可能会或可能不包括为特定方法的导向。有些是指导设计的总体目标。其他的方法是引导倾向的设计师。可使用相结合的办法,如果他们不冲突。
一些常用的方法包括:KISS原则(保持简单愚蠢的),努力消除不必要的并发症。有一个以上的方式来做到这一点,一种哲学,以允许多个方法做同样的事情。使用为中心的设计,这主要与使用的神器,而不是着眼于最终用户的目标和任务。
设计先是策划一个即将实施的项目,然后按照策划的要求进行构思、制定方案、实施操作、绘制图样、进行施工、检验样本、通日夏养花网过设计方案的验收等整个环节的工作。总而言之设计就是设想、运筹、计划、预算的一个过程。
参考资料来源:百度百科-设计
设计通常分为三种,分别如下:
(1)沟通设计。沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
(2)平面设计。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
(3)三日夏养花网维设计。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
扩展资料:
设计的原则:
(1)单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
(2)开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
(3)依赖倒转原则:这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
(4)里氏代换原则:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
(5)迪米特原则:最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
参考资料:百度百科---设计
设计类工作虽然很多,但前景最好的非UI设计莫属了。
UI设计从刚开始发展阶段就已经被捧的很高了,在行业之内热门程度不用多说,很多人挤破头都想在这个行业尝尝鲜,不管学得怎么样,都在“努力”把UI设计这个行业的门槛给降低了下来,为什么会有这么多人去学习UI设计?
百度指数搜索“UI设计”我们能够看到,从2011年开始,UI设计的搜索指数呈明显的上升趋势,UI设计行业非常火爆。
导致UI设计火爆的原因呢前面也已经提到过了,由于移动互联网的快速发展,“互联网+”时代的到来,在中国这样一个人口数量庞大的国家,网民数量越来越多,截止2016年末,中国网民数量已经达到了7.31亿人。据工信部数据显示,2017上半年国内手机上网用户已经突破11亿,多么惊人的数字!
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环艺分为大环境和小环境。大环境是指城市规划,建筑外观等,小环境是指室内装饰,空间展示等。工业包括产品设计、外观设计、结构设计等。平面设计包括文案、广告、招贴、包装、展示空间等。
设计是设计者个人或设计团体有目的进行有别于艺术的一种基于商业环境的艺术性的创造活动,设计就是一种工作或职业,是一种具有美感、使用与纪念功能的造型活动。
设计大概能分为几类??
有土建工程设计,有平面广告设计,有动漫3D设计等等。
每个大类里又有很多个小类,包含几十种专业,所以要根据您是具体哪一类专业才能清楚适合哪种类型的工作。
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