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3dmax如何把三边面转化成四边面

2022-02-02 02:39:08 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: [db:作者] 阅读:100

3dmax 如何把引擎里面的模型三角面变成4边面

  1 如果模型比较简单 那就将其转mesh(可编辑网格) 选定所有边以后,使用auto edge(自动边)命令,参数用默认的就行。此命令在日夏养花网右边编辑属性栏中。最后可转成poly。

  2 转POLY 用细化修改器 修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标 选中矩形图标 扩张值根据需http://www.rixia.cc要调整 不需要则调为0(默认25) 则可将所有面都变成四边面 但面数会增加

  3 模型复杂的话,比较好的方法如下。
  先创建一个Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)
  bomb的参数设置如下
  Frogment Size:min:2,max:2。
  General:Detonation:5。
  然后使用bind to space warps按钮将bomb与需要转换的模型保定。
  将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools -〉Snapshot)。
  删除原来的模型和bomb。
  选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用auto edge命令。
  最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01。

  4 拓扑 的确能解决 而且能yeZEkQp重新布线 但如那位哥们所说 的确是个蛋疼的工作 我除了做次时代时候后拓低模外 从来都不用拓扑

  推荐前三种方法 三角面转四边面www.rixia.cc 难免会出现瑕疵 尤其是复杂的模型 需要转后手动调整 望上述能帮到LZ

3ds max中怎么把三边面转化成四边面

3ds max中怎么把三边面转化成四边面
用插件……,或者转成POLY然后自己REMOVE线……,我记得有插件可以直接转的,忘了叫啥了,可以去网上找找……

3dmax如何把三边面转化成四边面

自带工具里面有,石墨工具(graphite modeling tools)中的geometry下的 quadrifty就可以

3DS MAX中如何将三边五边面转换为四边面,只求教手动调节方式。

利用IN_tools-detriangulator和4polybomb_mutimse等脚本可以去除大部分三角面,但已经是严重影响最初的布线了。请教如图类似的问题,手动操作的话,该如何通过连接,剪切等来将之全部转换为四边面呢,当然尽量控制面数为好。我研究很久无果,请高手指教,感激不尽。
可以手动进行加线一直加到物体的开放边缘。

3dmax让3角面变成4边面的命令

我用了Garment Maker,线全是3角型的,如何让它们变成四边面,有什么修改命令吗?

整个流程细致复杂,每个环节都要注意,避免出错。

具体方法如下:

1、首先在3dsmax中打开准备好的模型

2、然后在该模型上鼠标右击找到转换成可编辑多边形选项并单击,将模型转换成可编辑日夏养花网多边形

3、再选择石墨工具中的几何体下的四边形化全部按钮单击,这样模型瞬间由三角面转换成了四边面了

1.选择物体,对物体添加网格平滑修改器。

2.将点击多边形按钮,将边面设置为四边形。

你看这样行不行?不妨试试!如图:

文章标签: 生石花

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