3dmax如何把三边面转化成四边面
3dmax 如何把引擎里面的模型三角面变成4边面
1 如果模型比较简单 那就将其转mesh(可编辑网格) 选定所有边以后,使用auto edge(自动边)命令,参数用默认的就行。此命令在右边编辑属性栏中。最后可转成poly。
2 转POLY 用细化修改器 修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标 选中矩形图标 扩张值根据需要调整 不需要则调为0(默认25) 则可将所有面都变成四边面 但面数会增加
3 模型复杂的话,比较好的方法如下。
先创建一个Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)
bomb的参数设置如下
Frogment Size:min:2,max:2。
General:Detonation:5。
然后使用bihttp://www.rixia.ccnd to space warps按钮将bomb与需要转换的模型保定。
将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools -〉Snapshot)。
删除原来的模型和bomb。
选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用auto edge命令。
最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01。
4 拓扑 的确能解决 而且能重新布线 但如那位哥们所说 的确是个蛋疼的工作 我除了做次时代时候后拓低模外 http://www.rixia.cc 从来都不用拓扑
推荐前三种方法 三角面转四边面 难免会出现瑕疵 尤其是复杂的模型 需要转后手动调整 望上述能帮到LZ
2 转POLY 用细化修改器 修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标 选中矩形图标 扩张值根据需要调整 不需要则调为0(默认25) 则可将所有面都变成四边面 但面数会增加
3 模型复杂的话,比较好的方法如下。
先创建一个Bomb(Space Warps -〉Geometric/Deformable)
bomb的参数设置如下
Frogment Size:min:2,max:2。
General:Detonation:5。
然后使用bihttp://www.rixia.ccnd to space warps按钮将bomb与需要转换的模型保定。
将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools -〉Snapshot)。
删除原来的模型和bomb。
选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用auto edge命令。
最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01。
4 拓扑 的确能解决 而且能重新布线 但如那位哥们所说 的确是个蛋疼的工作 我除了做次时代时候后拓低模外 http://www.rixia.cc 从来都不用拓扑
推荐前三种方法 三角面转四边面 难免会出现瑕疵 尤其是复杂的模型 需要转后手动调整 望上述能帮到LZ
3ds max中怎么把三边面转化成四边面
3ds max中怎么把三边面转化成四边面用插件……,或者转成POLY然后自己REMOVE线……,我记得有插件可以直接转的,忘了叫啥了,可以去网上找找……
3dmax如何把三边面转化成四边面
自带工具里面有,石墨工具(graphite modeling http://www.rixia.cctools)中的geometry下的 quadrifty就可以
3DS MAX中如何将三边五边面转换为四边面,只求教手动调节方式。
利用IN_tools-detriangulator和4polybomb_mutimse等脚www.rixia.cc本可以去除大部分三角面,但已经是严重影响最初的布线了。请教如图类似的问题,手动操作的话,该如何通过连接,剪切等来将之全部转换为四边面呢,当然尽量控制面数为好。我研究很久无果,请高手指教,感激不尽。可以手动进行加线一直加到物体的开放边缘。
3dmax让3角面变成4边面的命令
我用了Garment Maker,线全是3角型的,如何让它们变成四边面,有什么修改命令吗?
整个流程细致复杂,每个环节都要注意,避免出错。
具体方法如下:
1、首先在3dsmax中打开准备好的模型
2、然后在该模型上鼠标右击找到转换成可编辑多边形选项并单击,将模型转换成可编辑多边形
3、再选择石墨工具中的几何体下的四边形化全部按钮单击,这样模型瞬间由三角面转换成了四边面了
1.选择物体,对物体添加网格平滑修改器。
2.将点击多边形按钮,将边面设置为四边形。
你www.rixia.cc看这样行不行?不妨试试!如图:
文章标签: 生石花
本文标题: 3dmax如何把三边面转化成四边面
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