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漆黑的魅影 种族值

2022-01-05 23:18:37 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:89

漆黑的魅影 种族值

口袋百科就能查得到……需要注意的是三代以后的怪都不存在于魅影的系统里(魅影是绿宝石的民间改版),是空位改出来的,所以只要种族值相等,没有三代以后的技能特性

《口袋妖怪》漆黑的魅影中种族值最强的是哪一只?

种族值720,阿尔宙斯。

阿尔宙斯(日文︰アルセウス,英文︰Arceus),掌机游戏系列和改编动画系列《精灵宝可梦》中登场的虚构生物。是一般属性的传说宝可梦。

阿尔宙斯被认为创造了整个神奥地方甚至是整个宝可梦世界、湖之众神(由克希、艾姆利多和亚克诺姆)和“时空神话的宝可梦”(帝牙卢卡、帕路奇犽和骑拉帝纳)。正因为此,阿尔宙斯被认为是所有宝可梦种族中存在最久的宝可梦。

据说它从虚无之处的一颗蛋中诞生,然后创造了整个世界。据传说,阿尔宙斯有1000只手。

求口袋妖怪漆黑的魅影全宠物种族值

急冻鸟:HP90 攻击80 防御110 敏捷85 特攻95 特防135 总和600。

闪电鸟:HP90 攻击90 防御85 敏捷120 特攻125 特防90 总和600。

火焰鸟:HP90 攻击110 防御90 敏捷90 特攻135 特防85 总和600。

超梦:HP106 攻击110 防御90 敏捷130 特攻154 特防90 总和680(力荐)。

梦幻:HP100 攻击100 防御100 敏捷100 特攻100 特防100 总和600。


设计来源

命名

宝可梦的日文名为ポケットモンスター,由英文Pocket Monster转译而来。宝可梦的英文名称为Pokmon(日文音译:ポケモン),来源于其日文罗马字的缩写:PokettoMonsut(日文原名:ポケ日夏养花网ットモンスター)。 [5] 

起源

田尻智于1989至1990年间,Game Boy刚刚流行时首次构思了宝可梦系列的创作。宝可梦世界的整体理念来自于田尻智儿时钟爱的昆虫收集。

以上内容参考:百度百科-宝可梦

急冻鸟:HP90 攻击80 防御110 敏捷85 特攻95 特防135 总和600。

闪电鸟:HP90 攻击90 防御85 敏捷120 特攻125 特防90 总和600。

火焰鸟:HP90 攻击110 防御90 敏捷90 特攻135 特防85 总和600。

超梦:HP106 攻击110 防御90 敏捷130 特攻154 特防90 总和680(力荐)。

梦幻:HP100 攻击100 防御100 敏捷100 特攻100 特防100 总和600。

游戏世代

所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更http://www.rixia.cc广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

急冻鸟:HP90 攻击80 防御110 敏捷85 特攻95 特防135 总和600
闪电鸟:HP90 攻击90 防御85 敏捷120 特攻125 特防90 总和600
火焰鸟:HP90 攻击110 防御90 敏捷90 特攻135 特防85 总和600
超梦:HP106 攻击110 防御90 敏捷130 特攻154 特防90 总和680(力荐)
梦幻:HP100 攻击100 防御100 敏捷100 特攻100 特防100 总和600
雷皇:HP90 攻击85 防御75 敏捷125 特攻125 特防100 总和600
炎帝:HP125 攻击125 防御85 敏捷100 特攻90 特防75 总和600
水君:HP100 攻击75 防御125 敏捷85 特攻90 特防236 总和600
洛奇亚:HP106 攻击90 防御130 敏捷110 特攻90 特防154 总和680
凤王:HP106 攻击130 防御90 敏捷90 特攻110 特防154 总和680
维库蒂尼:同梦幻(手有伤打不了那么多字。楼主,谅解)
雪拉比:同梦幻
席多蓝恩:HP91 攻击90 防御106 敏捷77 特攻130 特防106 总和600
迪亚鲁加:HP100 攻击120 防御120 敏捷90 特攻150 特防100 总和680(力荐)
帕鲁奇亚:HP90 攻击120 防御100 敏捷100 特攻150 特防120 总和680(力荐)
基拉帝纳:HP150 攻击120 防御100 敏捷90 特攻120 特防100 总和680(力荐)
克蕾塞莉娅:HP120 攻击70 防御120 敏捷85 特攻75 特防130 总和600
达克莱伊:HP70 攻击90 防御90 敏捷125 特攻135 特防90 总和600
烈希拉姆:HP100 攻击120 防御130 敏捷90 特攻150 特防120 总和680
捷克罗姆:HP100 攻击150 防御120 敏捷90 特攻120 特防100 总和680
丘雷姆:HP125 攻击130 防御100 敏捷100 特攻130 特防100 总和685(力荐)
盖诺塞克特:HP71 攻击120 防御95 敏捷99 特攻120 特防95 总和600
玛娜菲:同梦幻
雷吉洛克:HP80 攻击100 防御200 敏捷50 特攻70 特防100 总和600
雷吉艾斯:HP80 攻击70 防御100 敏捷50 特攻100 特防200 总和600
雷吉斯奇鲁:HP80 攻击85 防御150 敏捷50 特攻85 特防150 总和600
雷吉奇卡斯:HP110 攻击160 防御110 敏捷100 特攻80 特防110 总和670
海皇牙:HP100 攻击100 防御90 敏捷90 特攻150 特防140 总和670
古拉顿:HP100 攻击150 防御140 敏捷90 特攻100 特防90 总和670
裂空座:HP105 攻击150 防御90 敏捷95 特攻150 特防90 总和680
代欧奇西斯:HP50 攻击150 防御50 敏捷150 特攻150 特防50 总和600
吉拉祈:同梦幻
阿尔修斯:HP120 攻击120 防御120 敏捷120 特攻120 特防120 总和750(吐血荐,无人能比)
伊塞米:HP100 攻击103 防御75 敏捷120 特攻120 特防75 总和600(吐血荐,速度比阿尔修斯高)
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祝你游戏愉快!

口袋妖怪漆黑的魅影中种族值最强的是哪一只

种族值720,阿尔宙斯。

阿尔宙www.rixia.cc斯(日文︰アルセウス,英文︰Arceus),掌机游戏系列和改编动画系列《精灵宝可梦》中登场的虚构生物。是一般属性的传说宝可梦。

阿尔宙斯被认为创造了整个神奥地方甚至是整个宝可梦世界、湖之众神(由克希、艾姆利多和亚克诺姆)和“时空神话的宝可梦”(帝牙卢卡、帕路奇犽和骑拉帝纳)。正因为此,阿尔宙斯被认为是所有宝可梦种族中存在最久的宝可梦。

据说它从虚无之处的一颗蛋中诞生,然后创造了整个世界。据传说,阿尔宙斯有1000只手。

种族值720,阿尔宙斯。
种族值700,白色酋雷姆、黑色酋雷姆。
种族值680,超梦、洛奇亚、凤王、烈空坐、帝牙卢卡、帕路奇犽、骑拉帝纳、雷希拉姆、捷克罗姆,X神、Y日夏养花网神。
种族值670,请假王、盖欧卡、固拉多、雷吉奇卡斯。
种族值660,酋雷姆。
种族值600,快龙、梦幻、班吉拉、雪拉比、暴蝾螈、巨金怪、拉帝亚斯、拉帝欧斯、基拉祈、代欧奇希斯、烈咬陆鲨、席多蓝恩、克雷色利亚、玛纳霏、达克莱伊、洁咪、比克提尼、三头龙、土地云、美洛耶塔、盖诺赛克特、Z神、鼻涕龙、迪安希、胡霸、ボルケニオン。
种族值580,三只鸟、三圣兽、三圣菇、三神柱、三剑圣、龙卷云、雷电云、凯路迪欧。
种族值567,始祖大鸟。
种族值555,风速狗。
种族值552,花洁夫人。

口袋妖怪漆黑的魅影有些什么值,例如努力值,种族值,个体值能力值,还有什么值。分别怎么计算。

基础得点(曾译基础点数,日文假名︰きそポイント,日文汉字︰基础ポイント,英文︰Base stat)是击败神奇宝贝后,除了经验值外可以获得另一项数值。它不能在状态卡中查询,在第六世代之前是隐藏数值。

从低等级培育起的神奇宝贝,在和同等级同种类的野生神奇宝贝,或者对手训练家的神奇宝贝对战时,总会比对方略强一些(比如可以先攻,攻击效果更强等等)。会产生这种差异的主要原因,是在击败对手之后,获得经验值的同时,还会获得“隐藏的经验值”,这个数值会影响到等级上升时,所增加的能力值。

在计算能力时,有基础得点等级(0~63)存在。基础得点等级=INT{[(基础得点-1)^(1⁄2)-1]+1⁄4}。在计算上,只要基础得点等级上升了,就算没有等级提升能力值也会上升。

基础得点常用的民间译名为努力值(日文假名︰どりょくち,日文汉字︰努力値,英文︰Effort value)。

种族值(日文︰种族値(しゅぞくち),英文︰Base stats)是不同种神奇宝贝之间强弱差别的根本来源,也是决定神奇宝贝能力值中很大一部份的一个因素。

拥有相同等级、基础得点、性格的神奇宝贝,种族值越高能力值越高。

每项能力有其对应的种族值,种族值取值可以从0到255。

个体值(日文假名︰こたいち,日文汉字︰个体値,英文︰Individual values,简写为IV)是神奇宝贝生来就具有的能力数值,它和种族值、基础得点以及等级共同决定了一只神奇宝贝的能力值。个体值作为一个隐含的参数只能在状态卡中通过能力值间接求得。

在游戏中捕获的同等级同种类的神奇宝贝,就算性格相同,其能力值也会有所差别,产生这种差异的根源就是个体值。在初次见到、获得某只神奇宝贝,或者获得它的蛋的同时,它的个体值就被确定了,就算是进化了也不会改变。

个体值由2位十六进制数(00~1F,即十进制下的0~31)表示,占用5位字段。并且每只神奇宝贝的个体值从原来的4项变为6项,即每个能力均有其个体值。而神奇宝贝的性别、闪光状态和一些其他条件改由性格值判定。所谓极品(即全部个体值均为31的神奇宝贝)的出现率为1/326=1⁄230=1/1073741824。

性格值(日文︰性格値(せいかくち),英文︰Personality value)是游戏中的一个隐含数值,出现于第三世代。同个体值一样,当该神奇宝贝出现的时候,其性格值就确定并且不可更改了。性格值占用8位16进制数(00000000~FFFFFFFF,4字节),十进制取值从0到4294901760。下面的数值均使用二进制表示。

性格值最后1个字节的数值决定了神奇宝贝的性别,性别一共有三种:雄性、雌性、无性别。如果这个数值大于等于其基础值,则为雄性,否则则为雌性。

在第四世代中,如果神奇宝贝性格值是偶数,则取其第一种特性;如果是奇数,则取其第二种特性。如果这只神奇宝贝只有一种特性则不论奇偶。而在第五世代中,则检查第2字节的末尾,如果是偶数就取第一特性,如果是奇数则取第二特性。另外在第五世代中,有一个单独的字节记录这只神奇宝贝是否具有隐藏特性,如果具有隐藏特性,则其第二字节末尾为0。

把拥有新特性的神奇宝贝从第三代游戏传送到第四代游戏的时候,它的特性会保持原来的,但是当它进化的时候,如果其性格值是奇数,那么它就会拥有新的特性。

神奇宝贝的性格由性格值(十进制)除以25所得的余数决定。

一只神奇宝贝是否颜色不同,在性格值出现以后,由训练家ID编号、隐藏ID编号和性格值共同决定。闪光的出现率为8⁄65536(1⁄8192)。

计算时需要用到异或运算,在公http://www.rixia.cc式中用xor表示。异或运算在这里的意思是:若两个数字相同,则结果为0,若不同,则为1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101

若(训练家ID编号 xor 隐藏ID编号) xor (p1 xor p2)<8(00001000),则这只神奇宝贝为不同颜色的神奇宝贝。

晃晃斑身上一共有4块斑点,2块在脸上,两只耳朵上各1块。性格值的每个字节代表一块斑点的位置,其中前4位代表斑点X坐标的位置,后4位代表Y坐标的位置。每一个斑点的坐标按照斑点左上角的位置计,如果斑点出了晃晃斑的脸,那这块斑点就没有了。所以虽然理论上有2^32=4,294,967,296种组合,但是实际情况却远远小于这个数值。

刺尾虫进化为甲壳蛹或者盾甲茧由其性格值的最后一位(十进制)决定,如果性格值最后一位小于5,则其进化为甲壳蛹;如果性格值的最后一位大于等于5,则进化为盾甲茧。

将未知图腾的性格值中,每个字节最后两位的数值取出按顺序重新排列,得到一个新的值,这个值除以28所得的余数即为其形状(0为A,依此类推,26为?,27为!)。

赫拉克罗斯、泥泥鳅、蘑蘑菇、铁炮鱼、鲤鱼王的身长需要个体值和性格值的共同参与计算。

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本文标题: 漆黑的魅影 种族值
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