侠客风云传养成模式怎么玩 生产养成心得
侠客风云传攻略养成初期应该怎么玩
养成模式夹杂在地图探索之间,每一段养成的时间都是优先的,玩家需要在各种选项之间做出权衡。除去商店、休息,共分为七类:打杂、基本功、招式、生产、忘忧谷、驿站、闲逛。所有活动都会消耗你的体力,体力用尽就得休息结束这一回合。结束回合后有时候会触发新的事件,有的可选,有的则是强制的。
一、打杂(增加谷中几位的好感度,各类经验以及套路熟练度)
打扫:增加谷月轩的好感度,棍法经验、套路熟练度
挑水:增加谷月轩、荆棘好感度,腿法经验、套路熟练度
砍柴:增加荆棘好感度,短柄经验、套路熟练度
洗衣:增加老胡好感度,指爪经验、套路熟练度
泡茶:增加无瑕子好感度,茶道艺能熟练度
二、基本功(六大基本功,每一个都影响角色的培育,轻功可以获得更大移动范围、硬功增加防御、而只有内功可以提高气血与内力,续航能力更强)
眼功:增加眼功经验,武学
耳功:增加耳功经验,武学
软弓:增加软功经验,攻日夏养花网击力、武学
硬功:增加硬功经验,防御力、武学
轻功:增加轻功经验,武学
内功:逍遥心法、金燕功、日月神功等等。增加武学、气血内衣所有属性提升、内功熟练度增加。
侠客风云传主角养成心得分享 主角怎么培养
侠客风云传如何玩转游戏 特色系统玩法解析攻
在游戏中,玩家可以通过各式各样有趣的小游戏,开发属于自己的 副业,如挖矿、采药、钓鱼、打猎等。侠客可以成为一名出色的铁匠,为自己打造一把神兵利器,也可以成为一位日夏养花网医师,炼制各种在战斗中能发挥神效的丹药。想成为一名“坛启荤香飘四邻,佛闻弃禅跳墙来”的食神是没问题的。色香味俱全的菜色,营养丰富,透过食物的“食疗”,对于角色的体魄也能有更好的提升。
中华文化,源远流长。侠客除了练功以外,也能涉猎琴棋书画、让自己成为一个“文艺青年”。在《侠客风云传》中,保留了以往《武林群侠传》对国学的发扬,寓教於乐,让玩家在快意江湖的同时,也能吸收国粹,丰富知识,成为一款富有教育意味的游戏。
当然,大侠也是需要出来江湖中闯荡一番,好累积名声、结识群侠。游戏中会提供数百条全新而充足的闲逛剧情,饱满的刻画每一位侠客的性格,玩家将可以选择与他们进行各式各样的互动。
逗趣的Q版图样,让每个角色跃然于萤幕之上,活灵活现,令人印象深刻。像在养成过程当中,充满童趣风格的可爱插画,也将穿插在各个剧情之间。透过这些可爱的小插图,一些隐藏剧情的表现将更加亮眼,前提是收集到所有的剧情小插画。
战斗
跟武侠小说一样,游戏中最重要的就是人物,人物相互之间发生的故事,就构成了这快意恩仇的武侠世界。不管是江湖恩怨,还是名利的追逐,红尘的羁绊,正邪的对立,这样丰富的内容,我们希望是由玩家去创造出来的。 玩家在进行游戏时,他所玩到的剧情内容,有许多都是由于他的选择所造成,所以有些剧情每个玩家玩到的都不一样,而这样交互剧情系统,大大增添了游戏的可玩性。
交友
游戏中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,有红颜知己群,有少年英雄们。如何提高亲密度?你可以经常写信给朋友,也可以送礼给他们,不过得送对礼物.每个朋友喜爱的事物不同,有人喜欢书法名帖,有人爱瓷器,有人爱吃蜜饯,有人喜欢杭州的名伞。亲密度的好处会是学到更多的武功,触发更多的剧情,获得一些绝技,拿到精良的装备,甚至最多玩家追求的是,赢得美人芳心的结局。
剧情
跟武侠小说一样,游戏中最重要的就是人物,人物相互之间发生的故事,就构成了这快意恩仇的武侠世界。不管是江湖恩怨,还是名利的追逐,红尘的羁绊,正邪的对立,这样丰富的内容,我们希望是由玩家去创造出来的。玩家在进行游戏时,他所玩到的剧情内容,有许多都是由于他的选择所造成,所以有些剧情每个玩家玩到的都不一样,而这样交互剧情系统,大大增添了游戏的可玩性。
养成
《侠客风云传》是现在国内单机游戏中唯一结合养成要素的。
独具特色的养成系统,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。
在游戏的养成模式中,可以自由的安排主角的生活。可以帮逍遥谷的师傅、师兄们处理杂物博取好感,打好自己的武学基础,修炼高深的套路招式,学习生产技能来获得更多报酬,闲时更能练习琴棋书画提升自身的修养。
因为每位侠客的自身的天赋、机遇、做出的选择都是不同的,所以培养的每一位侠客都是独一无二的。
在游戏中,玩家有将近一半以上的时间,都会在角色养成模式里培养自己的专属武侠。《侠客风云传》养成的最大特色在于Q版可爱画风的养成模式与写实风大地图模式的切换。
在养成模式当中,每一http://www.rixia.cc回合要做什么,都可以自己决定。并且会触发随机事件,遇见许多江湖中人,使角色性格更加鲜明,共同筑建精彩出色的江湖。当然,玩家也可以选择当一个宅男,终年不出山谷一步,隐居山林闲云野鹤,好不快哉。
在《侠客风云传》的养成过程中,玩家可以自由地决定自己想要做的事情,是想要先练好基本功,修练各式各样的武学,还是投入生产,努力赚钱。亦或者选择在世外桃源般的忘忧谷,跟著忘忧七贤学习琴棋书画各种技艺。当然,丰富的闲逛事件也少不了。通过到各地闲逛,玩家将可以触发各种精彩丰富的剧情,结交更多奇人异事,大大的丰富江湖生活!
在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功 ,都影响角色的培育。想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。当然,练拳不练功,到老一场空,只有修练内功才能有效提高气血与内力,提供更强的续航力!
《侠客风云传》一直致力于提供玩家一个自由的玩法,让玩家能打造属于自己的侠客。这一次,侠客的养成将不仅仅再停留在基础的属性上、武学上,侠客的性格、天赋也将由玩家来选择。全新加入的天赋系统,会令角色有著更加明确的个性,“刻苦耐劳”者擅长应付粗重单调的任务、“狡黠多变”者喜欢变化性高的事情,最讨厌一成不变……“玉树临风”的少侠会更受姑娘们欢迎。依照天赋的不同,角色的培育方法,大大增加了游戏过程中的游玩方式!
这一次在角色的培养上,对“悟性”这项数值做出最佳的平衡。以往玩家总是努力想将角色的悟性加到最高,因为这样可以使修练变得更为迅速。而现在,虽然悟性低的玩家可能无法像悟性高的玩家学会这么多的技艺跟武功,但勤能补拙,若肯苦练,必将能获得比悟性高的玩家更好的修练效果!
侠客风云传主角怎么养成
侠客风云传主角养成攻略
首先,说到培养路线,就要谈谈悟性。徐大也说过,这个游戏悟性高或者低都能成为大侠,关键在于如何培养。
悟性影响所有熟练度的获得,包括内功和招式修炼的熟练度,也包括6大基本属性获得的熟练度。这方面武常也可以取得和悟性相同的效果。
那么悟性不是越高越好吗?不是的,悟性高的弊端就是内功升级速度过快。比如一个高悟性的号,升到5级内功只要5次,低悟性的号升到5级要7次。然而每次修炼内功增加的气血内力只跟你修炼当前内功的等级有关。修炼1级内功的进度是最快的,可以说内功修炼越慢,最后气血内功越高。
所以悟性高,招式和基本属性学习速度快;而悟性低,气血内力就深厚。看到这你想到了什么?对,就是华山剑宗和气宗的关系,对应了这个游戏的两大培养方向。
先从剑宗说起吧,剑宗其实对应的就是剑法,因为作为核心的独孤九剑核心是悟性,所以开局选高悟性(20以上)开比较好。低悟性不是不行,不过后期要做饭很多轮才能追回来,有点得不偿失。
天赋当然选武学奇才,所谓剑宗,气血内力皆为浮云。快速积攒武学上九剑才是王道。
后期主要走闪暴流,就是堆闪避或暴击。对付弱鸡就虎啸功暴攻击尽可能秒杀敌人,对付boss就用金雁功跟他放风筝,金雁功自带的闪避加成+小李飞刀1技能buff+回避珠,近战肉搏基本不会命中。这种策略下,气血内力都是浮云。而独孤九剑霸气的输出完全不逊色于空手技能,而且飞刀的锁定效果也不怕高闪避的boss。感觉就像是剑宗以技巧取胜。
气宗对应的是空手,核心是另一大武学六脉神剑。尤其六脉耗内力很严重,初期最好不要选悟性高的角色,游戏前几年专修内功压低悟性。到了第三年,把天龙八部、毒功等5门以上内功都升到六级以上再爆发式加悟性(方法吃书和带洛阳的珠子)专心练拳掌和指法等级以及基本属性。
天赋是搏击大师,拼连击,堆连击和反击。顺带一提,堆反击的前提就是身板够硬能挨刀,这点非常适合气宗。有人说小无相功适合独孤九剑,然而练独孤基本气血都不怎么高,基本跟找死差不多。
不过练拳因为压低悟性,所以悟性100很难,小无相很难拿到。天龙八部功已经足够了。气宗给人感觉就是大巧若拙,你一拳我一掌的硬碰硬。
如果反过来,拿悟性高的练拳,那么后期www.rixia.cc六脉基本是不够内力用的。拿悟性低的练剑,最后独孤九剑根本发挥不出威力,或者要堆很久悟性,浪费了修炼时间。所以最好不要反过来安排,不然很容易事倍功半。
第一年,剑宗最好用刀起手,毕竟前期刀法更强,而且洛阳有好刀可以拿。更何况为了拿虎啸诀刀法迟早要练。而且高悟性带来的好处就是,同时练刀练剑练暗器都没有太大压力。第一年同时交替把逍遥心法和刀法练高即可。
第二年剑宗就可以开始练剑了,当然跟气宗不同,这时就日夏养花网可以开始练基本属性开始争取快速变强,另外多找架打。打架加实战气血内力攻击和防御,又能练招式等级,何乐而不为。
第三年开始就可以去练剑和暗器了。等到拿到虎啸诀,凭借高悟性高实战高武常根本没什么看得上眼的对手了。
关键就在于,不要强迫自己去堆气血。否则真的回合数不够。
而气宗,第一年专心练内功即可,一般到洛阳前逍遥内功堪堪练满。一般进洛阳前,如果你在算命处选的气血,应该气血已经在3000左右,可以学如来神掌了。
第二年除了打架还是练内功。这时新学的几门内功不需要都练满,一般我都会练到六到七级就足够了。后面的效率依旧太低。正常的话进杭州前气血就应该有4300左右了。后面拿到天龙八部和禅宗莲花都练到六级,气血应该能上6000。前期高气血别人打你根本不疼。
然后就可以开始爆悟性了,因为此时武常已经很高了,加一点悟性其实已经没太大影响。然后先专心练基本属性。基本属性练好,拿六脉神剑之后再练掌法指法熟练度,即可成为一代强者。
顺带说明,每个城市的5个何首乌别错过。洛阳在百草门少主,杭州在黑市,至少多了2000内力。开头村子的那个何首乌也可以自己吃。后期你根本不需要其他武功,内力实在不够用且六阳掌即可。
最后说一下招式等级和套路等级的问题招式等级在战斗中即可升级,但是套路等级只有招式修炼时才可获得。比如逍遥拳法,在战斗中用的多了,等级就会变高。但是你的拳掌等级,打多少架都没用,必须修炼逍遥拳法才能升级。
而拳掌等级的提升跟悟性和武常关系很密切。所以对于气宗,最好是把套路等级留到后面练,到时武常高了练起来快。前期招式尽量在战斗中升级。剑宗无所谓了,当然内功还是要尽量赶早练,前期悟性也可以适当压一压。
这作最后总结一下就是,有架打优先打架,没架打优先压悟性练内功,后期转练基础属性和套路。练功闲逛参半。比前作瞎晃成大侠靠谱得多。堆闪避、反击、连击在这作很重要,合理搭配把概率堆起来,效果是叠乘而不是叠加的。大部分武功结合它的特效,有时都会发挥奇效。所以平时打斗多练练新功夫有益无害。
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