最终幻想系列作品问题
关于《最终幻想》前几代作品的问题
《最终幻想》1、2、3代除了在FC上有之外,SQUARE还将她们移植到哪些主机(包括掌机)上过?听说在SFC和PS上就有,是真的吗?在哪可以下载呢?rn如果有的话,有没有汉化版的?哪里有下载的?拜托各位达人了!!!另外,为什么不试一试GBA版的4呢,也是今年新移植的,有完全汉化版
http://www4.emu-zone.org/j2c/web/SoftView.asp?SoftID=653
5和6据说年底也会移植GBA
http://www.china1000.net/downinfo/25235.html
这个就是中文版的(估计是国内自己汉化的)
至于最终幻想3做了很大的改进,将在NDS上推出
http://game.pchome.net/00/04/77/54/?25,
这个是与其配套的限定版NDSL
http://gamezone.qq.com/a/20060712/000232.htm
貌似8月24才推出还有4天,应该过半个月左右楼主就可以用NDS模拟器玩了吧。
最近想玩最终幻想系列的游戏,该按什么顺序玩?1到13,各部之间没有联系吧?
主要是最终幻想7,FF7除了正传外,还有什么相关的前传后传可以玩呢?每部都是独立的故事,没有联系,各个系列都有自己完整的世界观和人设。
1、《最终幻想1》
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1987年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第一作。
世界观:游戏设定于一个有三块大陆的奇幻世界。这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种。《最终幻想》的世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。多数非人类种族在游戏中只有一个“镇子”,虽然有时能在人类城镇或其他地方发现个别非人类。在游戏情节开始四百年前,一群人使用风之力制作了飞空艇和一个巨大的太空站,观者他们的国家随着风之水晶变暗而衰落
世界观:
2、《最终幻想2》
《最终幻想》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第二作。
世界观:在遥远的彼方世界,长久以来的和平被巨大的邪恶力量破坏。帕拉梅西亚帝国皇帝从地狱底层呼来了大批魔物,向全世界发动总攻击,妄图征服世界。
菲茵王国、卡修昂王国、迪斯特王国联合起来竖起反旗进行抗战,然而在帝国压倒性的军事力量与魔物们面前,反帝斗争屡战屡败,最终菲茵城陷落。有4位居住在菲茵王国的年轻人失去了故乡,他们的亲人被帝国军杀害了,四人在敌人执拗地追击下连续逃亡。
3、《最终幻想III》
《最终幻想III》是由日本SQUARE公司于1988年推出的FC平台角色扮演游戏,是《最终幻想》系列作品的第三作。
世界观:世上共有两个世界,光世界与暗世界。它们分管8颗水晶,光和暗一直都处于平衡状态,以前曾经发生过光的泛滥,又称反乱,光与暗失去平衡,两个世界面临回归到无的威胁,4位正义的暗之战士经过努力抗争,终于将光和暗恢复平衡,世界恢复和平。某一天光与暗又失衡了,这次是暗的泛滥,4颗光水晶被沉入地下,光世界将被黑暗笼罩,两个世界又面临回归到无的威胁。
4、《最终幻想IV》
《最终幻想IV》,日文名:ファイナルファンタジー IV,是SQUARE SOFT的著名RPG游戏“最终幻想”(Final Fantasy)系列的第四部作品,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。本作同时奠定了之后最终幻想系列的主路线。
世界观:在之前的最终幻想系列作品中,游戏的剧情依然十分简单,大体上遵循“勇者打倒魔王”的路线,没有跳出日式RPG的框架。而本作则是奠定了剧情派的一作,游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移,FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情。
5、《最终幻想V》
《最终幻想V》 是最终幻想系列开始走上巅峰的代表作。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。
世界观:和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏
6、《最终幻想6》
《最终幻想6》 (FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。
世界观:故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击。
7、《最终幻想VII》
《最终幻想VII》,是SQUARE SOFT(2003年起称史克威尔艾尼克斯)于1997年发行的角色扮演类游戏。该作是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第七部作品,2007年正值10周年之际,史克威尔艾尼克斯宣布启动最终幻想VII-10周年计划,使得本作成为了一个庞大的系列。
世界观:数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就被抹消。
8、《最终幻想Ⅷ》
《最终幻想Ⅷ》,是1999年2月11日SQUARE(今史克威尔艾尼克斯)公司发行的角色扮演类游戏,该作是《最终幻想》系列作品的第八作。该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。标题LOGO上绘制的是该作的主人公斯考尔与女主角莉诺雅。
世界观:SeeD是由历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。
9、《最终幻想Ⅸ》
《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。
世界观:该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念,并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。
10、《最终幻想Ⅹ》
《最终幻想Ⅹ》是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演类电子游戏。该作于2001年7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用了很多东洋风的主题及世界观设计。
世界观:该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。
但是,存在着生命能源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的“艾本教”,独自的运动——闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。
11、《最终幻想11》
最终幻想11,是史克威尔艾尼克斯于2002年发行的网络游戏,平台对应PS2与windows,后又于2006年随第三资料片发行XBOX360版,本作同时也是最终幻想系列的第11部作品,大胆的将经典的最终幻想改为网络游戏设计,作为史克威尔与艾尼克斯合并后的第一款最终幻想作品,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。
世界观:最终幻想11的世界叫做Vana'diel,玩家的势力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno构成玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。从个人、商铺或非政府组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。
12、《最终幻想XII》
《最终幻想XII》是史克威尔艾尼克斯www.rixia.cc公司为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。该作是最终幻想系列的第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角日夏养花网色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。
世界观:游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。
13、《最终幻想XIII》
《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
世界观:以浮于天空的“茧”与其下界脉冲为舞台,是系列中文明度最高的未来世界。幻想与现实相融合,是FF7与FF8的进化形态,世界观规模同FF10。在其中生活的人们,相信自己的世界是理想乡。这座名为茧的乐园,在圣府的统治下,享受着和平与繁荣。
接受着人类守护者法尔希(ファルシ)的祝福,人们认为这样安宁无忧的日子会永远持续下去。可是,憎恨乐园的法尔西出现了。被人们所畏惧的禁忌之魔境下界脉冲(パルス)当来自此地的法尔希从长眠中苏醒时,茧的和平迎来了她的终焉。法尔希对人类施加诅咒,使他们成为恶魔的坚兵。
根据提问者要求,先说FF7吧。
FF7目前一共有一下几部作品,(其中动画应该是一部3D两部2D):
正传:PS/PC
AC:电影版圣子降临
BC:手机游戏危机之前
CC:PSP游戏核心危机
DC:PS2游戏地狱犬之挽歌(是个垃圾游戏,除了剧情可看看)
另外还有两部2D动画,最终密令和通往微笑之路
按照剧情时间顺序为:CC、BC、正传、AC、通往微笑之路、DC。而最终密令其实是CC中的经典桥段,并且在正传中也有关于这一段的回忆。
但是为了更好的理解整个FF7的剧情,我建议按以下顺序:
第一阶段:先玩正传!这是FF7的核心剧情,其他无论前传还是后传,都是正传的衍生,不先玩正传,难免造成一些理解问题。
第二阶段:AC、CC、最终密令、DC,这几个可以按任意顺序,他们都是正传的衍生。
第三阶段:通往微笑之路和BC。通往微笑之路是对AC到DC的一个补充和过渡,推荐至少看了AC后再去看通往微笑之路。而BC,说实话我也只了解一个大概,不知道具体剧情,中国似乎也玩不到。可以肯定的是,他的剧情关系到正传和CC中ixayP的人物。
然后说说最终幻想系列的分类,我和一楼的观点不一样。我从几个方面来分吧。
一、画面
1、2、3是一类(FC风格2D)、4、5、6是一类(SFC风格2D)、7、9是一类(5头身、半3D)、8、10、12、13包括FF7CC、DC、纷争、零式是一类(实际比例)
二、系统(这个才是核心)
1、3、5是一类,都是以水晶为主线,多种职业,自由度高。1、3、5的系统是线性进化,不得不再啰嗦一句,5的系统已经进化得非常完美,以现在来看都不差。还有就是后来的FF10-2可以勉强和这几作算作一类,不过风格大不一样了。
4、6、7、9、10是一类,虽然这几作的系统都不一样,但其特点都是,虽然不能自由变换职业,但是每个人都有独有的特技,体现了每个人的风格,即使在后期可以把每个人的能力练得差不多。除此之外,系统都比较平衡。其中10虽然没有了ATB系统,但是除了这一点,其他的都符合这一类的特点。
剩下的都是异类
2:没有经验值概念,后来衍生出了浪漫沙加系列。
8:这一作大家对其毁誉参半,褒贬不一,我个人是黑这一作的(好歹我也通关了3次……),特点:没有MP概念,魔法靠吸,能力靠练召唤兽和装魔法来提升,吐槽点:等级没用(敌人等级根据自己等级决定,等级越高难度越大,囧),魔法鸡肋(你舍得用吗),要发个必杀还得残血或嗑药(反言之,满足条件就是无限必杀)。值得肯定的是,初期考试那一段还是有点意思的,要拿满分还要研究下。
12:这已经不是纯种的RPG了,感觉融入了很多网络游戏的要素,系统风格已经不是最终幻想的风格了。个人评价不过不失
13:一楼说回归7-10的风格,我可不觉得。这作的系统我也是要黑的,四不像。先不谈战斗有几个套路,就一点,后期的高难度BOSS你怎么打?答案是,练级!10以前的各种不升等级通关并虐最强BOSS哪去了?这才是最终幻想系统的灵魂!注意,13的难度并不高。
FF7CC、零式:系统另类,更接近于动作游戏,但又具有RPG要素,不过总体来说还是不错的,不多说了。
纷争:这个要赞,作为对战加育成游戏,绝对要赞。不多说了。
三、剧情
这个有必要分类吗?而且每个人看法应该差别很大,不多说了。只是值得一提的是,随着后面画面技术的增强,对表达剧情、渲染氛围还是起到很大作用的。个人比较喜欢7正传(是正传,神马AC、CC都是浮云)和10正传的剧情。其他就是4、6、8、9、12、FF7CC、零式还过得去。(13、10-2的剧情我要黑,其他的不强求,毕竟不以剧情为卖点了)
总之,看你能忍受怎样的画面,还有看中哪一方面,按什么顺序玩都可以。个人推荐先从5-10的其中一作玩起。当然,有续集的那种,一定要先玩正传。比如4、7、10、12日夏养花网、13。零式最好在玩过13之后玩,他们共享一个世界观,这样对剧情理解稍有好处。
再粘贴两个网址,我以前回答,给你参考:
FF7AC(PSP)是这个系列本作的前传,讲述的是扎克斯,萨菲罗斯等人的故事,结局部分则是克劳德继承了扎克斯的遗志等,而地狱犬挽歌则是类似于FF7的外传,主角是文森特(红袍持双枪的那位),而动画部分,再临之子是FF7后的故事,2D动画则讲述的是FF7AC萨菲罗斯叛变后的一段。
FF系列很长,各部之间并无直接联系,但月长石把这个系列可以大致分类一下
FF1和FF3算是一类,讲述的是光之战士在水晶的引导下拯救世界的故事。
FF2是一个异类,主线和水晶关系不大
FF4,5,6算是一类,最早在SFC出现
FF7,8算是一类
FF9和10虽然画风不同,但是从剧情来看可以归属一类
FF12是瓦利斯大陆故事,很特别
FF13则回归7-10的风格
但是每个系列都有分成几个版本 比如楼主喜欢的最终幻想7系列就分成五个部分: 按照游戏里的时间顺序 应该是psp上的《核心危机》 然后正传 再是电影 最后是 ps2s上的《地狱犬的挽歌》 还有一个是日本的手机游戏 讲的是神罗小队队员日夏养花网的前传 中国玩不到。
本人玩过系列的 1。2。3。7。8。9。10。13 推荐楼主尝试89 10 有条件试试psp上的核心危机 评价非常高。 希望有用
最终幻想7 作品问题
请问最终幻想7有多少作品?rn据我所知有《核心危机》 《再临之子》rn貌似还有个正传,否则以上两个的剧情好像连接不起rn正传是什么??游戏??电影??小说???按时间 顺序是:CC-BC-正传-AC-DC
(核心危机-危机之前-正传-降临之子-地狱犬的挽歌)
分别是:PS游戏-手机游戏-PS游戏-电影-PS游戏
正传就是97年出的游戏啊,正宗的最终幻想7游戏,其他都是衍生作品,为了更好的禅述正传内容以后加上的.核心危机是05年出的,地狱犬的挽歌是06年出的.
降临之子是05 年出品的(90分钟),在09 年4 月份又出了降临之子的完整版(126分钟),内容情节不变,剧情有添加.
危机之前是日本手机游戏,国内玩不到,剧情不明.
其他都 有剧情小说 可以看的.
呵呵,我有全套(辛苦收集的).
《核心危机》psp游戏(讲诉扎克斯的一生)
《最终幻想7》pc游戏(就是你说的正传.讲诉克劳德的故事)
《圣子降临》CG电影(讲诉正传结束2年后的故事)
《地狱犬之挽歌》ps2游戏(讲诉正传结束3点后的故事.以文森特为主角)
《最终密令》动画片(可以忽略不看)
另外
《纷争》里面有最终幻想7的克劳德和萨菲罗斯(psp上最经典的格斗游戏)
《王国之心》里面有最终幻想7的克劳德和萨菲罗斯和尤菲 (可以忽略)
核心 再临只是SE看钱没赚够回来在赚
其中正传是第一部在ps(playstation)或电脑上的上的游戏其余4部分别为FFVll危机之前(游戏ps2)
FFVll核心危机(游戏psp) FFVll地狱犬的挽歌(游戏ps2) FFVll降临之子(电影)
求你给我分吧
最终幻想系列出了这么多作品,为什么偏偏7得到了被重置的机会?这是否对其他作品不公平?
是因为7的人气比较高吗?可是感觉对其他作品好不公平啊,尤其是15。当然...当年的7代是具有划时代意义的一作...粉丝多是不争的事实...
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