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问一下关于最终幻想游戏的一些问题: 1.哪一部,有比较好的结局?譬如男女主确定在一起的 2.哪一部

2021-07-28 22:18:44 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:168

最终幻想系列哪一部最好?

如题rnFF系列中画面效果最好的是哪一部?rn情节最感人的是哪一部?
ps 上的 FF7是 ff系列的顶峰(销量) 情节必须感人啊 悲情色调为主
FF8里 剧情有感人之处 但更多的人浪漫
FF9的情节也是饱满的 但是感情并不是很突出

ps2 上的FF10 经典之作 综合评价非常高

FF12游戏本身不错 但是要说剧情 其实代入感并不很强(你在游戏中始终
是一个类似旁观者的小人物)

要说画面效果最好当然要说是 次世代主机上的 FF13了
画面是12...当然未来发售的13肯定是系列之最..
感人的,ps2http://www.rixia.cc最初的感动最终幻想10
但是最经典的还是7,对FF系列有划时代的意义,也一举奠定了ps的霸主地位
画面效果肯定是最新的最好拉 呵呵 FF12没完全接触 但是PSP的机能已经被彻底开发 PSP上的 FF7危机之源的画面 在FF13没出来之前应该是最好的了 PSP的危机之源的CG动画 太美了 看了FF13的宣传片 当然画面是之前的游戏不可比拟的 还是在PS3的平台上
情节最感人的 看个人喜好了 个人喜欢FF8 和FF10 结合FF8的eyes on me 和FF10的素敌 容入游戏 就很感动了
最后的肯定是画面最好的,最终幻想本来就是以画面为买点的。那13应该是最好的。
至于故事的情节,本来都是很大剧情,感人的话就FF8和FF10了,主题就是爱么,当然感人啊。每部
作品都有它感人的地方,仁者见仁智者见智了。FF7女主角死的时候还是很让人感动的,只是在表现上没后面做的那么有渲染性。
7 8 9 10代都很感人。。尤其是7代。
画面效果最好的是下一部,要是论超越机能就是9代。
情节最好的是4代,说感动好像都还不至于。

最终幻想有哪几部啊(里面还有几个问题)

哪些有电影版的啊?该从哪一部开始看?哪几部之间有联系?扎克斯,蒂法,爱丽斯分别最先在哪一部里出现?FF7降临之子里最后出现的那个女的是谁啊(就是回了一下头说了一句话就走了的那个)
前面三个问题,请看这里:

http://zhidao.baidu.com/question/64777402.html

扎克斯,蒂法,爱丽丝分别最先在哪一部里出现?

扎克斯是PSP上的游戏《核心危机》的主角,蒂法按故事发生顺序,最先也是出现在游戏《核心危机》,当时她只有15岁。爱丽丝同样第一次出现在核心危机。

FF7降临之子里最后出现的那个女的是谁啊?

就是爱丽丝,他在降临之子之前的游戏剧情中,已经被杀死了,所以只能出现在克劳德的幻想之中。

如果你对最终幻想7的剧情感到困惑,请看这里:

http://zhidao.baidu.com/question/68646521.html
相关电影及动画
2.1 电影

电影简介
中文名称:最终幻想:灵魂深处
英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within
发行时间:2001年07月02日
电影导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
莫托萨克巴拉 Moto Sakakibara
电影演员:斯日夏养花网蒂夫巴斯米 Steve Buscemi
詹姆斯伍兹 James Woods
亚历克鲍德温 Alec Baldwin
文瑞姆斯 Ving Rhames
唐纳德萨瑟兰 Donald Sutherland
琼西蒙斯 Jean Simmons
温明娜 Ming-Na
佩里吉尔宾 Peri Gilpin
颜 色:彩色
声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配
时 长:106 分钟
类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻
分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13
剧情介绍:
公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......


最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG电影

年 代: 2004
地 区: 日本 (更多...)
片 长: 101 分钟
导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
编 剧: Kazushige Nojima
类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻
别 名: 最终幻想7:降临之子
主要演员:
伊藤步

剧情简介

时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神5……
教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。

2.2 动画

动画名称 首映日期 备注

最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最终幻想V为蓝本

最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)

最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传
至于其它的都是游戏了,但是有很多网站也会有cg的下载
系列作品的关系
[编辑本段]
■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。

例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。

封面设定:天野喜孝

不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

游戏的特殊玩法

最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。

■低等级破关

有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。

■不使用圆盘破关

在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。

■不使练级通关

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。

最终幻想编年史

1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售
1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售
1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售
1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售
1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售
1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售
1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售
1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售
1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售
1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售
1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷
1995年
1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版
1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售
1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售
1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售
2000年1月29日 Square Millennium举办
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售
2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售
2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开
2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开
2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映
2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)测试开始
2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售
2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售
2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2002年2月22日 电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕
2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)测试完毕
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)测试开始
2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)测试完毕
2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售
2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售
2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!
2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售
2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售
2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售
2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售
2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)测试开始
2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售
2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
2006年3www.rixia.cc月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)测试完毕
2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售
2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售
2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售
2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售
2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售
2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售
2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售
2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售
2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售
2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售
2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售
2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售
2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定
最终幻想7一共有五部曲,包括四部游戏,一部电影,已经全部发行。即FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。

FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。

FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。

最终幻想7正篇,是1997年发行于PS上的游戏,名字就叫《最终幻想7》,1998年移植到了电脑上。也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆事件后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。

FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD电影——降临之子,电影讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。

FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。

总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC电影,这样才能大致明了。
最终幻想目前共有12部正篇,第13部正在开发中,至于外传、前传、后传、复刻等不计其数。目前有两部电影,《最终幻想 灵魂深处》和《最终幻想7 降临之子》(又称圣子降临、圣童降临等),灵魂深处与游戏没有直接关联,顶多算是借用了一部分世界观,降临之子讲述了最终幻想7正篇2年后的事。另外正篇之间除了魔法、敌人、陆行鸟、飞空艇等设定有联系外其它是没有关联的。扎克斯,蒂法,爱丽斯均出现在FF7中,最后回头说话的是爱丽斯。

问个《最终幻想》系列的问题。

我是FF新手,我想问一下以下这些问题:rn1、最终幻想从开始到现在X360上将要发行的《最终幻想13》、以及将要发行的《纷争》,一共出了多少代多少款?(包括资料片什么的)rn2、这些游戏分别发行于哪些主机上?PC上有哪几款?PSP和PS2上有哪几款?rn3、听说FF各代关联性不是太大,那么作为新手,从几代开始玩比较好?(普及率、上手率)rnrn先谢了。
1和2:

先把家用机平台部分给你:

FC:最终幻想1、2、3

SFC:最终幻想4、5、6

PS:最终幻想7、8、9、最终幻想战略版

PS2:最终幻想10、最终幻想10-2、最终幻想11、最终幻想12、最终幻想7——地狱犬的挽歌

PS3:最终幻想13、最终幻想Versus13

NGC:最终幻想水晶编年史

XBOX360:最终幻想13

以上都是首发平台,但事实上很多部在其他主机(主要是掌机)上有移植版,详细请看这里:

http://zhidao.baidu.com/question/66831181.html

掌机的部分:

GBA:除最终幻想1、2、4、5、6移植版外,还有最终幻想战略版Advance。

PSP:除最终幻想1、2移植版外,还有最终幻想7——核心危机、最终幻想战略版——狮子战争,以及今年12月18日即将发行的最终幻想——纷争(格斗游戏),未来(也许09年或10年)即将发行的最终幻想Agito13(卡片游戏)。

NDS:除最终幻想3、4移植版外,还有最终幻想12——亡灵之翼、最终幻想水晶编年史——命运之轮,还有一个番外篇陆行鸟的画册,可以说根本算不上是最终幻想。

注:PSP兼容FC到PS的所有游戏,所以最终幻想1-9都可以在PSP玩到,同理,PS2上也可以玩到PS上所有的最终幻想。

3、

电脑上可以玩的,其实没有多少选择,就是最终幻想1-10以及最终幻想战略版。

战略版是走格子模式,看似简单,其实操作和规则相当繁杂,如果对战棋类有兴趣研究也可以去玩玩,上手度一般。

最终幻想1-6,到了如今来看,这种2D的粗糙卡带游戏,只有靠剧情来感动人了,一般不推荐新手玩这6代,因为难度没有比后作简单多少,画面水准差了N倍。

最终幻想7虽然是3D,但也是1997年的游戏了,技术相当粗糙,当然剧情没话说,人气也一直是历代最高的一作,上手度还行,总之你如果画面要求高的,先放弃7代吧。。

8代的话动画CG是PS上最出名的,也是PS上唯一的等比人身设定,虽然CG精美,但画面仍然很粗糙,平时看起来就是方块脸。。 而且对于新手来说,8代比较不容易上手。很多颠覆传统的设定需要时间来适应,比如没有武器系统,魔法装备系统,怪物等级与团队等级系统等等。而且重点是,8代至今还未完成完全汉化,只有剧情汉化,菜单全部是英文。

9代的话,又回到的7代的Q版三头身,但因为是2000年的游戏,经过时间酝酿,已经成熟地把PS上的机器性能发挥到了极限。游戏中人物方脸的现象大为改善了,虽然人物是Q版,但CG动画里精美的战争场面和建筑细节都制作得非常好。
游戏系统方面,9代也回归原始,传统的装备武器、学习技能和怒气必杀技等等,虽然这样的系统缺乏激情,但是中规中距比较适合初学者。

10代的话,因为是PS2版,所以需要用PS2模拟器在电脑上跑,对配置要求高,当然画面是非常精美的,上手度也不错,机器好的话可以考虑。

综合说起来就是这样,个人是推荐你玩9代。。

实在选不定可以参考这里:

http://zhidao.baidu.com/question/64231887.html
回答:
一.最终幻想系列游戏,目前正传一共出了12部,13部即将推出。。。
但是最终幻想的外传确是N多部。。。比如你说的《纷争》就属于外传。。。

最终幻想正传历代的介绍请看:http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1635581&bid=266
最终幻想所有外传详细信息:http://baike.baidu.com/view/2972.htm#7

二.最终幻想游戏的平台有很多。。。PC上的只有最终幻想7和8。。。

最终幻想历代游戏平台:http://zhidao.baidu.com/question/66352396.html?si=2

三.最终幻想1-6是N多年前的游戏画面烂,先不说了。。。建议就从最终幻想7开始玩把。。。
详细的分析请看:http://zhidao.baidu.com/question/66352396.html?si=2

1-6代都是很早以前的游戏了(卡带游戏)..画面不是怎么好...
参考PEACH:
7代:完美汉化、颠覆传统的系统和剧情、画面与CG粗糙、Q版。
8代:不完美汉化、更加颠覆性的系统、画面精美、非Q版。
9代:完美汉化、回归传统的系统与故事背景、画面精美、Q版。

画面最好的肯定是近代出的最终幻想10和12好了...最终幻想12更是将3D技术的制作发挥到了极致....

值得玩的不说了,都值得玩...要看你喜欢什么样的了...要剧情精彩的?要情节感人的?要画面最棒的?还是要什么了....
详细你看下这里把:http://zhidao.baidu.com/question/66287427.html
至于历代作品的大致故事简介请看这里:

http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1635581&bid=266

所以,在7~9代中挑的话,如果不能忍受8的不完美汉化(包括游戏中的魔法、战斗菜单、召唤兽、部分城市的剧情是英文)的话,建议选7或9;如果不能忍受Q版,那么只有8可以选择;如果不能忍受粗糙的画面和动画,那么7就不该选择。

看看这个帖子的分析,应该对你有帮助:

http://zhidao.baidu.com/question/41772254.html

最后,1-10代的下载地址请看这里:

http://zhidao.baidu.com/question/61805798.html

你有了电脑和PSP几乎能玩到全部游戏了...
能玩FF1-12还有几部外传,比如《最终幻想7-核心危机》之类的,详细可以看我最上面给你的游戏平台表...
最终幻想1、2:FC 移植:PS、GBA、NDS

最终幻想3、FC 移植:NDS

最终幻想4:SFC 移植:NDS、PS、GBA

最终幻想5、6:SFC 移植:PS、GBA

最终幻想7:PS 移植:PC

最终幻想8:PS 移植:PC

最终幻想9、10、X-2、12:PS2 无移植

最终幻想战略版:PS 移植:GBA、NDS

最终幻想7——危机核心:PSP 无移植

最终幻想7——地狱犬的挽歌:PS2 无移植

最终幻想11:网络游戏,对应多种平台包括电脑

即将上市游戏:

最终幻想——纷争:PSP

最终幻想13:PS3

最终幻想V13:PS3

另有一些日本手机小游戏,玩不到,不谈。

最终幻想7-12剧情:
FFVII
剧本:野岛一成
神罗公司发展魔晃吸收星球的能量作为人民生活的能量,Barret组织Avalanche反抗神罗,为了引爆魔晃炉而出钱请Cloud帮忙,Cloud青梅竹马的好友Tifa也以昔日的约定而再请求Cloud的帮忙,但Cloud却因为爆炸的冲力而从高处掉下,幸好落在Aerith在教堂种植的花圃上而没有事。
神罗对付Avalanche不惜牺牲市民把7街的支柱破坏,阻止的Avalanche成员和无辜的市民成牺牲品。
Aerith是古代种Cetra的后代而被神罗捉拿,一众人往神罗大楼救她,神罗的目的是要Cetra找出约定之地所在,因为他们认为那里有魔晃的资源。
Cloud忆述以前是神罗士兵,曾经回去自己和Tifa的故乡Nibelheim,当时他和Sepiroth是战友,在Nibelheim调查关于来自太空的生物Jenova,Sephiroth知道自己的身体有Jenova的细胞后狂性大发,在村中放火杀人,认定Jenova才是自己的母亲,接下来Cloud便不记得Sephiroth是如何停下来。
回到Nibelheim,村中竟然回复来未放火之前的样貌,而且村民也怪怪的,不记得Cloud和Tifa,众人到神罗大屋去调查,找到沉睡在棺木的男子Vincent,原来他以前是神罗调查人员Turks,原来Sephiroth真正的亲生母亲是当时负责Jenova计划的Gast博士的助手Lucrecia,他因为无法阻止这实险而内疚。
Sephiroth的目的是利用古代流传下来召唤巨大陨石的黑色Materia,令星球产生很大的损伤,星球便会把回复的能量集中在缺口,他把能量吸收再次和Jenova融合(Reunion,Jenova有把分裂细胞重新组合的能力),成为神的存在。
Aerith为了阻止Sephiroth而到古代种的祭坛去,这时Cloud竟神智不清想杀掉Aerith,虽然被Vincent阻止了,可是Sephiroth却飞过来把Aerith杀掉了。
众人找到以前曾经是古代种Cetra Ifalna的故居,在那里找到了Gast和Ifalna的录影带,原来Jenova以前为了阻碍星球自我治疗,化身成人们亲近的人的样子(Jenova的变身能力),籍此传播病毒,令很多Cetra变成怪物、死去,星球当时为了封印Jenova而产生了神兵(Weapon),而Aerith则是Gast和Ifalna的女儿,Gast因为爱上了Ifalna而背叛了神罗,夫妇被宝条博士所杀。
到了绝壁,原来宝条找了很多人植入Jenova细胞,制作了很多Sephiroth复制品,真正的Sephiroth沉睡冰封着,但利用意志操纵这些复制品,而Cloud也是复制品之一…Cloud根本记不起自己怎样成为一级战士,而当年到Nibelheim去的也不是自己,而是另一个人…失意的Cloud把手上的黑色Material交了给Sephiroth。
几经辛苦终于在Mideel找到失去意识的Cloud。为了阻止Jenova,神兵也醒过来,神罗为了对付神兵而动用魔晃大炮,在大战中,Cloud和Tifa不幸被卷入而掉入生命泉中,Tifa在Cloud的意识中鼓励他找回自己,原来Nibelheim当时Cloud因为没有成为一级士兵而载着面具回村,所以Tifa当时根本不记得Cloud,在Sephiroth杀掉Zax和Tifa晕倒时,Cloud拼死对抗Sephiroth,却不幸跌入魔晃中,神智不清是因为受到魔晃影响而误把自己当成羡慕的对象Zax。
Rufus使用魔晃大炮对付神兵的方法失败,另一方面,宝条在魔晃都市Midgar把魔晃能量供给Sephiroth,原来他才是Sephiroth的亲生父亲,为了研究不惜把怀有自己孩子的Lucrecia提供给Gast博士。
众人到北方的太空洞去,Cloud最终能克服心魔,把Sephiroth打倒,而死去的Aerith也发动了神圣魔法的力量阻挡了陨石。

FFVII BC
剧本监修:野岛一成
日本手机…

FFVII AC
剧本:野岛一成
两年后,地球上发生原因不明的怪病,而Cloud更被神秘的黑衣男子Kadaj一伙人所袭击,他们更称呼Cloud为哥哥。
原来怪病的真正原因是Jenova的细胞入侵身体,身体产生反抗而痛苦,Kadaj们是受到体内的Jenova细胞控制而认定Jenova是妈妈,打算抢夺还未完全消灭的Jenova重新融合,Kadaj成功和Jenova融合并且变成Sephiroth的样子(死了意志仍在Jenova--lll),Aerith把生命泉Lifesteam送到地上治好了Cloud和大家的病,Cloud成功击败了重新的Sephiroth。

FFVII DC
剧本:千叶广树
枪Game的关系所以未玩…

FFVII CC
未出

FFVIII
剧本:野岛一成
军事学园Balamb Garden培育优秀的军事学生SeeD,Squall因为任务的关系,协助Timber反抗Galbadian共和国的森林猫头鹰成员的Rinoa,魔女Edea突然在Galbadian出现,并且控制了整个Galbadia,Squall收到要协助暗杀魔女,但行动失败更被送进监狱中,幸好得Rinoa帮助能成功逃脱。Galbadia军更用导弹打算击倒Balamb Garden。
Edea的目的是Garden内的Ellone,而这名少女也正是一直把Squall的意识送到一名叫Laguna的人过去。
众人选出Squall作为领导,一边潜入导弹基地修改航道,一边启动Balamb Garden的航运功能而避开。
白色SeeD船为了保护Ellone而把她送走。
众人回到Edea之家,回想起往事,原来大家除了Rinoa外都是同在孤儿院长大,而Squall特别爱向大家都称为姐姐的Ellone撒骄,可是大家却忘不起来,那时因为身上附上GF(Guardian Force,8召唤兽的名称),GF会给予使用者强大的力量,但会以寄生的人类的记忆作为栖生之所。而当年照顾大家的温柔的妈妈先生竟然就是魔女Edea!而她也是Garden校长Cid之妻…原来这间对抗魔女的Garden也是Edea的意思…
Galbadia总动员攻击,Squall们好不易终于打败了Edea,并且令她回复了意识,可是Rinoa却晕倒后没有醒来。
原来Edea之所以会变成魔女,是受到未来的魔女Ultimecia所控制,她为了把时间压缩成为永远的存在,所以操纵过去的魔女找Ellone。
为了找寻Rinoa发生了什么事而往长久处于封闭状态的Esther找Ellone,途中Squall梦到过去Laguna曾经因为救被魔女Adel捉到Esther的Ellone。
到了Esther,飞往月球基地去终于找到追着Laguna的Ellone,Laguna因为去了Esther救Ellone而留下怀着他孩子的Raine,Raine死了,Laguna也不能见孩子一面,Ellone因此内疚,希望知道当时Laguna救她的过去所以需要把Squall的意识送过去,这时Rinoa竟然突然醒来,并且打开魔女Adel的封印!Ellone把Squall送往Rinoa的过去,原来当时Rinoa正被Ultimecia所控制…而今次也是Ultimecia想再次操纵较凶暴的魔女Adel…
Squall救回被抛出宇宙的Rinoa,回到地球后,因为Rinoa也是会被控制的魔女…所以Esther军要把她封印。
受到同伴的鼓励,Squall决定即使Rinoa变成魔女也要解开的封印,把Rinoa带到Edea家的花园,Squall和Rinoa约定也在这个花园找对方。
Esther的大总统要见Squall,而此人竟然正是Laguna!因为他救Ellone而把Adel封印,因为太多事所以不得不留在Esther,并且成为总统…Odine博士的方法是先打倒Adel,趁着Ultimecia控制Rinoa时,用Ellone的能力令Ultimecia进行时间压缩,在和Ultimecia同一时空中把她打倒。Laguna说在完成后有说话要跟Squall说,可是Squall却说没有什么跟他说,而Laguna的两名同伴一个说Squall很像母亲,另一个则说还好不像父亲…(在游戏中没有明言Squall是Laguna的儿子,Ellone对Squall特别好和这番对白其实很明显)
成功令时间压缩后,出现的未来魔女之城竟然是在Squall和Rinoa约定的花园(因为Rinoa也是魔女)!城外布满了对抗魔女而牺牲的SeeD。
把Ultimecia打败,在时间交错中,Squall看到了小时候因为Ellone走了而独自离开孤儿院的自己和年轻的Edea,Squall告诉Edea自己有一班同伴所以不会再有问题。迷失在时间中而晕倒的Squall,Rinoa抱着他痛哭后终于解开了时间压缩。
Laguna回到村子拜祭Raine,回忆起当日把戒指套在她手上,微笑地看着飞过的Balamb Garden。众人在Garden中举行派对,Squall和Rinoa二人则在露台中互相微笑。

FFIX
剧本原案:阪口博信
剧场飞空艇飞到Alexandria作表演,其实他们的真正身份是盗贼团Tantalus,Zidane也是其中一人,他们计划绑架公主Garnet,Brahne女王不理会Garnet在船上,依然下令炮击剧场艇。几经风波终于把Garnet带到Lindblum,原来是大公Cid为从她母后身上保护Garnet才委讬Tantalus。
Alexandria把Burmecia歼灭,Garnet为了劝服母后而回Alexandria,但却被Kuja弄昏了,Brahne女王命令她的手下抽取了身上的召唤兽,Brahne女王更用Odin把以Clerya之树干和镇破坏。
Brahne女王进一步向Lindblum进攻,因为Cid决定投降而避过灭亡,Cid说是一名叫Kuja的人提供了魔法装置和兵器给Brahne女王。
为了调查Kuja的根据地所以一行人到外侧的大陆,他们遇上一名叫Eiko的少女,她住在废墟Madain Sari,这里原本是召唤士之村,但因为一次的天气反常,村里的人相继死亡,最后剩下Eiko和一班莫古利,而Garnet也是在这里出生,Alexandria的国王和女王只是她的养父母。
在Iifa之树找到了在这里制造暗黑生命体黑魔导士的残余物‘雾’,透过根部运送到雾之大陆,为了刺激大陆的统治者斗争。
Brahne女王为了消灭Kuja而来到Iifa之树,更召唤出龙王Bahamut,可是却Bahamut被Kuja反过来使用攻击Brahne。
Brahne死去,Garnet成为新的女王,可是Kuja却用Bahamut来攻击Alexandria,Garnet和Eiko合力召唤出Alexander把Bahamut击倒,Kuja原本再次想用战舰Invisible的光线控制Alexander,可是却被一名叫Garland的老人所阻。
Kuja利用黑魔导士们引Zidane们落入他的陷阱,以此要胁他到Oeilvert取Gulug石。
Kuja更把Eiko捉到Gulg,想抽取她身上的召唤兽,原来是一只莫古利是召唤兽Eidolon Madeen把Kuja击退,原来Cid的妻子Hilda自从被Kuja夺去飞空艇后便一直被软禁在此,Hilda说Kuja并不是这个世界的人,众人找寻往Terra的方法。
看到飞空艇Invisible,Garnet终于想起召唤士之村其实是被这艘战舰所消灭。在Terra的村庄Bran Bal,这里的人和Zidane一样长着尾巴,可是却是没有灵魂…少女告诉Zidane他们是Genome,她把Zidane带到Garland所在的Pandemonium,Terra因为星球无法避免老化,所以Terra的人们在地底沉睡,Garland的任务就是抢夺星球蓝色星球Gaia,他制造出没有灵魂Genome,作为Terra的人们灵魂觉醒时的容器,除了Kuja和Zidane是有灵魂的。
Kuja挑起战乱,扰乱Gaia灵魂循环,雾会阻着Gaia的灵魂,接着把Terra的灵魂流入Gaia,这样便可以令Terra取代Gaia可是Kuja的欲望太深,所以Garland制造了比Kuja隐藏更大力量的Zidane,Kuja因此把Zidane抛弃到Gaia。
Zidane得到同伴的帮助打算打败Garland,可是Kuja却吸收了Invisible吸收的人们灵魂的力量而打倒Garland,正在Kuja沾沾自喜之际,Garland临死前告诉Kuja他的生命是有限制的,即使得到力量也没有用,令Kuja狂性大发,使用Ultima把Terra破坏。
众人冲入Iifa之树进入水晶世界,把Kuja和由恐怖产生出来的永远之暗打败,可是Zidane却为了救Kuja而回Iifa之树…
时间过去,剧场艇再度在Alexandria举行表演,当看到身穿黑色斗篷的男子是Zidane时,Garnet不顾一切冲去抱着他。

FFX
剧本:野岛一成、渡边大佑(辅助)
Zanarkand的水球选手Tidus在进行比赛时,遇上怪物Sin的攻击,当他醒来时已经在一处不知名的地方,更被怪物袭击,幸好Al Bhed族的少女Rikku帮助,但Al Bhed族的船再次被Sin袭击。
Tidus再飘浮到Besaid岛,遇上水球队的Wakka,他告诉Tidus,Zanarkand是一个一千年前因为使用机械而被Sin消灭的城市。
Tidus在岛上的寺院遇上召唤士Yuna,召唤士是为了对付Sin而往边境地区取究极召唤。
而Wakka和Lulu、Kimari一样打算做Yuna的护卫,因此再一次到Luka去作最后的水球比赛。
Yuna对于Tidus是由Zanakand来的一事深信不疑,因为她的父亲也有一名来自Zanakand的护卫,原来那护卫正是Tidus失纵十多年的父亲Jecht!
有数名大召唤士曾经打败Sin,而换取了数十年的平安节,而Yuna的父亲也是大召唤士,可是Sin却会复活过来,Yuna说Yevon教说只要人类的罪补偿完便会消失,可是被Tidus问到罪要何时消失,Yuna也觉得自己为什么没有想过。
在Luca,Sin再度来袭,Tidus和Auron相遇,并且告诉Tidus Sin真正的身份是Jecht!所以Sin才会几次接近Tidus是因为Jecht想见儿子。
众人在Macalania被Sin袭击而失散了,Rikku带众人回Al Bhed族的基地,原来失综的召唤士们是被Al Bhed族捉掉,因为Al Bhed族觉得究极召唤根本只是牺牲召唤士来换取平安节。
得到Al Bhed族的飞空艇,Tidus一行人闯入圣Bevelle救被Seymour逼婚的Yuna。
在Macalania的圣泉中,Tidus和Yuna谈及Zanarkand的事,Yuna因为去不到所以哭了来,Tidus为了安慰她而跟她接吻起来。(==llll)
在Gagazet山看到一堆人变成祈之子的石像,当Tidus碰到石像后便突然回到自己故乡的Zanakand,而且还是完好无缺!?Bahamut的祈之子告诉Tidus在一千年前,Zanakand和圣Bevelle战争,圣Bevelle使用机械,Zanakand的召唤士很快便败下来。而Tidus所居住的Zanakand就是这班祈之子所发的梦。(而Zanakand的领导人就是Yevon主,他因为城市被毁,所以不断操纵市民们不停在发一个永远不完的梦Zanakand)
众人终于到达Zanarkand,看到第一位大召唤士Yunalesca,她使用秘法把灵魂留下来,传授究极召唤,Yuna问可不可以令Sin永远不出现,Yunalesca则答人类的罪没有可能消去,所以Yuna不打算承授,Yunalesca觉得人类需要有究极召唤作为希望而攻击大家。
把Yunalesca打败,从Maka总老师口中得知Yevon主的存在,众人想出了利用飞空艇打坏Sin的外壳,这样进入Sin的内部,把变成召唤兽的Jecht打败后,Yevon主会转移入其他召唤兽上,把召唤兽全都击败后,Yevon主的真身也出现了。
打败了Yevon主后,祈之子的梦也终结,梦境的Tidus也消失了…
Yuna在水球场向大家宣布Sin永远不再复活,请大家不要忘了已经不在的人们。

FFX 特典永远的平安节
Yuna看到一个Kimari捡回来的Sphere,上面有一名很像Tidus的人被困着的影像,为此和Rikku展开旅程。

FFX-2
剧本:野岛一成、渡边大佑
Yuna在Luca举行演唱会,原来这个Yuna是Leblanc偷去Yuna的歌姬Sphere所假扮(Sphere有记录使用者外貌的功能)。
在Sin消失后,Yevon教改名为新Yevon,仍然控制着大部份的权力和Sphere,另一方面,由于以往因为Sin而保护人们的讨伐队也在Sin消失后无用武之地,所以Nooj便讨伐队组成青年同盟,为了得知以往被寺院隐没了的真相而和新Yevon抢夺Sphere。
虽然Yuna打败Sin后得到很高的支持,但她只和Rikku、Paine等人组成Sphere猎人。
一千年前Shuyin的女友Lenne因为有召唤士的潜质但不肯作战而双双被杀掉,Shuyin操纵新Yevon的Nooj以机械Vegnagun以图报复,最后Lenne阻止了他。
Tidus从水中游上来,Yuna飞奔到抱着他。在黄昏的Zanarkand,Tidus说Bahamut祈之子告诉他只要两个人强烈地想着对方,自己便可以继续存在。(多元结局)

FFXI
剧本:加藤正人、河本伸昭、佐藤弥咏子、藤田司
从前一个古代民族发展了高度文明,他们妄想自己也可以进入神的乐园而开启了道路,乐园的看守人很愤怒,把道路打碎、将古代民族的国家沉入海底。看到Vana'Diel荒发的样子,女神Altana伤心流了五滴眼泪,成了现在五个种族。看到这样的男神Promathia,创造出兽人,诅咒人们和兽人不断斗争。
在Vana'Diel大陆,Elvaan族成立了骑士王国Sand'Oria,Hume和Galga族成立了以机械的Bastok共和国,Tarutaru族和Mithra族成立了魔法王国Windurst。
在二十年前,三国派出了调查队往极寒之地Xacabard调查有关乐园之扉,可是Hume族的Ulrich很憎恨同队的Galga族的语部Raogrimm,并且想乘机杀掉他,可是Raogrimm的女友Cornelia挡了Ulrich一刀而死了,憎恨人类的Raogrimm在Xacabard得到了力量,成为了暗之王,他统合各地的兽人,向人类各国发出攻击,长期处于和平不合作的三国被打得流花落水,Jeuno的大公Kam'lanaut说服各国合作,结成Altana联合军,最终击败了暗王。
因为兽人在战争中抢夺水晶,所以便把这战争名为水晶战争。
战争后兽人仍分散地和三国斗争,三国虽然表面上保持同盟,但实际上互不信任,所以三国便招揽冒险者来调解。
在二十年后,暗之王再度复活,玩家把他打败后,Jeuno大公Kam'lanaut和Eald'narche竟也到来…原来他们是为了打开神的乐园而灭亡的古代种族Zilart,而且他们更加命令五名白皮肤黑衣的水晶战士来击倒玩家和暗王…
在Uggalepih寺院找到Kruger族的学者Grav'iton,古代Zilart人吸取地下五块水晶的能量打算打开神之扉,Kruger族和明星之巫女反对,可是Zilart却不理会,Kruger族破坏了北方的装置令水晶的力量暴走,Zilart因此灭亡,北方也成为不毛之地,而Kruger族也受到那强大力量影响,经过时间退化,变成Tonberry的怪物模样…
到宣讬之间会见明星之巫女,水晶战士是古代Zilart利用水晶的能量制造出来的人工生命,而经常特化就是Ark Guardian,在地下长眠着,随着Zilart消灭,人类长年累月受到水晶的影响而变成今日的五个种族,所以人类五种族的样子就像五战士般,不过人类受水晶影响较轻微。
到Delkfutt塔打败Zilart的王子Kam'lanaut后,原来小孩样子的Eald'narche才是哥哥…他因为和水晶接触后停止了成长。他取了暗王的首级,利用Verena的共呜能力把暗王的古之种之记忆呼叫出神之扉的Tu'lia。
玩家到Tu'lia把水晶战士和Eald'narche打败也终结了Zilart一万年的梦…
(只去到Zilart任务,Promathia和Aht Urhgan未玩)

FFXII
剧本原案:松野泰己 剧本:生田美和、渡边大佑
Dalmasca的公主Ashe和Nabradia的第2王子Rasler举行盛大的婚礼。
Archadia帝国为了争夺大陆的霸权而攻打邻近的小国,Nabradia先陷落,Dalmasca在Nalbina要塞被Archadia军大败,Rasler中箭身亡。
Dalmasca王Raminas到Nalbina要塞签订和平条约时,却收到有人要暗杀Raminas陛下的消息,将军Basch带兵前往,新人士兵Reks为了挡着敌人而叫Basch先行,当他赶到去国王的房间时,竟然看到Basch将军把自己的国王Raminas杀掉!?而且Basch更刺Reks一刀…
Archadia帝国已经完全接管Dalmasca的王都Rabanastre,一名少年Vaan不愤自己的国家被人占有,所以想出了到王宫偷取宝物。
到了王宫他遇上空贼Balflear和Fran,此时反乱军也袭击皇宫,胡乱之中一行人掉到下水道,并且遇上自称Amalia的Ashe。
Ashe被独立带走,Vaan则和Balflear一起掉入监狱中,在狱中Vaan梦到哥哥Reks在病房的样子…当Vaan一行人想办法逃出却巧遇帝国的Judge来看被困的Basch…而这名Judge的样子竟然和Basch一样!?原来当日杀了国王和Vaan哥哥Reks的人不是Basch,是Basch的孖生兄弟的Judge。
当众人救回Ashe公主后,Ashe为了取得王族的证明而往Raithwall王墓去。
Raithwall是曾经统一大陆的霸王,而霸王留下了三粒破魔石证明王室血统,一粒是在王宫里的女神之魔石的‘黄昏之破片’,一粒是Ashe亡夫Rasler的 Nabudis王家的‘夜光之碎片’,而‘晓之断片’则在墓里。
(注:Dalmasca和Nabradia是霸王的二三王子所建立,但主家很早已经分裂)
取得破魔石后,帝国轻巡洋舰Shiva来了把众人捉着,原来Vossler认为没有办法和帝国对抗,为了Dalmasca王国复活,所以以破魔石‘晓之断片’为交换,让Ashe公主复位,谁不知当破魔石放入帝国的引擎后因为力量过大而发生大爆炸!把整个帝国军的第8舰队Leviathan全灭。
知道破魔石威力的Ashe虽然很害怕这种力量,可是她又想为丈夫父亲报仇…
众人到Jahara族问破魔石的事,原来Ashe手上的破魔石已经用光了力量。
这时帝国的王子Larsa来到,原来Ondore侯爵打算让解放军(反乱军)和Rosalia帝国结盟对抗Archadia帝国,这样一来便无可避免一场大规模的战争,而Larsa的哥哥Vayne手上有破魔石,所以希望Ashe能复位,停止大规模的战争的发生,若果有需要的话,Larsa也愿意做人质,这令憎恨帝国的Ashe一时难以决择。
到神都会见大僧正,但此时Rosalia帝国的Alcid来到,并告诉Larsa他的父皇被毒杀,Vayne掌握实权,已经无法和平谈判。
Ashe在古代都市Giruvegan找到不灭者Occuria,古时他们授与霸王Raithwall破魔石,他们给与Ashe契约之剑,只要切下绝海之塔的天阳之茧便可以取得新的破魔石…而帝国Vayne和Cid身边的Venat是不灭者Occuria的叛徒。
到达天阳之茧,Vaan的杀兄仇人Judge Gabarath也到来,看到Vaan充满恨意的眼神…Ashe便决心不要报复,因为死去的人已经不在了。
Vayne打算以巨大要塞Bahamut攻打王都Rabanastre,Vaan众人潜入Bahamut,Venat说破魔石的历史终结了,所以自愿和Vayne融合…把Vayne打倒后,Larsa和Ashe向众人宣布停战。

FFXII RW
剧本:鸟山求
Vaan和Penelo跟Balflear和Fran找寻クレバドス的秘宝,回到王都后,一艘神秘的飞空艇降落,并带领Vaan等人往浮游大陆Lemures,遇上了飞翼族被人类的空贼捣乱,原来都是翼之Judge所主使的。
(未玩完…但我可以看出鸟山求对于Vaan和Penelo在FF12的戏份的诉求…XD)
1.7代以前好像叫太空战士,我们现在所说的FF系列一般都从7代开始,一共大概有13款吧
2.7代以前大多都是红白机,世嘉,土星平台上面。7代、8代有PC版的。9代开始就是PSP和PS2平台了,要在PC机上玩只能通过模拟器。
3.个人觉得7代以前的太老了,没必要玩。还是7代、8代、9代比较好玩。
这3款各有优缺点:
7代:画面一般,剧情什么的都不错,是FF系列转型的一版,有点像仙剑1在国产RPG游戏的地位,支持PC,完全汉化。
8代:画面精美,不是之前的Q版风格了,剧情是FF系列最感人的,支持PC,但不是100%汉化的。
9代:画面,剧情都不错,也是完全汉化,又回到了Q版风格,但没有PC版本,要借助模拟器在电脑上玩,所以要先去参考下模拟器的使用。
9代以后的因为我条件有限,没有PS2平台,所以就没有玩过啦
看来分数又被LS拿了
晚来一步

有关最终幻想的一些问题~

一直觉得它的画面很精美,也很想玩,无奈一直没钱……学生时代啊,我妈也不给买~rn请问一下它的平台是什么?PSP??rn此外,能否介绍一下它的故事背景以及这么多代的情节?rn最后,哪里能下到比较全的壁纸?恩,或者发给我~linglifeisha@yahoo.com.cnrn非常感谢!
故事背景每作都不一样,这个没法具体解释。
FF1-3:fc平台 ,4-6SFC平台,7-9ps平台,10-12ps2平台,最新的13是ps3,360平台.
其中有很多外传性质的作品。例如PS2的FFX-2,nds的FF12亡灵之翼和psp的CCFF7。

壁纸天幻网应该有很多,就是FFsky
psp上只有最终幻想7核心危机,纷争和王国之心——梦中降临(都不是正传)
故事背景每一部都不一样,情节也是,建议百度一下,这里打出来的话又多又不方便看
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

其中最为经典的当属PS的FF7和PS2的FF8~如今在PSP上的《最终幻想7核心危机》和《最终幻想纷争》也是相当受欢迎的大作~
各作故事背景参见http://baike.baidu.com/view/2972.html?wtp=tt
相关电影及动画
2.1 电影

电影简介
中文名称:最终幻想:灵魂深处
英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within
发行时间:2001年07月02日
电影导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
莫托萨克巴拉 Moto Sakakibara
电影演员:斯蒂夫巴斯米 Steve Buscemi
詹姆斯伍兹 James Woods
亚历克鲍德温 Alec Baldwin
文瑞姆斯 Ving Rhames
唐纳德萨瑟兰 Donald Sutherland
琼西蒙斯 Jean Simmons
温明娜 Ming-Na
佩里吉尔宾 Peri Gilpin
颜 色:彩色
声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配
时 长:106 分钟
类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻
分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13
剧情介绍:
公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......


最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
CG电影

年 代: 2004
地 区: 日本 (更多...)
片 长: 101 分钟
导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
编 剧: Kazushige Nojima
类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻
别 名: 最终幻想7:降临之子
主要演员:
伊藤步

剧情简介

时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神5……
教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。

2.2 动画

动画名称 首映日期 备注

最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最终幻想V为蓝本

最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)

最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传

系列作品的关系
[编辑本段]
■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。

例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。

封面设定:天野喜孝

不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

游戏的特殊玩法

最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。

■低等级破关

有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。

■不使用圆盘破关

在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。

■不使练级通关

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。

最终幻想编年史

1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售
1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售
1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售
1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售
1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售
1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(SFC)发售
1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(SFC)发售
1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(SFC)发售
1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(SFC)发售
1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售
1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(SFC)发售
1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷
1995年
1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版
1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版
1997年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售
1997年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售
1997年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售
1997年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售
1997年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售
1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售
1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售
1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售
1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售
1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售
1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售
1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售
1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售
1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售
2000年1月29日 Square Millennium举办
2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售
2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售
2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售
2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售
2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售www.rixia.cc
2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)美国公开
2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(电影)日本公开
2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映
2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)测试开始
2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售
2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售
2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2002年2月22日 电影《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售
2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕
2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售
2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)测试完毕
2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始
2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)测试开始
2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售
2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售
2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)测试完毕
2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售
2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售
2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售
2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!
2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售
2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售
2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售
2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售
2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始
2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售
2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始
2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售
2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始
2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售
2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售
2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售
2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售
2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售
2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)测试开始
2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售
2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售
2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售
2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售
2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售
2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)测试完毕
2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售
2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售
2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售
2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售
2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售
2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售
2006年11月1日 http://www.rixia.cc《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始
2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售
2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售
2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售
2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售
2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始
2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始
2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售
2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售
2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售
2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售
2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售
2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始
2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售
2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售
2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售
2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售
2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售
2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售
2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定
最终幻想7一共有五部曲,包括四部游戏,一部电影,已经全部发行。即FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。

FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。

FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。

最终幻想7正篇,是1997年发行于PS上的游戏,名字就叫《最终幻想7》,1998年移植到了电脑上。也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆事件后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。

FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD电影——降临之子,电影讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到。

FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。

总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC电影,这样才能大致明了。

画面好坏肯定是跟游戏推出的年份成正比的。最终幻想7正篇是十年前的游戏,也是第一部FF7作品,画面自然比较粗糙,但不管如何,仍是最终幻想7故事里最重要的核心,如果你想了解整个故事的来龙去脉,一定不能错过这篇作品。
貌似还有一部动画片,好像是25集,但是和最终幻想的故事没有什么关系,你如果要所有的片子可以到最终幻想的论坛里面找,在百度上一查就有,如果想要所有的游戏cg可以到天幻网上找到

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本文标题: 问一下关于最终幻想游戏的一些问题: 1.哪一部,有比较好的结局?譬如男女主确定在一起的 2.哪一部
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