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天下贰:八大门派PK的对手。

2021-07-05 10:38:48 分类:养花问答 来源: 日夏养花网 作者: 网络整理 阅读:178

天下贰里面各大门派相克的关系是什么啊?

各大门派是怎么相克的啊?
  天下贰的8门派在不断和谐之后目前看来是比较平衡的,现在主要是看RMB的强度,没有绝对的克制!
  操作没什么问题的情况下有钱的魍魉干死穷天机、羽毛就跟砍瓜切菜一样。如果说在RMB投入一样的情况下HH是最菜的,因为HH极端得不行,不到后期攻击堆到一定强度很难打赢别人;其次是云麓,也需要极端提升攻击;再次是羽毛,需要攻击的同时还必须有速度,然而羽毛生存力的提升非常困难。
  说了这么多,其实各门派没有绝对的克制,在一定情况下魍魉够猥琐可以干死任何人,包括羽毛!然而一般情况下魍魉却被羽毛克得要死!穷天机可能谁都能欺负,然而有钱的天机绝对是十项全能!基本无敌!太虚前期单挑无敌,后期由于宠的强度并没有随着“钱”的提升而提升,反而在8门派里实力下滑,只能靠半小时一次的重生维持单挑王的地位。顺便提一下记得有一次网吧竞技比赛的前三是奕剑、天机和羽毛。
  目前后期天机最强,能打能扛能化解能抵抗能消状态能上状态还能半血甚至满血就近身眩晕!但是需要非常多的money!其次是奕剑,到了后期也是十分全能的主。再其次其实是冰心!这个如果你不理解可以去看看成门老婆冰心号的装备。后期冰心跟太虚打,太虚上去抽蓝还说不定谁抽谁呢!
  打字打累了,这算是我作为一个玩腻了的中后期TX对各门派的心得,几个门派因为不是很突出没有多提。今天突然看到你的问题突发感慨,见笑了~
总的来说,打后期最猛的是太虚观,不过也有小技巧。
列表:
门派 克制 被克制
荒火 云麓 冰心 太虚 弈剑 天机 魍魉 翎羽
魍魉 云麓 冰心 弈剑 荒火 翎羽 太虚 天机
天机 荒火 魍魉 翎羽 冰心 弈剑 云麓 太虚
弈剑 荒火 魍魉 冰心 云麓 翎羽 太虚 天机(如果操作好的话)
冰心 基本上全克,但那些门派都有克她的技能。
太虚 除弈剑和翎羽外全克。
翎羽 弈剑 魍魉 太虚 天机 云麓 荒火 冰心
云麓 操作好的话很无敌,不好的话也不至于被人虐的满世界跑。
有钱就行,没钱你什么都做不了。冰心弱不弱?一个有钱的操作好的冰心可以耗死任何职业(包括天机)。但抛开客观条件,相对来说;魍魉克布甲。羽毛克魍魉,荒火克血少的。天机就是看你扛得住扛不住。布甲没玩过就不说了。
一物降一物,一个游戏要有各大门派的制约和平衡才好玩,比如说天下2,我玩的是魍魉,呵呵,先分析一下八大门派
BX:真是个好职业,加血上状态,副本缺不了,弱点,移动速度慢。
TJ:真是个好职业,硬的跟石头一样,副本缺不了,缺点,命中不高输出平庸。
TX:真是个好职业,召唤出变身卡布达俩人打你一个很犀利,符惊鬼神,呃,PK杀人群战缺不了啊!缺点,有点炮灰的意思,不会放FJ人家骂,你FJ放出去了,基本被羽毛射的满身是箭。
YJ:真是个好职业,帅气的外表,帅气的招式,牛气冲天的法术名称,就是一变身李逍遥,能抗能打,真是个万金油,缺点,各方面都很优秀,没有太大的特色,天天被人说是中庸门派。其实啊,加全J是中庸,加其他真他妈变态。特色绝对独树一帜。不过,没有强控制技能有点惨。哎,这是唯一的缺点吧。
YL: 真是个好职业,美丽的外形,FS就是FS,高伤害,低护甲,他不秒人就只能被杀。爆发力强后劲不足。
LY: 真是个好职业,各种控制技能,各种正负面状态,飞一般的速度,高攻击高命中。
HH: 真是个好职业,攻高血厚防御一般偏上移动速度也很快。缺点攻速慢但是都是靠技能吃饭的天下2,杀人不靠平砍,加上钢身这一大荒神技。其实挺完美的,没啥缺点,缺点吧,非要说,就是命中问题了
WL: 真是个好职业,技能快,攻速快,移动速度快,技能攻击高,60战场的三刀流,人见人恨,加上隐身这个猥琐技能,瞬隐地行的更加猥琐技能,当杀手就要这样,杀了人就跑,没人能追上。缺点,太脆弱,一个硬甲的职业,比软甲还好杀,这是缺点。
PK。我只玩过魍魉,我就分析一下吧,同装备,同等级,我绝对打不过,LY HH TJ BX TX ,除了打同门不算,七大门派,五大门派基本是我猥琐不死的,YJ 如果加全力全敏我也打不过,如果开观其妙兵解幻心,我直接是隐身走开或者地行跑路,云路如果没被我秒,基本我也被他秒,我也打不过,LY呢,只要被先手基本死翘翘。结论,魍魉不克任何人,却被任何人克。
战场。除了猥琐杀杀小号,抢抢人头,也没什么作用了,LY HH 是战场之王,有目共睹的。作为一位69小魍魉,我们没有帅气的外表,我们没有华丽的技能,我们只有风骚的杀人走开和悲惨的死去两种结果,我觉得解体卷真的是魍魉的标志性技能不成功便成仁。

天下贰魂太虚观如何与八大门派PK?

最好连平时要注意的也说一下啊。。。谢谢。。。o(∩_∩)o...
我也是魂太虚,玄套+月白流。
我就说说我的PK心得吧。

1:太虚 VS 天机 :现在一般主流的天机无非两种,一种敏力风行天机,一种疾风行天机。对付第一种,千万不能让对方近身,敏力天机可以在封技能的6秒内就把魂太虚给砍死。且对方开鸟阵,很难定住,最好起手神速+心魔,定住后不要着急攻击,等待5-6秒后再和宝宝同时发动攻击,一般带邪影或麒麟较好,74之前带麒麟,可以回血,运气好还能定住和减速,74后,巨大影子手动控制符惊就好。

2:太虚 VS 荒火:带邪影或麒麟,起手云华-神速-回生,用宝宝双定后他就无解了,我喜欢带麒麟,荒火被减速后就不恐怖了,半血刚身后要注意,这时候你的回生因为云华强化的效果,已经可以开第2次了,所以要保持回生,如果有挥砍防特技(溪木首饰)的话也开上,冲上去符惊或者缚足(被郁气)硬接他的开吧,只要你前面没掉血,在回生和麒麟的回血下,他一刀秒不死你的。过了刚身后你就赢了。

3:太虚 VS 魍魉:重点就在71后能看见魍魉,能看见的魍魉很好杀,70之前不能看见的话,起手云华-神速-回生,这样可以持续2次回生1分多钟,如果有的WL非要隐身等到你没回生了再打你也没办法。。被影杀后,马上符惊(这里要看意识了)如果没有把握符惊住,那就别放了,带麒麟 按F5顶住,被影杀后立马瑞雨补血,定身和缚足都在对方化血和残影后放。

4:太虚 VS 翎羽:宝宝推荐带仙鹤或者凤凰,仙鹤主要先手郁气对方,凤凰主要强杀对方,需要自己上郁风辅攻。如果本身吟唱快的话建议带凤凰,凤凰有重生,如果对方杀宝宝的话,也不是那么容易解决的,这时候你可以冲上去给他上郁气,如果对方无视宝宝,那么他被火鸟重击一下伤害也是很可观的。需要注意的就是,被先手郁气后,一定要退,让宝宝追他就好,对方中郁气后,马上定身,冲上去符惊,然后F2拉回宝宝,开心魔,然后和宝宝同时打动攻击,这样基本上羽毛就死了。

5:太虚 VS 弈剑:弈剑最让太虚头痛的无非就两个技能,身自在和八荒,御剑免疫定身,这一下就费了太虚2个控制,所以我们选择宝宝的时候,最好还是带仙鹤。起手回生+心魔,宝宝F1让他下来,这时,他可能会七耀,注意符惊或缚足就行,如果中了郁气就跑,别放吟唱技能,一般聪明的弈剑都知道用有归消神速,只要你不开神速就OK了,有回生在,他砍你不会太痛,如果有必要,开个挥砍防护更好,如果他忍不住消了你的状态,那么你马上神速,他没有御剑状态是追不上你的。

6:太虚 VS 云麓:带仙鹤,基本上完克,开局跑开,宝宝和自己别站一起,否则中了火地就尴尬了,跑开后宝宝和人同时唱郁风,对方中了郁气就好打多了,注意一点,人和宝宝不能同时被控制,宝宝如果快死了要提前招。

7:太虚 VS 冰心:太虚打冰心,无非就是两种方式,一种强杀,另外一种抽蓝流。和对方差距相差不大的话,可以神速+心魔,宝宝带败虎(上迟钝和晕)或者凤凰强杀之,郁风-破技-斩妖-郁风 如此循环,符惊和白虎的晕要在适当的时候放(比如对方半血后吟唱技能打断) 这点很关键,因为机会只有一次,一旦被他刷上血,那么你状态和蓝也已经不多了。其次是抽蓝流,这个在破技被修改后,用的也比较少了, 74后出巨大型邪影后这个战术才回来,双符惊加油抽吧,最好手动控制宝宝,让宝宝释放定身,这样人可以省蓝,人只需要放符惊和破技2个技能就可以,把BX蓝抽光后,开心魔强杀之。

8:太虚 VS 太虚:同门之间切磋,吟唱是个很关键的东西,如果先手郁气对方后,那么优势一下就出来了,一般双方不带宝宝或者都带仙鹤,可以开心魔强杀对方宝宝,还有个小技巧,太虚的宝宝被定身后是不能转向的,比如他宝宝在前面打你,他人在后面,这时候你可以定身他宝宝,然后直接冲到他宝宝后面去杀他人,那么他的宝宝在被定身的9秒内是无法攻击你日夏养花网的,这样2V1,基本上可以控制到死。如果被先手郁气的话,那么就跑吧(月白的优势体现出来了),适当使用缚足,郁气解除后开始反攻。
这个..TX的切磋其实真的很强,基本上不需要太多的技巧可言,因为本身的优势实在太大了...
首先TX切磋硬甲职业...打天机,基本上是个TX都知道,并不难..带麒麟(影子也可以),开局读秒的最后1秒往后飘的时候开始放FJ,然后跑开,定身,抽蓝,被近身就缚足,定身,总之就是磨,把TJ蓝耗光就开心魔,随便打了...很容易的.如果你开局没FJ到,或者是TJ开局没有近身,就直接定身,然后抽蓝.
打HH,可以用麒麟或者凤凰,跟打TJ差不多,不过FJ要留着,等被晕住以后再用,一直把他蓝耗光.注意不要跟他近身,毕竟HH伤的攻击力太恐怖了.神速一定要用好.开局的时候可以神速或者上马,要不然被HH郁气了就很被动.
打羽毛,带个仙鹤,开局F1让仙鹤晕住羽毛,然后定身,郁风,这时候羽毛就基本只能跑了..郁风几下就可以搞定他...如果开局被羽毛先手郁气,一定要跑,让仙鹤先跟羽毛耗,等郁气没了再定身,郁风之..
打WL有点麻烦,因为70级以前看不到,不过掌握技巧的话打WL也是很快就可以搞定的.BB带影子,WL影杀以后如果后退的话,直接TAB住然后缚足,跑远定身,抽蓝.影杀后如果不退,直接FJ,然后跟上面一样..
总之打硬甲还是很容易的,我这个业余TX都没觉uKalO得有啥难度.
打软甲的话,比较难打的就是BX,打BX我觉得很靠运气...有时候装备不比别人好的话反而要被BX耗死...这个没办法,就是抽蓝,郁气,比比谁先耗死谁.
打YL就不用多说了...带仙鹤凤凰,郁气到死.不过能坚持玩到现在的YL,基本上个个都是高手,一定一定要注意跑位,万一人和BB都被控制住了,YL基本上都会用这个机会一轮把TX秒掉.没啥好说的,只要注意人和BB千万不要被同时晕或者封技能就行了,靠经验了.
打YJ基本也是这样,直接郁气到死,没了远距离技能的YJ很好打.如果打风行YJ,可以开局心魔,尽量让他早放有归.
同门切磋就是拼操作和装备,开局先控制一下BB,然后就是两个人对耗,谁先耗光对方蓝,谁就赢了..

天下贰里玩什么职业比较强.比较牛逼啊.?

麻烦知道的朋友详解下.顺便带上职业加点..谢谢了..!
选择职业条件:

类型一: 不喜欢繁琐的操作。精妙的微操。就喜欢实实在在的和人死战到底。遇到再可怕的敌人都不会后退。练级简单化。苦钱轻松化。

这类玩家,建议你们选择荒火,太须,天机。一。荒火,职业特点物理攻击高。血厚。物理防御中上。缺点命中实在是低的可怜。天生就是死战到底的职业。至于太虚。天机都是副选职业。看你喜欢了!

类型二:喜欢独来独往。有一定的PK技术和良好的微操技术。对PK十分的热爱。喜欢以少胜多。八面威风。欺负人。

这类玩家,建议你选择。魍魉,翎羽,云麓。这三个职业都是主选职业。特点很明显。都是高攻击,高生存能力的职业。讲究几招致人生死。速战速决。但同时也需要一定PK技术的职业(其他职业也需要PK技术)。如果操作能力差。反映慢建议不要玩这类职业。
太虚(TX)
以召唤仙兽为主要手段的道家。召唤玄龟,老虎,麒麟,仙鹤,凤凰,邪影(可和太虚合体)。
太虚自身防御低,输出以法术攻击(中等偏上)为主。主要靠自身的技能控制加宝宝的辅助攻击战斗。
观心(看见并可以攻击隐型生物)使得太虚成为大荒里少有的雷达。
太虚又分魂虚和力虚(根据后期加属性点划分,具暴料30级后就可以自由加点)。
说到力魂虚,又分很多种修法,下面我只有简单介绍(这个要说清楚,另开个帖子都有得写)。
魂虚主要靠定身然后一定距离以符咒和宝宝攻击
力虚攻击输出就比较单一,太阴元真符为主要输出技能+宝宝攻击(1测时力虚的力疾流是大放光彩)
门派技能优势:召唤,重生,定身,观心符+神元+修身=命中+加速+防御并回血,合体 (江湖号称三条命)
操作要求:高
职业天生属性:魂

天机营(TJ)
组队的领导者,近战的王者。可以仇恨拉怪,开阵(不同的阵可以加功防和属性,和补给队伍[队长时全
队共享])。自身具有高体的属性,装备具有超高防御,中等偏上的物理攻击(攻击全为物理输出)。
技能主要近身攻击,飞云断为中距离攻击(附带缓速效果)。铁马秋风的消状态和繁星碎的封技能奠定
了天机在PK中强者的地位。
天机也分体天机,力天机,力体天机,后期还出现了疾为主的天机。
门派技能优势:铁马秋风,繁星碎,烽火高台(化解所有物理伤害), 玄天阵
操作要求:中(但同门PK操作要求就比较高了)
职业天生属性:体

弈剑(YJ)
天下贰开服以来传说最帅的剑客,人气最高的门派````剑术和仙术双修的职业(即物理攻击和日夏养花网法术攻击)
有人说这是个中庸的门派,攻击一般,防御一般。但6种剑物天回,使得弈剑这个门派变的博大精深。
不错的群刷技能也让弈剑成为组队刷怪的抢手货。后期的弈剑功防在八大门派中决不逊色。
弈剑也分力剑和魂剑,多者是双修,甚至出现了不少体为主的。再加上6种心法,流派就更多了。
门派技能优势:有归于无,身自在,剑物天回
操作要求:一般(重在自己的修法)
职业天生属性:力,魂

荒火教(HH)
DNA突变产物。身材高大魁梧,典型的战士。拥有大荒里物理攻击最高的狂暴蛮族战士。防御中上,但血
较厚。敏低是荒火的一大缺点,不过后期可以弥补。和天机一样可以仇恨拉怪。武器锤和刀的切换攻击是
荒火的一大玩点。PK好的玩家在战斗时自由的切换武器完成技能输出,给于对手造成最大的伤害。和天机组队时可谓是双坦克,打BOSS的必备组合。
荒火有力荒火,力体荒火。PK最厉害的还是力疾荒火,部分天机都不是这类荒火的对手。
门派技能优势:大神魔斩,刀和锤的互换攻击
操作要求:高
职业天生属性:力

魍魉(WL)
刺客。大荒里和弈剑争夺最帅门派的有力竞争者。具有隐身,土遁,暗器,自暴(超BT)这些暗杀技能。
饮血,化血更是花哨。魍魉攻击输出较高(敏高,会心和击中要害多的原因)防御中(疾高躲避和滑过多)。纯物理攻击技能(自暴除外,根据自己血的1点几倍给予输出)。魍魉这个门派在战斗时的节奏快感
是最佳的。近战中具速度,攻击,命中,防御(其实是靠疾高产生的躲避和攻击滑过)较平衡的近战职业.
1测大荒里玩家最不想结仇的门派,也是大荒里公认最讨厌的门派(没事就炸人)。西陵摆摊者的杀手,睡
觉前必放一暴成了许多魍魉的癖好。
魍魉在1测后期成了大热门(老玩家必修的小号),多修的体,就为个炸人。早期的魍魉敏疾和力疾还有
力敏为主。但天赋加体对魍魉来说很“便宜”,所以也出现了不少力体魍魉(杀人炸人两不误)。
门派技能优势:影中之隐,地行之术,解体卷,暗器``````
操作要求:高
职业天生属性:疾

翎羽(羽毛)
大荒里跑的最快的猎人,直接省下了买马(30和50的)的钱。用弓和陷阱的远程攻击职业。防御低,攻击
输出一般。大荒里攻击距离最远的职业,加上速度优势,抢怪,采集都让翎羽成为一个称职的猎人。野外
最不愿意交战的职业就是翎羽,虽然攻击不如近战职业,但远程攻击+速度+陷阱,多数职业在野外和翎羽
打基本只有被耗死的命。中距离的群攻,在怪抢手时队伍有翎羽效率绝对显著。鹰眼也让羽毛成为大荒里
除太虚唯一的雷达,杀人放火的队伍羽毛也是个不错的队员。有无聊翎羽甚至去单刷牢头,靠出色的操作
(平射)一个多小时就可以得手。
羽毛的输出也几乎是纯物理攻击,主修力附加敏或则疾是主流,现在王道羽毛以纯力为主(100力)其次
是力疾,也有力体的羽毛。全疾羽毛(力还可以保持在70+)的速度甚至超过了50的马。还有陷阱流的翎
羽,修念疾。
门派技能优势:风驰,疾行,鹰眼,陷阱
操作要求:高
职业天生属性:敏

云麓(FS)
PK或则杀人如刷怪一般对待的仙家,踏云以操作火,水,风三种自然之力战斗的法师。防御低,技能聚气
时间长,但攻击输出暴高(大荒里各职业的法防[念]都很低+被催眠)。云麓为远程攻击职业,又日夏养花网分火法
,水法,风法。其中火法的攻击输出最高。高攻击加群刷技能外+怪普遍念都低,不论是单练还是组队,
效率都不错,后期带人刷钱,云麓都是NO.1。运用好眩晕,催眠,缓速这些控制技能的云麓PK高手,几乎
可以通吃其他所有门派。
为了保证高输出,魂自然是主修。敏,体,疾则是根据火,水,风,3种流派来配置。
门派技能优势:催眠,眩晕,缓速,云兮飞腾
操作要求:极高
职业天生属性:魂

冰心(医生)
永远不嫌多的护士,也是女性职业中最容易找到对象的。冰心攻击力低,法防高。技能主要是法术辅助技
能。冰心出了不少救死扶伤的纯医(念为主),也有不少修炼毒术以放毒害人为主的暴医—(暴医也分针
医[物理系为主]和毒医[法系伤害为主])但只要是冰心,就有加血和孤本还有复活。练级,城战,势力战
,打架```冰心就成了绝对的必须成员。组队练级时,冰心除了加血还能给敌人附加不良状态,放血,封技能,无助```正是这些辅助技能的强大,暴医不仅可以疗伤(蓝就相当于红),把属性调配到魂力后具有高输出。这就诞生可www.rixia.cc天下贰最强大的职业—暴医(但这只局限于PK)。
纯医主修念(治疗的效果由念的高低影响)。暴医就主修力或则魂,然后就是疾,和一定的敏。
门派技能优势:清明,孤本,秒手回春,逆转丹行,七星还魂`````
操作要求:中
职业天生属性:念

对于这八大门派在游戏里的定位,
这里我个人看法再罗嗦下——
冰心 不论是副本还是练级只要是战斗都需要,绝对热门职业。
天机 城战,副本,刷BOSS的重要角色。
云麓 城站,特别是练级刷怪甚至带人都是首选。
荒火 打手一个,刷BOSS少不了.
魍魉 也算打手,刷怪和副本时顺便炸几下,可以减少队伍不小的负担。
弈剑 刷怪好手,后期高输出技能可以为团队打BOSS分担不少攻击输出
太虚 对于没抗定的BOSS,太虚最适合不过了,由于自身强大注定孤单
羽毛 勤劳的采集者,拉怪(刷2个牢头时那种)最好的长跑者
天机最牛逼
现在杀人最牛的是翎羽,加点就加全敏。天机那职业不行,杀人太慢,要玩好玩点的职业就玩云麓。
~不用说那么多 翎羽 现在就是大荒的神~~简称羽神~~

PK 杀人 无敌的存在~~~简单的操作技术就可以满足~

新区遍地是羽毛~~~呃 要玩就一定玩羽毛~
最牛B的 应该是第9门派:元魂珠。
满世界都是猴子在杀人。。。
如果你想玩8大门派...推荐你玩的有:
天机(类似于WOW防御天赋战士。)
魍魉(刺客,无需多言)
翎羽(弓手~)
云麓(法师,超恐怖的输出~3个大群 丢下去那是遍地的尸体啊都不用送火葬场了的)
冰心(治疗+不死小强)
以上是非常具有娱乐与被娱乐的职业,除弓手外。都是FB必备,居家杀人首选职业。

太虚(家禽养殖户,PK特长在于抽蓝。。。把人抽成干尸)
弈剑(除了耍帅,其他一无是处。可以踩剑在水上面飞哦~~)
荒火(很尴尬的职业,攻击暴高,但是别想下FB拿装备没人愿意跟你下。半血了开 《刚身》其恐怖指数全大荒都知道)

现在目前的情况是:羽毛比较强大。占据着移动攻击的优势,装备好的话简直就是个移动的要塞。

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本文标题: 天下贰:八大门派PK的对手。
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